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공공디자인 관련한 홍보프로세스 비교분석과 개선방안 연구 : 서울특별시 본청과 25개 구 지자체를 중심으로
김다빈 서울시립대학교 디자인전문대학원 2017 국내석사
Seoul is considered both symbolically and practically as the center of Korean design, and the municipal government has especially been focusing on a variety of policy and projects in terms of public designs. However, in the past five years, a majority of the projects that had been implemented with much importance have now lost the momentum due to many external factors. Hence, this study tries to examine how can Seoul city’s public design policy and its projects be sustainable and be acknowledged by the civilian society. Especially, this study investigates possible improvements on the public design marketing process. This study has its significance on the case analysis, which are Seoul’s public design projects, namely the‘Design Seoul’, the‘Design Seoul Guidelines’, and the‘Seoul Color.’Through the three aforementioned cases, this study examines what has incurred the presumable decline of Seoul’s public design policy. Furthermore, this study critically analyzes the lack of Seoul municipal government’s lack of marketing on newly launched public design projects, which led to the lack of public recognition, and also this study provides policy suggestions on the problematic situation. The research method incorporates comparative analysis between Seoul city itself and its twenty-five districts’ municipal governments in order to identify profound correlation between their public design marketing processes. A remarkable aspect is that most of the citizens were unaware of public design projects due to lack of knowledge. This study tries to investigate the reasons behind this problematic circumstance. The results proved that both Seoul city and its districts’ municipal governments have shown, on their part, efforts to promote the dissemination of information on public designs. However, the marketing processes between the two layer of municipal bodies were separated, and mostly inconsistent. Citizens found it hard to get enough information on the projects, and it can be attributed to the lack of communication between Seoul city government and the district governments. To solve this problem, it is required firstly that Seoul and its districts form a consistent system based on communication. Information on public design marketings have to be shared on a regular basis, and the system itself has to be improved. The ultimate goal of these improvement has to be public awareness on the public design projects. The aforementioned changes require more than currently existing guidelines. Hence, this study tries to suggest a ground-breaking environment upon which the city and district governments can share the information on public design policies and projects. The usage of smart phones can be considered, since it is the most efficient, real-time based communication measure. Mobile environment will foster an organized system of public design management, and will result in the elevation of public awareness. 서울시는 우리나라 디자인의 중심이라 볼 수 있으며, 공공디자인 측면에서 디자인 도시의 실현을 위해 다양한 정책과 그에 따른 세부사업을 진행하고 있다. 그러나 최근 5년간 비중 있게 진행되었던 공공디자인 정책과 관련 세부사업의 상당수는 여러 외부적 요인으로 인해 힘을 잃게 되었으며 현재는 더 이상 지속될 수 없는 상황에 놓여 있다. 따라서 본 연구에서는 서울시의 공공디자인 정책과 관련 세부사업의 지속 가능성을 높이고, 시민들에게 공공디자인에 관한 정보를 효과적으로 전달하기 위해서 정책의 어떠한 부분을 개선해야 하는지에 대해 살펴보고자 하였다. 특히 본 연구에서는 서울시에서 주도했던 공공디자인 정책 과정 중 ‘디자인 서울’과 ‘디자인서울 가이드라인’, ‘서울색’사례를 중심으로, 서울시 공공디자인 정책과 관련 세부사업이 현재까지 지속되지 못하고 유명무실해질 수밖에 없었던 이유에 대해서 비판적으로 고찰하고자 하였다. 또한, 새로이 진행되고 있는 공공디자인 정책에 대한 서울시의 홍보 부족과 각 자치구의 무관심한 응대로 인해 시민들이 최근 추진되고 있는 공공디자인 정책에 대한 정보를 접하기 어려워졌다는 사실을 발견하고 이러한 악순환을 해결할 수 있는 방안을 모색하고자 하였다. 본 연구에서는 이에 대한 좀 더 근본적인 원인을 파악하기 위해 서울시와 25개 구 지방자치단체의 공공디자인 정책과 관련 세부사업의 홍보 프로세스를 비교 분석하여 서울시와 지방자치단체의 홍보 진행 방식과 그 관계를 살펴보았다. 특히 원활하지 않은 정보의 전달로 인해 시민들이 공공디자인 정책과 관련 세부사업에 대한 정보를 접하기 어려워졌다는 사실에 주목하여 그 근본적인 원인을 알아보고자 하였다. 이를 종합한 결과, 서울시와 지방자치단체가 각자 나름대로의 방식으로 시민들에게 공공디자인 관련 정보를 전달하고자 노력하고 있음을 알 수 있었다. 하지만 서울시와 지방자치단체의 홍보 프로세스에 일관성이 없고, 구체적인 전달 체계가 갖춰져 있지 않아 시민들이 정책과 관련된 제대로 된 정보를 얻기가 어려우며, 정책의 진행 상황에 대해서도 체감하기 힘들다는 문제점은 여전히 존재하고 있었다. 이러한 문제점의 주된 원인으로는 서울시와 지방자치단체의 소통 부족을 들 수 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위해서는 먼저 서울시와 지방자치단체가 유기적인 관계를 가지고 원활히 소통해야 하며, 공공디자인 정책과 관련 세부사업에 대한 정보도 서로 공유해야 한다. 또한, 정책에 관한 전체적인 체계도 개선되어야 한다. 이러한 방식을 활용하여 최종적으로는 시민들에게 공공디자인 관련 정보가 효과적으로 전달될 수 있도록 노력해야 할 것이다. 현 매뉴얼이 가진 권장 사항만으로는 문제 해결을 위한 틀을 갖출 수 없다. 이에 따라 본 연구에서는 서울시와 지방자치단체가 공공디자인 정책 시행에 관한 정보를 실시간으로 공유하고 피드백을 주고받을 수 있는 환경이 필요하다고 보고 그 해결 방안으로 스마트폰 활용을 제시하였다. 스마트폰은 정보의 교류와 공유부분에 있어서 가장 효율적인 수단이며, 무엇보다도 실시간 피드백이 가능하여 물리적으로 수반되는 시간과 불필요한 인력의 소모를 줄이는 데에 최적의 도구라고 할 수 있다. 이러한 모바일 환경을 바탕으로 공공디자인에 관련된 정보를 전달하고 공유한다면 서울시와 지방자치단체의 상호 관리 체계 구축에 큰 도움을 줄 수 있을 것이며, 지속적인 교류와 소통도 가능하게 되어 시민들에게 정보를 전달할 수 있는 새로운 장 또한 마련할 수 있을 것이다.
부산광역시 유해화학물질 취급 사업장의 화학사고 피해범위 예측에 관한 연구 : 암모니아 취급 사업장을 중심으로
김다빈 경성대학교 일반대학원 2023 국내석사
화학산업의 증가로 화학물질을 사용하는 사업장의 사고가 증가하고 있다. 화학사고가 발생하면 사업장 뿐 아니라 주변 지역에도 영향을 미칠 수 있기 때문에 피해 정도를 예측하는 것은 매우 중요하다. 부산은 산업지역과 주거지역이 분리되어있지 않아 사업장과 민감시설의 이격거리가 짧으며, 해안가를 따라 암모니아를 사용하는 냉동냉장 창고가 많다. 따라서 암모니아를 취급하는 사업장에서의 사고발생 상황을 가정하여 국내 KORA모델과 미국 ALOHA모델을 활용하여 피해영향범위를 예측하고, 범위 내에 위치한 민감시설과 항만의 수를 파악하였다. 피해영향범위는 기상조건과 공정조건에 따라 차이가 있었다. 대기가 안정할수록, 저장용기 내 온도가 높을수록, 누출높이가 낮을수록 영향범위는 넓게 도출되었다. ERPG-3, ERPG-2에 해당하는 범위 내에는 산, 바다, 공장지대가 주로 포함되었으며, ERPG-1에 해당하는 범위에는 민감시설 및 항만이 다수 포함되었다. 16가지 시나리오 중 가장 영향범위가 넓게 도출된 시나리오의 EPRG-3 농도에서는 급성 흡입독성의 영향이 있을 것으로 판단된다. 이와 같이 화학사고가 발생하면 주거지역으로의 영향이 클 수 있으므로 초기 대처가 중요할 것으로 판단된다. 사고 발생 시 주민에게 실질적으로 도움이 될 만한 대응체계가 마련되어야 할 것으로 판단되며 무엇보다 사고 예방에 적극적인 노력이 필요할 것으로 사료된다. Due to the expansion of the chemical industry, the number of accidents at workplaces using chemicals has been increasing. It is very important to predict the degree of damage because chemical accidents would affect not only workplace but also surrounding area. Busan has a short separation distance between workplaces and sensitive facilities because industrial and residential areas are not separated, and there are many frozen refrigeration warehouses using ammonia along the coast. Therefore, assuming the accident situation at the workplace handling ammonia, the scope of damage was predicted using the domestic KORA model and the US ALOHA model, and the number of sensitive facilities and ports located within the range was identified. The area of damage impact are different from according to weather conditions and process conditions. The wider the influence range was derived as the atmosphere was stable, the higher temperature in the storage container, and the lower leakage height. Mountains, seas, and factory areas were mainly included in the scope of ERPG-3, ERPG-2, and a number of sensitive facilities and ports were included in the scope of ERPG-1. Among the 16 scenarios, the EPRG-3 concentration in the scenario with the widest range of influence is believed to have an effect of acute inhalation toxicity. In the event of such a chemical accident, the impact on the residential area may be large, so initial countermeasures are considered important. When the accidents occur, it is judged that a response system that can actually help residents should be prepared, and above all, active efforts should be made to prevent the accident.
불안에서 파생된 생명감정(生命感情)표현 연구 : -본인 작품을 중심으로-
본 논문은 불안에서 파생된 생명감정(生命感情)에대한 표현 연구로, 존재의식 이 발현되는 작품 속 주제와 의미를 미학적으로 규명하고 분석하여 가치를 입증 하는것에 목적을 둔다. II장에서는 본고에서 반복적으로 언급되는 ‘불안(不安)’과 ‘존재(存在)’ 그리고 ‘생명(生命)’에 대한 전반적 이해를 돕고자 동서양적 이론 배경을 탐구하며, 이 를 통해 본인 작품의 미학적 근거를 찾고자 한다. 이로써 연구자는 지그문트 프 로이트(Sigmund Freud, 1856~1939)의 불안개념과 마르틴 하이데거(Martin Hei degger, 1889~1976)의 불안 철학을 분석하여 본인의 불안 심리에 대한 근원적 이유를 찾고 불안의 의미와 중요성을 확인 할 수 있었다. 또한 노장의 도(道) 사 상을 고찰함으로써 연구자 불안심리의 본질과 표현대상을 바라보는 주체 심리 그 리고 주제적 존재의식에 대한 근원적 의지를 이해하고자 한다. 의경(意境)은 작 가의 영혼이 유한한 객관물상(物象)에서 무한한 심미공간으로 확장되어 승화한 정신적 경지이다. 이러한 의경개념을 통하여 불안에 대한 연구자의 심리적 변화 에 따른 숲 형상(象)의 변모과정을 분석할 수 있다. III장에서는 작품 형성 배경을 총 3단계의 과정으로 나누어 살펴보았다. 작품 형 성 과정의 3단계는 핼프린(Halprin, 1948~)의 심리치료 과정 5단계에서 착안하 였으며, ‘불안의 발견과 직면’, ‘감정의 해소와 변화’, 그리고 ‘감각의 확장과 창 조’로 구성되어 서술된다. 이상의 과정은 순차적으로 이루어지며, 가장 먼저 연구 자 개인의 삶을 되돌아보고 이를 통해 불안의 형성 배경과 심리적 증상들을 나열 한다. 이후 핼프린이 추구하는 기본적 치유 방법인 ‘심신 통합적 움직임’을 통하 여 연구자가 경험한 억압된 감정을 해소하며, 이에 따른 구체적 행위와 심리변화 를 설명한다. 나아가 연구자의 시각적 표현 활동은 앞서 언급된 과정들로부터 자 연스럽게 이어져 결과적으로는 심리적 안정과 정화를 만들고, 불안이 창조적 원동력이 되는 것에 그 의의를 드러낸다. IV장은 앞서 논술된 II 장과 III 장의 이론과 배경을 기반으로 본인 작품의 내용 과 형식을 분석한다. 작품의 내용적 측면은 ‘1기 불안감각 잠재 시기’, ‘2기 생 명감정 발견 시기’, ‘3기 존재의식 발현 시기’로 나뉘어 정리하였다. 초기 작업에 서는 명확하게 인식할 수 없는 불안의 형상을 무의식적이고 즉흥이며 직관적으로 표현한다. 이는 화면위에서 반복적으로 나타나며 기법적이고 심리적인 주조(主 潮)로 자리잡는다. 반복적 표현은 정지된 화면에 연속성과 리듬감을 부여하며 기 운생동의 불안 형상으로 구현된다. 때문에 불안감각은 ‘죽어있음’의 부정적 의미 에서 ‘살아있음’의 내면 속 ‘생명감정’으로 변화되며 이는 곧 생명에 대한 통찰 로 직결된다. 나아가 이러한 생명감정은 본인의 작품 속 ‘숲’의 형상이 단순한 객관물상을 넘어 ‘자궁의 형상’이라는 주관감정과 합일될 수 있도록 하였고, 그 러므로써 본인의 존재의식을 발현시키는 또 하나의 새로운 예술경계를 형성한다. 이러한 창조행위를 통하여 연구자는 내적 치유를 시도하고 불안심리를 예술적으 로 승화하고자 하였다. 본 연구는 인간의 근본 정서인 불안심리로부터 생성된 생명감정을 존재의식 발현에 필연적 과정으로 논술한다. 나아가 인간 내면에 대한 탐구와 주체적 삶에 대한 자아인식 그리고 내면의 균형을 되찾게하는 과정임과 동시에 내재적으로 본 인만의 예술적 가치를 구축하는 점에 그 의의를 두고자 한다.
인공신경망을 활용한 플라스틱 폐기물 발생량 예측 및 재활용 방법별 탄소 배출량 추정
The objective of this study is to predict the amount of plastic waste generated in South Korea by 2030 using artificial neural networks (ANN) and to analyze carbon emission scenarios based on different recycling methods. The surge in plastic use in modern society has led to a significant increase in plastic waste, with a high proportion of this waste leaking into the natural environment without proper treatment, causing environmental issues. Managing plastic waste in such a scenario has expanded beyond a mere environmental issue to a social and economic problem, necessitating effective management and treatment strategies. In this study, 23 types of data were collected, considering various socioeconomic and environmental factors, and 11 key factors were selected for ANN analysis through Pearson correlation analysis. The key factors are the number of single-person households, scale of accommodation and food service businesses, total plastic production, number of registered households, average population per household, GDP, construction market size, transportation and storage market size, energy consumption, actual recycling rate of plastics, and export weight of waste plastics. Using Keras Tuner, the optimal hyperparameters were derived, and an ANN model was built to predict plastic waste generation by 2030. The ANN model predicted about 15% higher plastic waste generation with approximately 53% lower error rate compared to the linear regression model. The ANN methodology yielded estimation results that reflected various socioeconomic changes more accurately than traditional statistical methodologies such as regression analysis. Traditional statistical methodologies might have difficulty in rationally estimating waste generation in special situations like the recent COVID-19 pandemic. In contrast, the ANN methodology, by comprehensively considering various factors, provided more reliable results. Furthermore, the contribution of each factor to the model's prediction results was evaluated using SHAP (SHapley Additive exPlanations) analysis. The SHAP analysis revealed that factors with relatively low linear correlation according to the Pearson correlation analysis had a greater impact on the ANN model's prediction results. For instance, energy consumption, GDP, and total plastic production had high SHAP values, positively influencing the model output, whereas the average population per household negatively influenced the model output when its value was high. This indicates that the ANN model can effectively model the complex interactions among various factors. Finally, carbon emission scenarios based on different recycling methods were established, and the carbon emissions for each scenario were calculated. For scenario setting, several policies and goals of the South Korean government aimed at achieving carbon neutrality by 2030 were investigated. Changes in the proportion of plastic waste treatment methods were assumed depending on the application of each policy and goal. Based on this, scenarios such as existing treatment ratios, 10% expansion of chemical recycling, 30% application of physical recycling, zero landfill scenario, and scenarios with high proportions of physical and thermal recycling were set. The analysis showed that reducing landfill and incineration ratios while increasing the physical recycling ratio was the most effective strategy for reducing carbon emissions. Specifically, a scenario expanding zero landfill, reducing incineration, and expanding thermal and physical recycling industries showed a reduction of approximately 10.29 million tCO2-eq. The results of this study provide crucial information to policymakers and industry stakeholders in developing recycling industries and waste management strategies. Quantitative comparisons of greenhouse gas emissions according to the development direction of each plastic waste treatment method will contribute to establishing balanced plastic management strategies that pursue both environmental protection and economic sustainability. Additionally, this analysis will play a significant role in determining investment directions for technology development and infrastructure construction in the future plastic recycling industry. This research is expected to make a significant contribution to the establishment of a sustainable resource-circulating economy and the reduction of carbon emissions in South Korea. 본 연구는 인공신경망(ANN)을 활용하여 2030년 대한민국의 플라스틱 폐기물 발생량을 예측하고, 재활용 방법에 따른 탄소 배출 시나리오를 분석하는 것을 목표로 한다. 현대 사회에서 플라스틱 사용의 급증으로 플라스틱 폐기물의 양이 크게 증가하고 있으며, 플라스틱이 적절한 처리 없이 자연환경으로 유출되는 비율이 높아 환경 문제를 야기하고 있다. 이러한 상황에서 플라스틱 폐기물 관리는 단순한 환경적 문제를 넘어 사회적, 경제적 문제로도 확대되고 있어 이에 대한 효과적인 관리와 처리가 요구된다. 본 연구에서는 다양한 사회경제적 및 환경적 인자들을 고려하여 23가지 데이터를 수집하고, Pearson 상관관계 분석을 통해 11가지 주요 인자(1인가구 수, 숙박· 음식점 사업규모, 플라스틱 전체생산량, 주민등록세대수, 1세대당 평균인구, GDP, 건설 시장규모, 운수·보관 시장규모, 에너지사용량, 플라스틱 실질재활용률, 폐플 라스틱 수출중량)를 인공신경망 분석을 위한 인자로 선정하였다. 이후 Keras Tuner를 활용하여 최적의 하이퍼파라미터를 도출하고, 인공신경망 모델을 구축하여 2030년 플라스틱 폐기물 발생량을 예측하였다. 예측 결과, 인공신경망 모델은 선형 회귀 모델보다 약 15% 높은 플라스틱 폐기물 발생량과 약 53% 낮은 오차율을 보였다. 인공신경망 방법론을 활용하여 플라스틱 폐기물의 발생량을 추정할 경우, 기존 의 회귀분석 방법 등의 통계적 방법론에 비하여 다양한 사회·경제적 변화를 반영한 추정 결과를 얻을 수 있었다. 기존의 통계적 방법론으로는 최근 발생한 코로나 19와 같은 특수한 상황에 대한 합리적인 폐기물 발생량 추정이 어려운 문제가 발생할 수 있으나, 인공신경망 방법론은 다양한 인자들을 종합적으로 고려하여 예측하기 때문에 더욱 신뢰할 수 있는 결과를 제공할 수 있는 것으로 나타났다. 또한, SHAP(SHapley Additive exPlanations) 분석을 통해 모델의 예측 결과에 대한 각 인자의 기여도를 평가하였다. SHAP 분석 결과, 기존 Pearson 상관관계 분석과는 다르게 실제로 선형적인 상관성이 비교적 낮다고 여겨지는 인자들이 인공신경망 모델의 예측 결과에 더 큰 영향을 미치는 것으로 나타났다. 예를 들어, 에너지사용량, GDP, 플라스틱 전체생산량은 SHAP 값이 높아 모델 출력에 긍정적인 영향을 미치며, 반면 1세대당 평균 인구는 값이 높을수록 부정적인 영향을 미치는 것으로 분석되었다. 이는 인공신경망 모델이 다양한 인자들 간의 복잡한 상호작용을 효과적으로 모델링할 수 있음을 시사한다. 마지막으로, 다양한 재활용 방법에 따른 탄소 배출 시나리오를 설정하고 각 시나리오별 탄소 배출량을 산정하였다. 시나리오 설정을 위해 2030 탄소중립 목표 달성을 위한 대한민국 정부의 여러 정책 및 목표를 조사하였고, 각 정책 및 목표 의 적용 유무에 따라 폐플라스틱 처리방법 비율의 변화를 가정하였다. 이를 기반으로 기존 처리비율, 화학적 재활용 10% 확대와 물리적 재활용 30% 적용 시나리오, 매립 제로화 시나리오, 물리적 재활용과 열적 재활용 비율이 높은 시나리오 등을 설정하였다. 분석 결과, 매립 제로화와 소각처리 비율을 감소하고 물리적 재 활용 비율을 높이는 것이 가장 효과적인 탄소 배출 저감 전략임을 확인하였다. 특히, 매립 제로화가 확대되고, 소각처리 비율이 감소하며, 화학적 재활용 산업이 사장되는 대신 열적 재활용과 물리적 재활용이 확대되는 시나리오에서 약 1029만 tCO2-eq의 저감량을 보였다. 본 연구 결과는 정책 관리자와 산업 관계자에게 재활용 산업 육성 및 폐기물 관리 전략 수립에 중요한 정보를 제공할 수 있다. 각 플라스틱 폐기물 처리 방법 의 육성 방향에 따른 온실가스 배출량의 정량적 비교를 통해 환경 보호와 경제적 지속 가능성을 동시에 추구할 수 있는 균형 잡힌 플라스틱 관리 전략을 수립하는 데 기여할 것이다. 또한, 이러한 분석은 향후 플라스틱 재활용 산업의 기술 개발 및 인프라 구축에 대한 투자 방향을 결정하는 데도 중요한 역할을 할 것이다. 이러한 연구는 대한민국의 지속 가능한 자원순환 경제사회의 구현과 저탄소 사회 형성을 위한 계획의 수립 및 실행에 중요한 자료로서 활용될 것으로 기대한다.
메타버스 시대의 제페토 성공사례에 관한 연구 : 9가지 빌딩블록 비즈니스 모델을 중심으로
코로나(COVID-19) 바이러스 팬더믹은 온택트 언택트를 증가시키며 비대면 온라인을 생활화하게 만들었다. 이에 가상현실을 활용하는 플랫폼의 수요가 증가하였다. 메타버스는 현실 세계와 가상 세계를 융합하는 기술로 인류의 미래를 선도할 새로운 성장 동력이다. 글로벌 기업들은 메타버스 세계는 새로운 신세계로 여기고 다양한 분야에 접목시키는데 전력을 집중하고 있다. 메타버스 선두 기업인 네이버Z의 제페토는 2억명 이상의 이용자를 확보하고 새로운 트렌드에 빠르게 적응하고 있다. 제페토를 연구하면서 메타버스의 대한민국의 미래는 다른 어떤 업종보다 밝다는 결론이다. 제페토가 국내보다 외국에서 인기가 많고 주요 이용자 층이 10대 위주이다 보니 현실적으로 제페토 플랫폼을 사용하는 국내 이용자 수는 적은 편이다. 그렇기 때문에 향후 제페토는 다양한 연령층의 사람들이 쉽게 이용할 수 있도록 서비스가 개발 되어야한다. 또 제페토 플랫폼 자체를 마케팅 요소로만 쓰는 것이 아닌 실제 플랫폼 이용자 수를 높일 수 있는 다양한 컨텐츠를 많이 개발 해야한다. 컨텐츠 개발을 위해서는 현재 제페토를 이용하는 이용자들의 니즈를 파악해 확장된 연구를 하는 것이 필요할 것으로 보인다.
게임이용장애 논쟁의 아이러니 : 스트롱 프로그램에 근거한 게임이용장애 논쟁 분석
세계보건기구가 게임 중독을 공식적인 행위 중독 장애로 분류하겠다는 계획을 밝힌 뒤, 게임이용장애 진단명을 국제질병분류 11번째 개정판에 등재하겠다는 계획이 타당한지에 대한 학술 논쟁, 즉 게임이용장애 논쟁이 촉발된다. 게임 연구자인 올셋을 포함한 총 26명의 연구자들은 게임이용장애 진단명의 타당성에 의문을 제기했다. 또한 그들은 게임이용장애 진단명이 게임에 대한 도덕적 공황—게임을 사회적 문제의 원인으로 규정하는, 노년층의 집단적 관점—을 반영하기에 타당하지 않다고 주장했다. 그에 반하여, 도박 중독 연구분야의 권위자인 그리피스를 필두로 한 다수의 정신의학자와 심리학자들은 세계보건기구의 결정을 지지함과 동시에, 올셋이 제기한 비판에 반박했다. 특히 그리피스는 올셋과 그의 공동저자 가운데 상당수는 게임 중독 연구분야에서의 내적 논리를 체화하지 못했으며, 그에 따라 게임이용장애 진단명을 적절하게 평가하지 못할 것이라 주장했다. 앞서 제시된 두 유형의 비대칭적인 설명방식은 다음과 같은 한계를 가진다. 우선 그리피스의 설명방식은 1) 중독 장애와 관련된 학술 논의와 무관해 보이는 올셋이 게임이용장애 논쟁에 참여한 이유, 그리고 2) 올셋과는 달리 게임 중독 연구분야에서의 내적 논리를 체화한 연구자들이 게임이용장애의 국제질병분류 등재에 반대한 이유가 무엇인지 설명하지 못한다. 다른 한편으로 게임이용장애 진단명은 과학 외적 요인으로서 게임에 대한 도덕적 공황을 반영한다고 비판한 사실 그 자체는, 올셋과 그의 공동저자들이 그와 동일한 유형에 속한 요인으로부터 자유로움을 보장하지 못한다. 블루어는 ‘스트롱 프로그램’에 근거하여 옳다고 판명된 과학지식과 오류로 판명된 과학지식 모두를 동일한 유형의 원인을 통해 대칭적으로 그리고 인과적으로 분석하고자 했다. 본 논문은 스트롱 프로그램에 근거하여 게임이용장애 논쟁을 분석하고자 한다. 장시간에 걸친 게임 이용을 공식적인 행위 중독 장애로 분류하겠다는 결정은, 게임을 문화적 정당성을 가지는 새로운 예술 장르로 정의한 올셋의 학술적 이해관계에 반한다. 그 결과 중독 장애와 관련된 학술 논의와 무관해 보이는 올셋은 게임이용장애 논쟁에 참여하게 됐다. 대칭적으로, 게임 중독 연구분야 내부에 위치하는 정신의학자와 심리학자들은 장시간에 걸친 게임 이용을 잘 설명할 수 있는 가설이 무엇인지를 두고 경쟁하고, 그 결과에 따라 보상을 받는 학술적 이해관계로부터 자유롭지 않다. 다른 한편으로, 게임이용장애 논쟁에 참여한 연구자들은 게임이용장애 진단명의 타당성을 평가하기에 앞서, 게임에 대한 서로 상이한 사회적 경험, 가치, 믿음의 영향을 받았다. 즉 게임이용장애의 국제질병분류 등재에 찬성한 연구자들이 게임에 대한 도덕적 공황의 영향을 받았다고 설명된다면, 그에 반대한 연구자들은 대칭적으로, 게임을 일상에서의 긍정적인 행위 혹은 취미로 규정하는 집단적 관점의 영향을 받았다고 설명돼야 한다. 이러한 분석 결과는 게임이용장애 논쟁에 참여한 연구자 모두는 게임 중독과 관련된 과학지식을 생산함에 있어 집단적, 사회적 요인의 영향으로부터 자유롭지 않음을 보여준다. Gaming Disorder is the diagnosis which classifies game addiction as a type of behavioral addiction. In addition, Gaming Disorder debate refers to the academic debate which is related with evaluating the validity of listing Gaming Disorder on International Classification of Diseases-11. Gaming Disorder debate was triggered by Aarseth, who is a game researcher, and his coauthors – total of 26 – with diverse academical backgrounds and they questioned the validity of Gaming Disorder. They claimed that Gaming Disorder diagnosis is not valid since such diagnosis reflects ‘moral panic’ on games, an irrational viewpoint that defines game as a cause of social problem and held mostly by the elderly. In response to this, with Griffith being a lead, who is a prestigious scholar on pathological gambling, a number of psychiatrists and psychologists advocated the decision made by World Health Organization and claimed that criticism suggested by Aarseth and his coauthors is not valid. In addition, Griffiths claimed that Aarseth and many of his coauthors did not embody the internal logic which lies within game addiction research field and therefore, failed to make valid claims. Afore-mentioned two types of asymmetrical explanation have following drawbacks. First of all, Griffiths cannot explain the reason why Aarseth, who seems irrelevant to a topic of addiction disorder, participated in Gaming Disorder debate and why some of psychiatrists and psychologists, who already have embodied the internal logic of game addiction research field unlike Aarseth, are against to listing Gaming Disorder on International Classification of Diseases-11. On the other hand, the criticism suggested by Aarseth and his coauthors that Gaming Disorder diagnosis reflects external factors of science, namely moral panic on games, does not guarantee that they are not affected by such as well. Bloor claimed that all scientific knowledge, whether confirmed right or wrong, need symmetric and causal explanation based on the same type of cause. This paper aims to analyze Gaming Disorder debate symmetrically and causally based on Bloor’s ‘Strong Programme’. Classifying long hours of gaming as behavioral addiction is against the academic interest of Aarseth who defined game as a new legitimate genre of art. As a consequence, Aarseth who does not seem to have academic interest in addiction disorder itself, chose to participate in Gaming Disorder debate. Symmetrically, psychiatrists and psychologists who are already inside the game addiction research field, compete with each other with an issue of which hypothesis better explains long hours of gaming and get awarded with the result. This means that they were not also free from their own academic interest. Lastly, all researchers who participated in Gaming Disorder debate were affected by their own social experiences, values and beliefs related with games, even before they had participated in the debate. That is, if one can claim that psychiatrists and psychologists who advocated Gaming Disorder diagnosis are affected by moral panic on games, researchers on the opposite side are affected by collective viewpoint that defines game as a daily behavior or hobby which influences gamers in good ways. These results suggest that when it comes to producing scientific knowledge on game addiction, all researchers who participated in Gaming Disorder debate are not free from external factors of science.
리빙 음이온 중합을 이용한 열 가교성 정공 수송 고분자의 정밀 합성 및 용액공정용 OLED로의 적용
In the processes of manufacturing multilayer organic light-emitting diodes (OLEDs), a solution process is advantageous for large-area production due to its high efficiency of material utilization and low-cost manufacturing process compared to vacuum deposition process. But, when manufacturing multilayer OLEDs using the solution process, it is essential to ensure that the previously formed lower layer should have excellent solvent resistance not to react with upper layer at their interfaces. The solvent resistance is given by two methods: the orthogonal solvent system and the crosslinking system. The orthogonal solvent system is based on the difference in the solubility of the materials used for the layers. The crosslinking system, such as thermal or photo crosslinking, is employed to create insoluble network with high solvent resistance. In this study, a thermally crosslinking system was applied, and thus thermally crosslinkable hole-transporting polymers were precisely synthesized by living anionic polymerization as the hole-transporting materials (HTM) for the hole-transporting layer (HTL) of solution-processed OLEDs. The anionic polymerization of A, which contains thermally crosslinkable benzocyclobutene group, was first carried out to confirm its anionic polymerizability. The resulting poly(A)s possessed predictable molecular weights and narrow molecular weight distributions (Mw/Mn < 1.12−1.24). Then, the sequential copolymerization of A and B bearing a triphenylamine group as a hole-transporting unit was conducted to confirm the living nature of the propagating chains. The well-defined block copolymers (poly(A-b-B), poly(B-b-A), poly(A-b-B-b-A), poly(B-b-A-b-B)) were successfully synthesized regardless of the monomer addition order, indicating the similar reactivity of the monomers and the stability of the propagating carbanions. Among these, the thermal properties of poly(A-b-B) diblock copolymers were investigated for their thermal crosslinking behaviors. To identify the solvent resistance, a series of poly(A-b-B) were subjected to the solubility test in toluene and surface morphology analysis. It was observed that the poly(A-b-B) films showed sufficient solvent resistance. Furthermore, all three copolymers exhibited similar optical and electrochemical properties, so the poly(A-b-B)3, which has the lowest crosslinking temperature and the highest molecualr weight of poly(B) exhibiting hole-transporting propety, was employed as the HTL in solution-processed green phosphorescent OLEDs. The OLED device with the poly(A-b-B)3 as an HTM exhibited an enhancement in OLED performance compared to the corresponding reference device without HTL. This result clearly demonstrated that the precisely synthesized thermally crosslinkable hole-transporting polymer has the potential to serve as a new HTM in solution-processed OLEDs. 다층구조 유기발광소자(organic light-emitting diodes, OLEDs)를 제조하는 공정 중 용액공정은 진공 증착 공정과 비교했을 때 높은 재료 사용 효율, 낮은 설비 투자비용 등으로 인해 대면적화에 유리하다. 용액공정으로 다층구조 OLED를 제작할 때 필수적으로 고려되어야 하는 점은 맞닿는 층들의 계면에서 반응이 일어나지 않도록 그 층을 이루고 있는 재료가 용매 저항성(solvent resistance)을 가져야 한다는 것이다. 이를 위한 방법으로 용해도 차이를 이용한 직교 용매 시스템(orthogonal solvent system)과 열 또는 빛을 이용하여 가교 구조를 형성하는 가교 시스템(crosslinking system)이 있다. 본 연구에서는 열 가교 시스템을 적용하여 용액공정용 OLED의 정공 수송층(hole-transporting layer, HTL)에 사용될 수 있는 열 가교성 정공 수송 고분자를 리빙 음이온 중합법(living anionic polymerization)을 통해 정밀 합성하였다. 먼저, 열 가교가 가능한 benzocyclobutene group을 가지고 있는 단량체 A의 음이온 중합성(anionic polymerizability)을 확인하기 위해 단일 중합(homopolymerization)을 실시하였고, 예상 가능한 분자량과 좁은 분자량 분포도를 가진 단일중합체가 성공적으로 합성되었다. 그 후, 우수한 정공 수송 특성을 가지는 triphenylamine group이 포함된 단량체 B와 단량체 A의 블록 공중합(block copolymerization)을 수행하여 중합의 리빙 특성(living nature)을 확인했다. 합성된 블록 공중합체들(poly(A-b-B), poly(B-b-A), poly(A-b-B-b-A), poly(B-b-A-b-B))은 단량체의 첨가 순서와 상관없이 성공적으로 합성되었고, 이를 통해 두 단량체의 반응성과 성장 사슬 말단 음이온의 안정성을 판단할 수 있었다. 이 중, 합성된 3종의 poly(A-b-B) diblock copolymer를 대상으로 열 특성을 분석하여 열 가교 거동(thermally crosslinking behavior)을 조사하였고, 용해도 평가 및 표면 모폴로지 분석을 통해 충분한 용매 저항성을 가짐을 확인하였다. 또한, 3종의 공중합체는 모두 유사한 광학적 및 전기화학적 특성을 보였다. 이에 따라 가교 온도가 가장 낮고, 정공 수송 특성을 나타내는 poly(B)의 분자량이 가장 큰 poly(A-b-B)3를 용액공정용 OLED의 정공 수송 재료(hole-transport material, HTM)로서 도입하여 소자를 평가하였다. 같은 구성에서 HTL이 없는 소자와 비교했을 때, 합성된 고분자를 HTL에 적용함으로써 매우 향상된 성능을 보였다. 이는 본 연구에서 정밀 합성된 열 가교성 정공 수송 고분자가 용액공정용 OELD의 HTL에 사용될 수 있는 HTM의 역할을 함을 명확하게 증명하였다.
본 연구의 목적은 장애인 평생교육 법령이 평생교육법에 개정된 2016년 이후로부터 나타난 국가 차원의 장애인 평생교육 정책 계획안의 정책 기조 에 따라 교육복지적 특성을 도출하는 것이다. 이를 위해 다음과 같은 연구문제를 설정하였다. 첫째, 우리나라 주요 장애 인 평생교육 정책의 기본 내용은 무엇인가? 둘째, 교육복지 영역에 따른 장애인 평생교육 정책의 현황은 어떻게 나타나는가? 셋째, 장애인 평생교육 정책의 교육복지 영역별 특성은 어떠한가? 연구문제를 중심으로 2016년 이후부터 최초의 국가 차원 장애인 평생교육 정책이라 볼 수 있는 장애인 평생교육 활성화 방안이 수립된 2019년까지를 바탕으로 제4차 평생교육진흥 기본계획(2018~2022), 제5차 장애인정책종합계획(2018~2022), 제5차 특수교육 발전 5개년 계획(2018~2022), 장애인평생교육 활성화 방안(2020~2022)을 연구 대상으로 삼아 교육목적별 영역 및 정책 요 소별로 정책을 범주화하여 정리하였다. 이를 토대로 교육복지 영역별 특성 을 도출하고 종합적으로 효과적인 교육복지 실현을 위해 요구되는 장애인 평생교육 정책의 보완점을 제시하였다. 이에 따른 연구 결과는 다음과 같다. 교육목적별 장애인 평생교육 정책에 서 나타나는 교육복지적 특성은 기초문해교육은 주로 인력 양성·활용, 교재 ·교육 지원의 형태로 진행되고 있어 맞춤형 교육 지원이 가능함에 심리적 접근성이 강하게 나타나고 있다. 학력보완교육은 주로 인력 제공의 형태로 나타났으며 교육 공정성 및 심리적 접근성이 나타난다. 시민참여교육은 주 로 인력 활용·네트워크 구축·동아리 활성화·콘텐츠 제작 형태로 나타났으며 그를 통해 심리적·물리적 접근성 및 교육 종료 이후 높은 연장성이 나타났다. 인문교양교육은 주로 인력 활용·기구 교육의 형태로 나타나며 그를 통해 심리적 접근성 및 교육 공정성이 나타났다. 마지막으로 직업능력향상교육은 주로 인력 활용·맞춤형 교육 제공 형태로 나타나며 심리적 접근성 및 교육 의 평등성과 종료 이후 연장성까지 나타남을 확인할 수 있었다. 다음으로 정책 요소별로 나타나는 장애인 평생교육 정책에서 나타나는 교육복지적 특성은 인적자원 접근성 강화에 더불어 교육의 지속성 또한 엿볼 수 있었다. 물적자원은 접근성 강화, 교육 지속성 강화, 결과의 유의미성까지 도출해낼 수 있다. 마지막으로 정보자원은 심리적 접근성이 강화되며 교육의 평등 및 공정성까지를 도출해낼 수 있다. 다음으로 교육복지 영역별 장애인 평생교육 정책에서 나타나는 교육복지 적 특성으로는 교육기회, 과정, 결과의 영역별로 교육목적별 영역인 기초문해교육, 학력보완교육, 시민참여교육, 인문교양교육, 직업능력향상교육 및 정 책 구성 요소인 인적, 물적, 정보자원이 각기 강조되거나 약하게 나타나는 것으로 나타났다. 이후 후속 연구를 위해 지방자치단체에서 실제로 시행되고 있는 장애인 평생교육 정책의 교육 영역 및 정책 요소 기준 연구와 그에 따른 교육복지 적 특성 도출이 필요함을 제언한다. The purpose of this study is to derive the characteristics of educational welfare according to the policy stance of the national-level lifelong education policy plan for the disabled since 2016, when the Lifelong Education Act for the Disabled was revised in the Lifelong Education Act. To this end, the following research questions were set up. First, what is the basic content of the lifelong education policy for the major disabled in Korea? Second, how does the current status of lifelong education policy for the disabled appear according to the area of educational welfare? Third, what are the characteristics of the lifelong education policy for the disabled in each area of educational welfare? Based on research issues, from 2016 to 2019, when the first national-level lifelong education policy for the disabled was established, the 4th Basic Plan for the Promotion of Lifelong Education (2018-2022), the 5th Comprehensive Plan for the Development of Policy for the Disabled (2018-2022), the 5th Special Education Development Plan(2018-2022), and the plan to promote lifelong education for the disabled (2020-2022) were categorized and organized by educational purpose and policy elements. Based on this, the characteristics of each educational welfare area were derived and the complementary points of the lifelong education policy for the disabled required for effective educational welfare were presented. The research results according to this are as follows. As for the characteristics of educational welfare that appear in lifelong education policies for the disabled by educational purpose, basic literacy education is mainly conducted in the form of manpower training and utilization, textbooks, and educational support, so psychological access is strong because customized education support is possible. Complementary education for academic background was mainly shown in the form of manpower provision, and educational fairness and psychological accessibility appeared. Civic participation education was mainly shown in the form of manpower utilization, network construction, club activation, and content production, and through this, psychological and physical accessibility and high extension after the end of education appeared. Humanities and liberal arts education mainly appears in the form of human resource utilization and instrument education, and through that, psychological accessibility and educational fairness appeared. Lastly, it was confirmed that vocational competency improvement education mainly appears in the form of manpower utilization and customized education provision, and psychological accessibility, equality of education, and extension after the end of education are shown. Next, the characteristics of educational welfare in lifelong education policies for the disabled, which appear by policy element, were able to see the continuity of education along with strengthening access to human resources. Material resources can derive strengthening accessibility, strengthening educational continuity, and significance of results. Finally, information resources strengthen psychological accessibility and can even derive equality and fairness in education. Next, the educational welfare characteristics of lifelong education policies for the disabled in each area of educational welfare include basic literacy education, supplementary education, civic participation education, humanities education, vocational skills improvement education, and policy components, which are emphasized or weak. For further research, it is suggested that it is necessary to study the educational areas and policy elements of lifelong education policies for the disabled, which are actually implemented by local governments, and to derive educational welfare characteristics accordingly.
고유 식별자 기반 Sybil 공격 방어 체계 기반의 향상된 신뢰 기반 위임 PBFT 합의 Blockchain 기술
김다빈 연세대학교 일반대학원 2024 국내석사
블록체인(Blockchain)은 비트코인(Bitcoin)의 등장으로 금융 분야를 넘어 산업 전반에 중요한 학술적 관심을 끌고 있다. 이러한 블록체인 기술은 기존의 중앙화 된 서버 형태의 데이터 저장 방식에서 분산 네트워크상 여러 노드가 동일한 데이터를 저장하고 거래의 무결성을 보장하기 위해 분산 원장 기술(DLT, Distributed ledger technology)을 사용한다. 이를 통해 중앙 서버나 제3의 중개자가 없이 탈중앙화된 데이터 관리와 보안과 보호의 측면에서 주목 받고 있으며 특히, 사물 인터넷(IoT, Internet of things)에서 데이터 관리를 위한 가장 안정적이고 확장 가능한 데이터 베이스 저장 솔루션으로 평가 받고 있다. 하지만 블록체인의 종류 중 공개형(Public) 및 비허가형(Permissionless) 블록체인에서 가장 위협적인 공격 중 하나로 알려진 Sybil attack에 대한 저항성을 가지는 보안 성능과 동시에 확장성을 보장하는 체계의 연구는 많지 않으며, 이를 보장하기 위한 지속적인 연구가 필요한 상황이다. 따라서 본 연구에서는 실시간 대규모 데이터를 처리하는 IoT 네트워크를 위해 제안된 합의 알고리즘인 TD-PBFT(Trust based delegated practical byzantine fault tolerance)를 기반하여 Sybil 저항성을 가지며 동시에 확장성을 보장하는 새로운 합의 알고리즘을 제안한다. TD-PBFT 합의 알고리즘은 노드의 행동 관찰 결과를 기반으로 각 노드의 신뢰도를 평가한다. 이러한 신뢰도를 기반으로 위임 과정을 수행하여 확장성과 보안 성능을 보장하였으나, 연구 결과 Sybil 공격과 같이 다수의 위조된 식별자를 이용하여 네트워크를 빠른 시간에 장악하는 공격을 시도하는 경우 성능을 보장하지 못하였다. 이를 해결 하기 위해 본 연구에서는 각 블록체인 활성 노드(Blockchain enabled node)의 고유 불변한 UID(Unique identifier)를 이용한 인증 절차를 위임 과정에서 수행하는 UTD-PBFT(Unique identifier enhanced trust based delegated practical byzantine fault tolerance) 모델을 제안한다. 연구 결과 높은 비율의 Sybil 노드로 구성된 공격 상황에서도 제안 모델인 UTD-PBFT 합의 알고리즘은 기존의 TD-PBFT 합의 알고리즘 대비 견고한 Sybil 저항성과 처리 성능을 보장한다. 이는 합의를 수행하는 위임 과정에서 Sybil 공격의 특성을 고려하여 각 노드의 고유한 식별자인 UID를 이용한 인증 절차를 통해 보안 성능을 개선한 결과이다. 본 연구는 공개형 블록체인 시스템을 적용하는 IoT 네트워크에서 빠른 합의를 통한 높은 처리량과 혹독한 Sybil 공격에도 저항성을 가지는 UTD-PBFT 합의 알고리즘의 성능을 보여준다. Blockchain has garnered significant academic interest across various industries, extending beyond the realm of finance, following the emergence of Bitcoin. In this way, blockchain technology utilizes distributed ledger technology, where multiple nodes on a distributed network store the same data to ensure transaction integrity, departing from the traditional centralized server-based data storage approach. As a result, it is gaining attention in terms of decentralized data management and security without the need for central servers or third- 94 party intermediaries. Particularly, it is being regarded as the most reliable and scalable database storage solution for data management in the Internet of things (IoT). However, there is limited research on systems that offer both security resilience against the Sybil attack, a well-known threat in public and permissionless blockchains in IoT environments, and scalability. Continuous research is required to ensure this. Therefore, in this study, a new consensus algorithm is proposed based on Trust-based delegated practical byzantine fault tolerance (TD-PBFT), originally designed for IoT networks that process real-time large-scale data. Sybil resistance is ensured by this new consensus algorithm while simultaneously guaranteeing scalability. TD-PBFT consensus algorithm ensures scalability and security performance based on the assessment of trustworthiness derived from the observation of node behavior. However, research results indicate that it does not guarantee scalability and security performance when facing attacks such as Sybil attacks, where multiple forged identities attempt to quickly seize control of the network. To address this issue, the unique identifier enhanced trust-based delegated practical byzantine fault tolerance (UTD-PBFT) model is proposed in thig study, which includes an authentication process during the delegation process, utilizing the unique and immutable unique identifier (UID) of each blockchainenabled node. The results show that even in attack scenarios composed of a high proportion of Sybil nodes, the proposed UTD-PBFT consensus algorithm ensures robust Sybil resistance and processing performance compared to the traditional TD-PBFT consensus algorithm. This study demonstrates the performance of UTD-PBFT consensus algorithm in IoT networks applying public blockchain systems, showcasing high throughput through rapid consensus and resilience against severe Sybil attacks.
블록형 스마트 놀잇감(Block-type smart toys)에 대한 예비유아교사의 인식과 디지털 리터러시 간의 관계
김다빈 서울여자대학교 일반대학원사회계열 2025 국내석사
본 연구는 유아교육학과에 재학중인 예비유아교사의 개인변인에 따른 블록형 스마트 놀잇감에 대한 예비유아교사의 인식과 예비유아교사의 디지털 리터러시를 각각 알아보고, 블록형 스마트 놀잇감에 대한 예비유아 교사의 인식과 디지털 리터러시의 관계를 알아보는 것을 목적으로 하였다. 이에 대한 구체적인 연구문제는 다음과 같다. 1. 블록형 스마트 놀잇감에 대한 예비유아교사의 인식은 어떠한가? 1-1. 블록형 스마트 놀잇감에 대한 예비유아교사의 인식은 어떠한가? 1-2. 개인변인(대학유형, 학년, 교육실습 경험, 디지털 관련 교과목 수강 경험, 스마트 놀잇감 사용 경험)에 따른 블록형 스마트 놀잇감에 대한 예비유아교사의 인식은 어떠한가? 2. 예비유아교사의 디지털 리터러시는 어떠한가? 2-1. 예비유아교사의 디지털 리터러시는 어떠한가? 2-2. 개인변인(대학유형, 학년, 교육실습 경험, 디지털 관련 교과목 수강 경험, 스마트 놀잇감 사용 경험)에 따른 예비유아교사의 디지털 리 터러시는 어떠한가? 3. 블록형 스마트 놀잇감에 대한 예비유아교사의 인식과 디지털 리터러시의 관계는 어떠한가? 본 연구 대상은 충청남도 소재의 3, 4년제 사립대학교에 재학중인 유아 교육과 예비유아교사 279명이었다. 블록형 스마트 놀잇감에 대한 예비유아교사의 인식을 알아보기 위해 Hall과 Hord(2006)이 제시한 ‘SoCQ(The stages of Conferences Questionnaire)’의 35문항을 스마트 완구에 맞게 개역한 변윤희(2011)의 설문지를 수정, 보완하여 사용하였다. 또한, 예비유 아교사의 디지털 리터러시를 알아보기 위해 최재호, 전신영(2023)이 개발한 ‘인공지능 시대의 디지털 역량 함양을 위한 디지털 리터러시 역량 평가도구 개발 및 타당화’ 설문지를 수정, 보완하여 측정하였다. 우선, 예비유아교사의 일반적인 특성을 살펴보고, 개인변인에 따른 블록형 스마트 놀잇감에 대한 인식과 디지털 리터러시의 차이를 알아보기 위해 독립표본 t-검증과 일원변량분석(One-way ANOVA)를 실시하였다. 그리고 블록형 스마트 놀잇감과 디지털 리터러시 간의 관계를 살펴보기 위해 Pearson의 상관관계분석방법을 실시하였다. 본 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 블록형 스마트 놀잇감에 대한 예비유아교사의 인식은 하위요인 중 블록형 스마트 놀잇감에 대한 예비유아교사의 관심수준 보다 블록형 스마트 놀잇감의 필요성이 높았다. 그리고 블록형 스마트 놀잇감에 대한 인식은 개인변인(대학유형, 학년, 교육실습 경험, 디지털 관련 교과목 수강경험, 스마트 놀잇감 사용 경험)에 따라 유의미한 차이가 있는 것으로 나타났다. 대학 유형에 따른 차이는 4년제 유아 교육학과에 재학중인 예비유아교사가 3년제 유아교육학과에 재학중인 예 비유아교사보다 높게 인식하였다. 교육실습을 경험한 예비유아교사의 인식이 실습 경험이 없는 예비유아교사에 비해 높게 나타났다. 디지털 관련 교과목에 수강경험에 따른 차이는 유의미하게 나타났다. 스마트 놀잇감 사용 경험에 따른 차이는 전체적으로 유의미하지 않게 나타났지만, 하위 요인 중 블록형 스마트 놀잇감의 관심수준은 유의미하게 나타났으며, 스마트 놀잇감 사용 경험이 있는 예비유아교사의 관심수준이 스마트 놀잇감 사용 경험이 없는 예비유아교사보다 높았다. 둘째, 예비유아교사의 디지털 리터러시는 하위요인을 살펴보면 디지털 활용 및 참여, 디지털 인지, 디지털 정서보다 디지털 지식 및 기술이 높았 다. 예비유아교사의 디지털 리터러시는 개인변인(대학유형, 학년, 교육실 습 경험, 디지털 관련 교과목 수강경험, 스마트 놀잇감 사용 경험)에 따라 유의미한 차이가 있는 것으로 나타났다. 대학 유형에 따른 차이는 4년제 유아교육학과에 재학중인 예비유아교사의 디지털 리터러시가 3년제 유아 교육학과에 재학중인 예비유아교사보다 높았다. 교육실습 경험에 따른 디지털 리터러시 전체는 유의미하지 않았지만, 하위요인 중 디지털 활용 및 참여만 유의미하게 나타났다. 디지털 관련 교과목 수강경험에 따른 차이는 유의미하게 나타났으며, 디지털 관련 교과목 수강경험이 있는 예비유아교사의 디지털 리터러시가 디지털 관련 교과목 수강경험이 없는 예비유아교사보다 높았다. 스마트 놀잇감 사용 경험에 따른 차이는 유의미하게 나타났으며, 스마트 놀잇감 사용 경험이 있는 예비유아교사의 디지털 리터러시가 스마트 놀잇감 사용 경험이 없는 예비유아교사보다 높았다. 셋째, 블록형 스마트 놀잇감에 대한 예비유아교사의 인식과 디지털 리터러시 간의 관계를 살펴본 결과, 통계적으로 유의한 정적인 상관관계를 보였다. 이러한 결과는 블록형 스마트 놀잇감에 대한 예비유아교사의 인식이 높을수록 디지털 리터러시도 높은 경향이 있어 서로 간에 정적인 관계가 있음을 알 수 있다.