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金億,徐枓源 弘益大學校 科學技術硏究所 2004 科學技術硏究論文集 Vol.15 No.-
This study aims at the development of a competency based learning model for architectural education. The goal of architectural is not clearly defined, and thus the achievement of students' learning can hardly be measured and managed by the professors. For this study the knowledge structure is described and categorized into the curriculum of 5 year education system after the learning goal has been established under the recently proclaimed knowledge based societal environment. The outcome of this study will suggest a model that enhances the competence of students with knowledge and skills, increases the efficacy and efficiency of education with clear teaching manuals, and makes possible the systematic approach for education instead of relying on professors' teaching abilities.
유비쿼터스 환경에서 기업 아이덴티티 구축을 위한 제품 디자인 속성에 관한 연구
김억 한국기초조형학회 2004 기초조형학연구 Vol.5 No.4
Generally, Corporate Identity has been recognized as the integration of only the name and logo of the corporation. However, identity includes both planned and unplanned visual effects composing the whole image of the corporation. Well-refined and harmonious design corporate image can be created by comprehensive holistic approach spanning all the corporate activities such as planning, design, manufacturing and marketing. Product design for corporate identity aims to share corporate spirit and define identity through coordination of images of product and brand. Design concept and its extensive application could be accomplished through the re-interpretation on the needs of a product for shape and developing attractive appeals. However, as faster ubiquitous technologies emerge, interface between products need to be consistent, and new product should be integrated with services by investigating of user context. Following direction of product design may be integration and network for contents and service providing, convenient Interface, and identical form. Based on these situations, product design representing corporate identity should be progressed by not only finding convergent factors resonated with other related products by network technology but also creating divergent factors differentiated from the past models as well as context awareness factors. This study helps understand how ubiquitous technology affects on the establishment of corporate identity through product design. CI는 일반적으로 기업의 사명과 로고의 집합체로 인식되어 왔다. 그러나 아이덴티티는 계획되었거나 계획되어지지 않은, 기업의 총체적인 시각적 효과를 모두 포함하여야 한다. 잘 정제되고 조화로운 기업 이미지 디자인 이미지는 기획, 디자인 생산과 마케팅 등 포괄적이고 전체적인 접근방법에 의해 창조될 수 있다. CI를 위한 제품 디자인은 제품과 브랜드의 조화를 통해 기업 정신을 공유하고 아이덴티티를 정의하는 것을 목표로 한다. 디자인 컨셉과 그 응용은 형태에 대한 제품의 니즈를 재해석하고 매력적인 요소를 개발함으로써 성취될 수 있다. 그러나 유비쿼터스 기술이 빠르게 발전함에 따라, 제품간의 인터페이스는 일관성을 유지할 필요가 대두되었다. 또한, 사용자의 컨텍스트 및 사용 환경을 고려한 새로운 제품들이 출현하여 유비쿼터스의 새로운 서비스와 통합되어야 할 것이다. 향후의 제품 디자인의 방향은 컨텐츠 및 서비스와 인터페이스 및 조형 등의 통합과 네트워크를 지향하는 것처럼 보인다. 이러한 상황에 따라 기업의 아이덴티티를 표현하는 제품디자인은 다른 제품과의 조화를 고려하는 수렴적 요소뿐만 아니라 제품의 차별성을 고려하는 발산적 요소를 창출하며 발전하여야 할 것이다. 이 연구는 유비쿼터스 환경에서 이러한 기술이 제품 디자인을 통한 기업 아이덴티티 구축에 어떠한 영향을 미치는 지에 관해 논의될 것이다.