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트렌디 베이스 사운드 연출 기법에 관한 연구 : 사운드 레이어링과 하이브리드 접근을 중심으로
김기태 상명대학교 일반대학원 2026 국내석사
트렌디 베이스 사운드 연출 기법에 관한 연구 - 사운드 레이어링과 하이브리드 접근을 중심으로 - A Study on Trendy Bass Sound Production Techniques : Focusing on Sound Layering and Hybrid Approaches 상명대학교 일반대학원 뉴미디어음악학과 뉴미디어음악학전공 김기태 더블베이스, 일렉트릭 베이스, 신디사이저 베이스를 중심으로 저역 악기 의 역사적, 기술적 변화를 고찰하고, 이러한 변화가 현대 디지털 제작 환 경에서 베이스 레이어링이라는 사운드 연출 전략으로 어떻게 이어지는지 를 탐구하는 데 목적이 있다. 기존 연구는 특정 악기나 장비, 혹은 한 장 르에 한정된 녹음 기법을 다룬 사례가 많았으나, 저역 악기의 발전사와 DAW 기반 사운드 디자인, 실제 음악 제작 사례를 하나의 흐름 속에서 통합적으로 다룬 연구는 상대적으로 부족하다. 그래서 베이스 사운드를 단순한 저역 재현의 도구가 아닌, 음악의 구조와 정서를 설계하는 핵심 축으로 바라보고, 레이어링과 하이브리드 접근을 통해 형성되는 현대적 저역 미학을 체계적으로 정리하고자 하였다. 먼저 이론적 고찰에서는 더블베이스의 어쿠스틱 녹음에서 시작하여 일 렉트릭 베이스의 전기 증폭, DI(Direct Injection)와 앰프 병행 구조, 그리고 아날로그 신시사이저와 디지털 신스 베이스에 이르기까지 주요 기술의 변 천을 연대기적으로 살펴보았다. 이 과정에서 리본 마이크와 콘덴서 마이 크를 활용한 초기 녹음 방식, 등청감곡선 이론을 통해 드러난 저주파 가 청성의 한계, 록과 재즈, 퓨전 장르에서의 증폭 기술 도입이 베이스 역할 에 미친 영향 등을 정리하였다. 이어서 디지털 오디오 워크스테이션 (DAW) 환경에서 서브, 바디, 어택, 공간 정보로 저역을 기능적으로 분리 하고, 컴프레서, EQ, 필터, 새추레이션, 공간계 이펙트 등을 조합하여 각 레이어의 역할을 설계하는 방식에 주목하였다. 이를 바탕으로 서브 레이 어(초저역 기반), 바디 레이어(음정과 두께감), 어택, 프레즌스 레이어(리듬 과 선명도), 공간 레이어(스테레오 이미지와 잔향)를 구분하는 레이어링 모델을 제시하고, 리얼 베이스와 신스 베이스를 결합한 하이브리드 저역 구조의 개념을 정립하였다. 연구 방법으로는 문헌 조사, 음원 분석, DAW 기반 실험을 병행하였다. 선행 연구와 전문 음향 매거진, 인터뷰 자료, 장비 매뉴얼 등에서 저역 악 기와 녹음 기술에 대한 기술적, 이론적 정보를 수집하였으며, 실제 상용 음원을 DAW에 불러와 스펙트럼 분석 플러그인과 SpectraLayers를 활용해 주파수 분포와 시간-주파수 변화를 시각화하였다. 특히 스펙트럼 분석은 특정 시점의 주파수 구조를 파악하는 데 초점을 두었고, SpectraLayers 분 석은 곡 전체에서 각 레이어가 언제, 어떤 방식으로 등장하고 퇴장하는지 를 시간축을 따라 추적하는 데 활용하였다. 사례 연구로는 Casiopea vs T-Square의 「Fightman」, S.M.V의 「Thunder」, The Weeknd의 「The Hills」를 분석 대상으로 선정하였다. 「Fightman」은 라이브 밴드 편성 안에서 일렉트릭 베이스가 드럼, 기타, 키보드와의 관계 속에서 어떤 주파수 대역과 리듬적 역할을 맡는지 보여 주는 곡이다. 이 곡 분석에서는 베이스 솔로와 리듬 섹션 구간을 중심으 로, 로우엔드와 미들레인지, 상부 배음이 프레이징과 그루브 형성에 어떻 게 기여하는지, 그리고 특정 구간에서 신스 베이스 레이어를 더해 에너지 를 증폭시키는 방식을 살펴보았다. S.M.V는 세 명의 베이시스트가 동시에 연주하는 독특한 편성을 통해, 동일 악기군 내에서의 역할 분담이라는 레이어링 개념을 탐색할 수 있는 사례이다. 「Thunder」 분석에서는 스탠리 클락, 마커스 밀러, 빅터 우튼 의 톤 성향과 연주 포지션을 비교하고, 각자의 트랙이 저역, 중역, 고역을 어떻게 분담하는지 EQ 스펙트럼을 통해 확인하였다. 또한 SpectraLayers 분석을 통해 세 연주자가 시간축 상에서 서로의 연주 공간을 어떻게 비켜 나가며, 어떤 구간에서는 미세하게 겹치도록 설계되어 있는지를 시각적으 로 제시하였다. 이를 통해 베이스 레이어링이 단지 주파수 분할에 그치지 않고, 연주자의 역할과 프레이즈 디자인까지 아우르는 기능적 구조임을 논의하였다. The Weeknd의 「The Hills」는 현대 팝과 트랩 계열 프로덕션에서 베 이스 레이어링과 하이브리드 저역 설계가 어떻게 구현되는지를 보여주는 대표적인 사례이다. 이 곡에서는 인트로 라이즈 신스와 스윕 신스가 벌스 도입부의 긴장감을 조성하고, 벌스 구간에서는 Mid, Side로 분리된 두 개 의 베이스 트랙이 저역의 안정성과 주변부의 불안한 질감을 동시에 구현 한다. 그룹 버스 단계에서는 웨이브즈 르네상스 베이스(Waves Renaissance Bass)를 통한 서브 배음 보강, API 560 EQ와 필터 플러그인 을 활용한 주파수, 시간적 조절이 이루어지며, 후렴으로 진행될수록 왜곡 과 대역 확장을 통해 저역의 밀도와 공격성을 점진적으로 증폭시킨다. 이 러한 분석을 통해 「The Hills」의 베이스는 하나의 음원이라기보다 여러 레이어가 결합된 하이브리드 구조로 설계되어 있으며, 곡의 서사적 클라 이맥스와 정서적 긴장을 조형하는 핵심 장치로 기능하고 있음을 확인하였 다. 이상의 이론적 고찰과 사례 분석을 종합하면, 현대의 베이스 사운드는 단순한 저역 재현을 넘어 음악의 서사와 정서를 설계하는 사운드 디자인 의 중심 축으로 작동한다. 저역 레이어링은 서브, 바디, 어택, 공간 정보 로 기능을 분리하고, 각 레이어 간의 주파수, 다이내믹, 공간적 관계를 세 밀하게 조정함으로써, 다양한 청취 환경에서도 일관된 에너지와 존재감을 확보하는 전략으로 이해할 수 있다. 또한 리얼 베이스와 신스 베이스를 결합한 하이브리드 접근은 더블베이스의 공명감, 일렉트릭 베이스의 어택 과 앰프 질감, 신스 베이스의 합성, 변조 가능성을 하나의 프로덕션 안에 서 통합하는 방법으로서, 장르를 가로지르는 현대적 저역 표현의 핵심 도 구로 자리하고 있다. 그렇기때문에 베이스를 연주, 녹음, 믹싱이라는 분절 된 관점이 아니라, 청취 환경과 장르 문법, 사운드 디자인을 아우르는 통 합적 연출의 관점에서 재정의했다는 점에서 의의가 있다. 실제 음악 사례 에 기반한 분석과 DAW 환경에서의 실험을 병행함으로써, 베이스 레이어 링과 하이브리드 저역 설계를 이해하기 위한 기초 틀을 제공하였다. 이는 향후 베이스 레코딩 및 사운드 디자인 교육에서 저역 레이어링을 체계적 으로 다루기 위한 교재와 수업 설계에 참고가 될 수 있으며, 이머시브 오 디오, 라이브 사운드, 인공지능 기반 사운드 디자인 등 다양한 제작 환경 에서 저역 운용 전략을 연구하는 후속 연구의 출발점이 될 수 있다. 주제어 : 베이스 레이어링, 하이브리드 저역 설계, 디지털 사운드 디자인 A Study on Trendy Bass Sound Production Techniques : Focusing on Sound Layering and Hybrid Approaches Kitae Kim Dept. of New Media Music The Graduate School of Sangmyung University This study aims to examine the historical and technical development of low-frequency instruments—focusing on double bass, electric bass, and synthesizer bass—and to investigate the sound-design implications of bass layering in contemporary digital production environments. To this end, it first surveys early recording practices using analog ribbon and condenser microphones, then the adoption of electric amplification and combined DI/amp setups, and finally the evolution of synthesized bass structures. On this basis, the study proposes a layering model that functionally separates and organizes the low end into sub, body, attack, and spatial information within digital audio workstation (DAW) and plug-in–based production workflows. As case studies, Casiopea vs T-Square’s “Fightman,” the S.M.V project, and The Weeknd’s “The hills” were selected and analyzed. Through spectrum analysis and SpectraLayers-based time–frequency visualization, the research examines how tone design within a single bass track, role division among multiple bass players, and hybrid structures combining real bass and synth bass respectively contribute to constructing multi-layered low-frequency textures. The findings indicate that modern bass sound extends far beyond simple low-end reproduction to function as a core axis of sound design that shapes a track’s narrative climax and emotional density. Furthermore, the success of layering depends less on gear choice than on clearly defining the functional roles of each layer and designing their interrelationships. This study is significant in that it redefines bass not from the fragmented perspectives of performance, recording, and mixing, but from an integrated viewpoint of sound staging that encompasses listening environments and genre conventions. It also provides foundational material for systematically addressing low-end layering and hybrid low-frequency design in future bass recording and sound-design education, while suggesting possibilities for extension into immersive audio, live sound, and AI-based sound-design tools. Keywords: Bass Layering, Hybrid Low-End Design, Digital Sound Design
오늘날 우리나라 국토는 무한한 활용능력을 가지고 있으며 유한한 지형적 특성도 함께 가지고 있는 자원이다. 이러한 국토를 국가는 효율적으로 이용하기 위하여 많은 정책과 이에 따른 법률을 제정하거나 개정 또는 폐지하고 있다. 이에 국가는 국민의 삶의 기본이 되는 국토를 미래지향적인 ‘혁신국토’로 만들기 위하여 많은 노력이 기울이고 있다. 물론 이러한 노력은 입법자의 노력만으로 만들어 지거나 국가의 정책만으로 실행되는 것이 아니고, 입법자와 행정부 그리고 직접 법을 해석하는 사법부와 국민 모두가 하나가 되어 노력하여야만 혁신을 통한 혁신국토를 만들 수 있는 것이다. 국가는 지금도 수많은 법률과 정책을 펴내고 있고, 많은 보고서와 세미나를 개최하고 있지만 항상 같은 “-노력하여야 한다,”는 결론이 나오는 것처럼, 국가는 국민의 삶에 바탕이 되는 국토를 살기 좋은 곳으로 만들어야 할 것이다. 우리나라 국토는 한반도로 이루어져 있다. 비록 미국이나 영국 그리고 독일이나 중국 또는 일본보다는 작은 면적을 가지고 있지만 그 안에서 생산되는 재화의 가치는 선진국의 어느 나라보다 더 우월한 경우도 있다. 이처럼 우리나라 국토에서 생산되는 재화는 많은 발전과 노력으로 그 생산성이 증대 된 반면 효율적인 이용계획을 위한 국토의 법률과 정책은 아직도 선진국을 따라가지 못하는 현실 때문에 국가가 발전할 수 있는 발목을 잡고 있는 것이다. 이러한 국토는 보는 관점과 느끼는 감도에 따라 다양한 정의가 가능하며, 우리 삶에 꼭 필요한 요소 중에 하나이지만 국토의 특성과 기능이 그 만큼 복잡하기 때문에 입법으로 국토를 관리하면 즉각적인 정책의 반영이나 법률안을 개선 할 수 없게 된다. 그만큼 국토정책과 법률안의 입법방향은 어려운 것이다. 이렇듯 국가는 우리 국토를 효율적으로 이용하기 위하여 비전을 제시하여야 하며, 이에 따른 법률을 재정비 하여야 한다. 우리 국토를 효율적으로 이용계획하기 위하여 국가는 효율성이라는 의미를 알아야 할 것이다. 효율성은 국가 정책을 쉽게 만들거나 실행에 쉽게 옮길 수 있는 것이 아니라 국토를 이용하는 데 있어 그에 따른 국민들이 느끼는 체감이 효율적이야 한다는 것이다. 우리 헌법은 국토를 이용하는데 있어 효율적으로 하여야 한다고 규정하고 있는데 이는 국민을 위한 효율성이 적용되어야 한다는 의미이다. 따라서 국가는 효율적인 국토를 이용계획하기 위하여 헌법에서 의미하고 있는 명시적 의미와 그에 따른 입법학적 의미를 함께 고찰하여야 좋은 법을 만들기 위한 의미가 있다고 본다. 현재 국토를 효율적으로 이용하겠다는 국가정책에 따라 수많은 법제를 만들어 내고 있고 있는데, 이는 국가와 국민을 위한 미래지향적인 국토가 아닌 국가의 정책적 편의를 위한 국토로 만들어 가고 있는 것이다. 이러한 국가정책은 지양되어야 할 방법임과 동시에 변화되어야할 이유라고 본다. 즉 국가정책은 입법론적 시각에서 재조명되어야 국토이용계획법제의 발전을 위해서도 필요하다고 본다. 국토이용계획을 위한 법제들은 국토계획과 국토개발 및 국토관리 및 국토보전을 위한 법제들로 구성해 볼 수 있다. 위와 같은 법제들의 제정목적은 국토의 건전한 발전과 국민의 공공복리를 증진시킴을 목적으로 하고 있으며, 국가의 정책을 국민과 전 지역의 균형 있는 발전을 위하여 제정된 것이다. 하지만 국토이용계획이라는 큰 틀을 성립함에만 그 내용을 규정하고 있고 직접적인 규정은 하위법률에 위임하고 있어 체계정당성과 포괄위임입법의 원칙을 남용하고 있다. 또한 국토이용계획을 위한 정책도 과거의 정책에서 현재의 정책으로 변화함에 따라 법률의 목적이나 방향이 재설정된 것뿐이지 전 지역의 균형 있는 발전과 효율을 위한 정책은 아직도 미비하다고 본다. 따라서 국토이용계획을 위한 법제들의 입법방향과 헌법에서 명시하고 있는 사항들을 비교하여 국가의 효율적인 국토이용계획법제의 발전을 위하여 재조명 할 필요가 있다고 본다.
Floortime을 결합한 감각통합 프로그램이 자폐스펙트럼장애 아동의 사회적응행동에 미치는 영향
김기태 인제대학교 일반대학원 작업치료학과 2021 국내석사
울산에 소재하고 있는 복지관에 방문하는 자폐스펙트럼장애 아동을 대상으로 Floortime을 결합한 감각통합 프로그램을 중재 하였다. 연구를 진행하기 이전에 모든 대상자들에게 연구 참여의 동의를 얻은 후 진행하였으며, 동의를 얻고 연구를 진행하더라도 도중에 중단을 원하는 대상자는 제하였다. 실험군에게 Floortime을 결합한 감각통합 프로그램을 40분씩 주 2회, 총 16회 진행하였고 대조군에게는 전통적인 감각통합 프로그램을 40분씩 주2회, 총 16회 실시되었다. Floortime을 결합한 감각통합 프로그램을 적용한 실험군의 사회성숙도 검사와 KISE-사회정서행동검사, 기능적 감정발달 검사를 실험 전과 후로 비교한 결과, 통계학적으로 대응표본 t-검정에서 유의한 차이가 있었다. 하지만, 독립t-test에서는 유의한 차이가 없었다. 본 연구를 통해, Floortime을 결합한 감각통합 프로그램이 자폐스펙트럼아동의 사회적응행동에 효과가 있음을 알 수 있었다. 따라서 본 연구에서 중재된 Floortime을 결합한 감각통합 프로그램을 감각통합치료와 더불어 임상에서 적용하면 DSM-5에서 해당되는 감각처리 및 조절적인 문제, 사회성 등의 문제를 해결해나가는데 중재 대안이 될 것이다.
부동산비율의 기업가치 관련성에 대한 제조업과 건설업의 차이 분석연구
본 연구의 목적은 기업의 부동산비율이 기업가치에 미치는 영향이 산업별로 차이가 있는지 검증하는 것이다. 국내 기업의 경우 부동산이 자산의 큰 비중을 차지하고 있으며, 기업의 경영활동과 밀접한 관련이 있다. 기업이 부동산을 보유한다는 것은 미래가치를 위해 위험을 감수해야하는 중요한 결정이다. 현재 부동산은 모두의 관심사이며, 정보매체에서는 연일 톱뉴스로 다루고 있다. 이 시점에서 기업의 부동산비율이 기업가치에 미치는 영향에 대한 연구는 의미가 있을 것이다. 본 연구에서는 기업의 부동산비율이 기업가치에 미치는 영향을 분석하고 산업별로 차이가 있는지에 대해 실증적으로 검증하는데 목적을 둔다. 기업의 부동산보유에는 투자와 자본이 장기적인 관점이 이루어지며 그 중요성에 비해 국내에서는 이러한 연구가 부족하다. 또한 실무적으로도 부동산을 효율적으로 활용하는 정책이 제대로 갖춰져 있지 않아 부동산에 대한 경영자의 인식부족, 경영자의 부동산 자산관리, M&A시장에서 부동산의 활용 등이 부족하다. 본 연구에서는 부동산을 유형별로 구분하여 기업가치에 미치는 영향을 분석한다. 이는 회계정보를 반영하여 분석한다는 점에서 기존연구와의 차별성이 있다. 이와 같은 연구는 국내 부동산정책관련 연구에서 명시적으로 검정되지 않은 가설로 기업이 부동산을 효율적으로 활용하는데 기여하고자 한다. 기업의 부동산정책은 기업의 경영자, 주주, 잠재적 투자자 등에게 중요한 사안이 될 수 있다. 본 연구의 목표는 기업의 부동산비율이 기업가치에 미치는 영향에 대해 분석하는 것으로 더 나아가 그 차이가 산업별로 다르게 나타나는지 분석하는 것이다. 본 연구에서는 국내 상장기업 중 제조업과 건설업을 대상으로 총자산 대비 부동산자산이 차지하는 비율이 기업가치의 대용변수인 M/B와 Tobin's Q에 미치는 영향을 확인하고자 한다. 실증적 연구를 위해 Fn-Guide 5.0에서 제공하는 재무관련 데이터를 이용한다. 연구기간은 IFRS가 적용된 2011년부터 2020년까지로 한정하고 국내 상장된 제조업, 건설업을 대상으로 기업-연도의 표본을 구성하여 회귀분석한다. 기업의 부동산 보유비율(사용목적 부동산 보유비율과 투자목적 부동산 보유비율), 기업관련 통제변수(기업규모, 부채비율, 잉여현금흐름비율, 사외이사비율 그리고 소유권), 그리고 기업가치의 상호관련성을 사전적으로 분석하고, 기업의 부동산비율과 기업가치의 관계에 대해 산업별로 회귀분석을 실시한다. 이때 부동산의 취득목적에 따라 기업의 가치에 미치는 영향이 다르게 나타날 것으로 가정하고 부동산비율을 일반부동산과 투자부동산으로 세분화하여 분석해보고자 한다. 분석결과 제조업, 건설업을 포함한 모든 기업에서 부동산보유비중이 높을수록 기업의 가치는 높게 평가받고 있는 것으로 나타났다. 이는 투자자들은 기업의 부동산보유를 경영자가 주주의 이익을 극대화하기 위한 기업의 성장이나 규모 확대를 통한 기업자금의 재량적 지출로 보는 것으로 해석된다. 또한 본 연구에서는 기업이 보유하고 있는 부동산은 보유목적에 따라 기업의 현금창출에 다른 영향을 미칠 것으로 보고 부동산을 사용목적으로 보유하고 있는 일반부동산과 투자목적으로 보유하고 있는 투자부동산으로 세분화하여 분석하였다. 제조업을 대상으로 분석한 결과 투자자들은 부동산 보유목적에 따라 기업가치를 다르게 평가하는 것으로 나타났다. 일반부동산비중이 높은 경우 투자자들은 기업가치를 긍정적으로 평가하는 반면, 투자부동산비중이 높은 경우 투자자들은 기업가치를 부정적으로 부동산의 보유목적과 관련 없이 기업가치에 부정적인 반응을 보이는 것으로 나타났다. 이는 기업의 부동산보유비중이 기업가치에 미치는 영향은 산업별로 다르게 나타난다는 가설을 지지한다. 또한 본 연구에서는 부동산 자산을 세부유형별로 구분하여 보유현황을 조사한 뒤, 세부유형별 보유특성도 같이 정리, 분석하여 연구하였다. 이는 기업의 부동산 관련 업무를 담당하는 실무자와 정책담당자 등에 참고가 될만한 자료를 구축하고 관련 연구의 확장에 이바지할 수 있기를 기대한다. 기업의 부동산은 유동화를 통한 사업자금 재투자의 원천이 되므로 기업의 주주, 경영자, 투자자, 임직원 모두에게 매우 중요한 사안이 될 것이다. 법인의 부동산 취득비중이 늘고, 이에 대한 정부의 제제를 밝힌 이 시점에 기업의 부동산비중이 기업가치에 미치는 영향력정도를 보다 정확하게 파악한다면 정책의 수행효과를 높일 수 있을 것으로 기대된다. 또한 Brounen et al.(2005)등의 연구에 따라 제조업뿐만 아니라 건설업 등 산업군을 확장하여 비교분석하여 이에 따른 결과로 기업은 경영환경과 전략에 따라 부동산을 합법적ㆍ합리적이며 최고ㆍ최선인 이용 방법으로 활용하여, 부동산에 대한 의사결정을 하는데 도움이 될 수 있을 것이다. 본 연구는 건설업과 제조업으로 산업군을 한정하였지만 추후 연구에서는 다양한 산업군을 비교 분석해볼 필요가 있어 보인다.
Sensor-less, event-driven and fine-grain instantaneous power estimation of android smartphones
Multi-core processors and displays, which have a large-size panel over five-inches in diameter and high resolution close to 300 dot-per-inch, have become commonplace in smartphone designs, and they make long battery life a very challenging task even with a high capacity (about 3,000 mAh) Li-ion battery. Such mobile platforms are comprised of several major components including a multi-core processor, display with its controller, baseband signal processor, different types of memory, radio frequency communication module, various sensors, etc., and achieving power savings in each of those components is very important to reduce total system power consumption. Accurate power estimation for each of these components is the first step required to realize system-wide power optimization in smartphones. Moreover, accurate power estimation without the need for having physical sensors is crucial because most commercial smartphones do not have current sensors for their major components to measure its power consumption. Several researches present sensor-less power estimation methods that predict the power dissipation of a smartphone without any power measurement sensors. However, previous sensor-less power estimation techniques suffer from various problems such as the aliasing, inaccurate logging timestamp, and unobservable devices. This paper introduces a novel sensor-less, event-driven power analysis framework for providing highly accurate and nearly instantaneous estimates of power dissipation in an Android smartphone. The key idea is to collect and correctly record various events of interest within a smartphone as applications are running on the application processor within it. This is in turn done by instrumenting the Android operating system to provide information about power and performance state changes of various smartphone components at the lowest device driver layer of the kernel to avoid time stamping delays and component state observability issues. This technique then enables one to perform fine-grained (in time and space) power estimation in the smartphone. In addition, the proposed method takes account of the multi-core processor and organic light emitting diode (OLED) display in its power model while the previous power estimation techniques do not consider. Experimental results show significant accuracy improvement compared to previous approaches. The estimation error of the proposed method is lower by a factor of two with a good fidelity to actual current measurements.
펄스 전류법을 이용한 구리 비아 형성에서 평활제의 영향 고찰
최근 IT 산업에 있어서 반도체 패키지 기술은 메모리, 시스템 LSI 반도체의 미세화 및 고성능화를 달성하기 위한 차세대 반도체 기술의 한 분야로 자리를 잡았다. 다양한 기능의 구현이 가능한 전자제품에 대한 요구가 증대되고 있으며 이는 모바일시대에 들어서면서 더욱 가속되고 있다. 이러한 전자기기들의 경량화, 소형화, 다기능화 진전에는 반도체 디바이스의 미세화, 고성능화, 고집적화가 커다란 기여를 해왔다. 또한 대규모 SoC(system on chip)의 등장으로 다기능 회로라든가 다른 규격의 I/O를 하나의 칩에 집적시키는 것이 가능해졌다. 현재 반도체 집적공정의 물리적 한계에 따라 최근 칩의 수직연결 또는 수직통합 개념의 3D-IC packaging 기술이 주목받고 있다. 고집적 3D-IC packaging을 위하여 TSV(through silicon via) 기술이 부각되고 있는데 Au 와이어 본딩을 통한 신호 전달은 3D TSV기술에 비해 전체적인 배선의 길이가 길기 때문에 신호 전달속도의 감소, 저조한 고주파 특성 및 I/O 패드 증가로 인한 패키지 면적의 증가 등의 문제점이 있다. 따라서 최근에는 소자 사이에 through via를 형성하고 이를 전기 전도도와 도금특성이 우수 한 Cu로 채우는 Cu via filling 공정을 이용함으로써 와이어 본딩에 의한 단점을 보완해 나가는 연구가 최근 집중적으로 이루어지고 있다. 소자와 소자 간 또는 소자와 기판 간 interconnection이 through via를 통해 이루어지는 3D SiP의 경우 전해 도금법을 이용해 결함 없이 Cu를 채우는 기술과 도금 후 웨이퍼 표면을 평탄화 시키는 기술이 후속 공정인 범프 형성과 스택 공정의 신뢰성에 영향을 미치는 핵심 기술들이다. 결함 없는 비아 필링을 위하여 bottom-up superfilling의 형상이 충족되어야 하며 이를 위해 기존에는 억제제, 가속제, 평활제 등의 다양한 유기물 첨가제를 함유한 도금액을 이용하여 비아 필링을 진행하였다. 하지만 이런 유기물 첨가제의 분해로 인한 오염으로 디바이스의 신뢰성을 떨어뜨리는 것은 물론이며 도금액의 수명을 감소시키는 현상이 일어나고 있다. 이러한 이유 때문에 첨가제의 사용을 줄이며 비아 필링을 하고자 하는 연구결과가 활발히 진행되고 있다. 본 실험에서는 첨가제의 사용량을 줄이기 위하여 다양한 첨가제 중에 평활제만을 사용하여 비아 필링 실험을 진행하였으며, 평활제의 양에 따른 비아 필링의 형상을 관찰하였다. 본 실험을 통해 전해액에 첨가되는 평활제들의 역할을 규명하였고 이를 통해 비아 필링에 있어서 각각의 전류밀도에 따른 최적화된 첨가제의 농도의 조건을 확립하였다. Most of portable devices require smaller size and higher performance. Until now, Au wire bonding has been used for the interconnection between stacked chips. Although wire bonding can reduce footprint of packaged chip area however it cannot reduce RC-delay due to its long wiring length. The attention on the 3D TSV(through silicon via) has been increased to achieve high density of packaging and minimize signal delay. Low electric resistance is achieved by interconnecting interlayer through via holes due to its short wire length. Copper has been selected as the filling materials because of its high electrical conductivity and resistance to electromigration. Also its compatibility with multilayer and back-end processes. Defects such as voids or seams are frequency formed in the via and it may cause serious problems in reliability. For successful bottom-up superfilling which is a prerequisite condition for defect-free copper via filling, organic additives such as inhibitor, accelerator and leveler were necessary in a copper plating bath. However, due to the decomposition of these organic additives process are known to cause contamination. This contamination problem can cause the reliability problem of the devices and reducing the lifetime of the solution. Therefore, an alternative plating process employing a plating solution which has lower additive concentration has been studied. Three levelers(Methylene Violet, Janus Green B, Diazine Black) were investigated to study the effects of levelers on copper deposition. The effects of levelers were analyzed by several electrochemical methods such as polarization plots, galvanostatic plots, cyclic voltammograms. After the electrochemical analysis, filling morphologies of electroplated copper were analyzed by SEM images. All levelers had leveling effects than that of stock solution. Filling morphologies were different with variations levelers concentrations and current density. Defect-free copper via filling could be achieved when levelers were used with proper current density. The objective of this study is to find right leveler concentration to fill via without using accelerator, suppressor and PRC(pulse-reverse currrent).
구기 스포츠 공간에서 효율적인 스테레오 캘리브레이션 방법
최근 빅데이터를 활용한 스포츠 분석이 많은 관심을 받고 있다. 이미 많은 팀들은 선수들의 다양한 정보를 분석하여 알맞는 훈련을 제공하고 있다. 여기서 공의 궤적 정보, 선수들의 자세, 위치 와 같은 3차원 데이터는 분석할 수 있다면 선수들의 능력 향상에 매우 큰 도움이 된다. 이러한 3차원 데이터 분석을 위해 레이더, IMU 센서, 카메라 기반의 3차원 데이터 분석 방법에 대한 연구가 진행되어왔다. 카메라 기반 3차원 데이터 분석 방법은 정확한 스테레오 캘리브레이션이 가능할 경우 거리에 상관없이 정확한 3차원 데이터 분석이 가능하다. 하지만 구기 스포츠 환경에서 기존의 스테레오 캘리브레이션 방식은 초점거리, 빛의 반사 등 다양한 외부 요인으로 인해 사용하기 어렵다. 이를 해결하기 위해 이전 논문[9]에서는 야구공을 대응점으로 사용한 방사형 궤적 데이터 기반 스테레오 캘리브레이션 방법을 제안하였다. 방사형 궤적 데이터를 이용한 스테레오 캘리브레이션 방법의 경우 카메라 화면 전체를 커버하기 위해 경기장을 크게 돌며 공을 직접 던지고 이를 촬영하는 과정을 거친다. 본 논문에서는 실제 경기나 훈련에서 발생하는 공 궤적만 대응점으로 사용하는 방법을 제안하였다. 실제 경기나 훈련으로 발생하는 공 궤적만 사용하여도 높은 정확도의 스테레오 캘리브레이션 결과를 얻을 수 있다면 넓은 범위의 공을 임의로 생성하지 않고 선수들이 생성하는 궤적만 검출하여 그대로 스테레오 캘리브레이션에 사용할 수 있다. 본 논문에서는 제안한 방법을 투-포수 피칭 궤적 데이터라고 정의하고 투-포수 피칭 궤적 데이터와 기존의 체커보드, 방사형 궤적 데이터 기반 스테레오 캘리브레이션의 정확도와 비교하여, 제안하는 방법의 정확도를 확인하였다.