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급속 압축팽창기를 이용한 DME 및 Propane 예혼합기의 압축착화 연소
균일한 희박 혼합기를 내연기관의 연소실에서 압축 착화 방식으로 연소하면 디젤 엔진의 최대 장점인 높은 효율은 유지되면서도 주요 문제점인 질소산화물과 입자상 물질이 크게 줄어든다고 알려져 있다. 이 연구에서는 엔진 연소의 기초 연구에 적합한 급속압축팽창장치(RCEM)를 개발하고, 이것을 이용하여 매우 희박한 DME-공기 및 프로판-공기 혼합기를 대상으로 압축비, 당량비 및 혼합기 초기 온도를 변화시키면서 예혼합 압축 착화 연소 시험을 수행하고, 측정된 연소 압력으로부터 열발생율을 산출하여 착화 특성을 분석하였다. 이 연구에서 실험한 범위내에서는 크랭크 각에 대한 연소 압력 선도나 열발생률 선도의 모양이 연료의 종류, 당량비, 압축비 또는 혼합기 온도와 상관없이 거의 동일하다. 착화시기는 당량비 변화에 거의 무관하지만 압축비나 혼합기 온도가 상승하면 빨라진다. 압축비 변화에 대한 착화시기의 진각은 연료의 종류와 별 상관이 없으나, 혼합기 온도 변화에 대해서는 세탄가가 높은 DME의 착화시기 진각이 더 크다. 당량비, 압축비 및 혼합기 온도 중에서 혼합기의 초기 온도가 착화에 가장 지배적인 인자이다. Compression ignition of homogeneous charge in IC engines offers possibilities of retaining the high efficiency of the diesel engines while greatly reducing NOx and particulate emissions. An RCEM(rapid compression and expansion machine), which is ideal for most of fundamental researches in engine combustion, is fabricated and used in this study. Very lean DEM(dimethyl ether)-air and propane-air pre-mixtures are individually compression-ignited in the RCEM. The compression ratio, mixture strength, and the initial temperature of the mixture are independently varied. The ignition characteristics of the mixtures are examined from the measured cylinder pressure and the heat release curves. Within the ranges of the present experiment, the cylinder pressure or the heat release curves look quite similar regardless of the fuels used, compression ratio, mixture strength, or the initial temperature of the mixtures. Auto-ignition occurs earlier when either compression ratio or the initial mixture temperature are raised, while the ignition happens at about the same crank angle even if mixtures of different strength are used. The initial temperature of the mixtures seems to be the most influencing parameter of those tested in this study.
김기수 전북대학교 농업개발대학원 2008 국내석사
복숭아의 하계전정시 도장지와 밀생지로 변하는 가지를 제거하지 않고 다량의 결과지를 확보하기 위한 효과적인 전정방법을 구명하기 위하여 전년도 전정시기와 전정량에 따라 적심, 염지(가지 비틀기), 도장지 절단이 수체생육, 과실품질 특성에 미치는 영향을 조사하였던 결과는 다음과 같다. 1. 결과지 종류별 생육 및 과실 품질은 도장지는 발육지보다 ‘가납암백도’, ‘대지황도’, ‘천중도백도’ 품종 모두 총 신초길이와 추정 엽 면적 지수가 많은 반면, 과중과 당도는 다소 낮게 나타났다. 2. 복숭아 ‘대지황도’ 신초 적심처리에 따른 그해 재발아 곁가지 수와 곁가지 길이는 50%, 70% 처리는 비슷하게 보였으며 25%와 무처리는 차이가 많게 나타났다. 3. 복숭아 ‘대지황도’ 신초 전년 적심처리에 따른 총 신초길이와 총 엽 면적 지수가 25%처리에서 가장 낮았고 70%, 50% 처리 순으로 나타났으며 무처리에서 다소 길게 나타나서 적심처리에 따라서 차이가 있었다. 적심처리에 따른 신초수는 무처리와 약간의 차이를 보인 반면, 신초장과 신초경은 무처리 보다 적어 중?단과지 확보가 용이하여 보였다. 4. 복숭아 ‘대지황도’ 전년 적심처리 정도에 따른 과중은 무처리가 가장 적게 보였으며 70%, 처리 25% 처리, 50% 처리 순으로 나타났다. 횡경과 종경은 모두 무처리 보다 크게 나타났으며 당도 역시 무처리에 비하여 70% 처리에서 높게 나타났다. 5. 복숭아 ‘대지황도’ 신초 염지처리에 따른 그해 재발아 곁가지 수는 모두가 비슷하게 보였으며 곁가지 길이와 곁가지 직경은 25% 처리가 가장 가늘어진 반면 무처리가 50%, 70% 처리보다 많이 굵게 나타났다. 6. 복숭아 ‘대지황도’ 신초 전년 염지처리에 따른 총 신초길이와 총 엽 면적 지수는 25%, 50%, 70%처리에서 약간의 차이를 보인 반면, 무처리에서 차이가 크게 나타내어 염지와 대조적인 변화를 보여주었다. 염지처리에 따른 신초수, 신초장은 25%, 50%, 70% 처리가 비슷하였으며 무처리는 많아 보였고 결과지 전체 엽수는 25% 처리가 가장 적었으며 70%<50%<무처리 순으로 많게 나타났다. 7. 복숭아 ‘대지황도’ 전년 염지처리 정도를 조사한 결과 25% 처리와 50% 처리가 과실이 무거웠으며 당도도 높게 나타났다. 8. 복숭아 ‘대지황도’ 신초 도장지 절단처리에 따른 그해 재발아 곁가지 수는 무처리가 가장 적었으며 25%와 50%는 비슷한 반면 70% 처리는 많게 나타냈다. 곁가지 길이는 무처리와 25% 처리가 가장 짧았으며 50%와 70%는 비슷하게 보였다. 9. 복숭아 ‘대지황도’ 신초 전년 도장지처리에 따른 총 신초길이와 총 엽 면적 지수는 25%, 50%, 70%처리에서 약간의 차이를 보인 반면, 무처리에서 차이가 크게 나타내어 도장지 절단과 대조적인 변화를 보여주었다. 도장지처리에 따른 신초수는 25%, 50% 처리가 적은 반면, 70%와 무처리는 비슷하게 나타났다. 10. 복숭아 ‘대지황도’ 전년 도장지 절단처리 정도에 따른 과중은 무처리 보다 70%와 25% 처리가 과실이 무거웠으며 과실의 당도는 무처리와 25% 처리가 낮은 반면, 50%와 70% 처리에서 높게 나타났다. This study was carried out to seek after effective summer pruning method to secure fruiting mother branch using the water sprout and closely-spaced branch, in peach. Thinning, twisting, and cutting of the water sprout were treated and growth and fruit quality were investigated. Treated peach cultivar were ‘Kanoiwa Hakuto’, ‘Daegihwangdo’, ‘Kawanakajima Hakuto’. The results were as follows ; 1. Total shoot length and leaf area of the water sprout were longer and larger than the vegetative branch in ‘Kanoiwa Hakuto’, ‘Daegihwangdo’. But fruit weight and soluble solid of the water sprout were lighter and lower than the vegetative branch. 2. In the pinching treatment of ‘Daegihwangdo’, number of shoot and shoot length in 25%, 50%, and 70% pinching were longer than control. 25% pinching was the shortest in pinching treatment. 3. Leaf area in pinching treatment has become narrow. Number of shoot was a little different in pinching treatment. The effective method to securing fruiting mother branch is pinching. 4. Fruit weight has become heavy in pinching of ‘Daegihwangdo’, than control. The heavier order was 70%, 25% and 50% pinching. Fruit diameter and length in pinching were longer than control. But soluble solid of fruit was not different in statistics. 5. In the twisting treatment of ‘Daegihwangdo’, number of shoot was same with control. But shoot length and diameter in twisting has become long and thick than control. 6. Total shoot length and leaves area in twisting was shorter and narrower than control and its were not different in each twisting treatment. Number of Shoot was same tendency as shoot length. Number of leaf was 35%<70%<50% twisting<control. 7. Fruit weight in 25% and 50% twisting has become heavy than control in ‘Daegihwangdo’. And soluble solid was same tendency as fruit weight. 8. In cutting treatment of ‘Daegihwangdo’, cutting has become many shoot than control. 25% and 50% cutting was same and 70% cutting was the most. Shoot length in 25% cutting was same as control but in 50% and 70% cutting has become large than control. 9. Shoot length and leaf area in cutting has become short and narrow than control and its was not different in each cutting treatment. Number of shoot in 70% cutting was same as control but in 25% and 50% cutting was smaller than control. 10. Fruit weight in 25% and 70% cutting has become heavy than control. Soluble solid of fruit in 50% and 70% cutting was higher than control.
소지역 추정(Small Area Estimation)은 공공 기관이나 보험사에서 점차 세분화되는 소지역에 대한 신뢰성 있는 정보에 대한 요구가 커지기 때문에 중요하다. 표본수가 극히 적은 집단에 대한 추정치는 표준 오차가 커지므로 신뢰할 수 없다. 이러한 문제점을 개선하기 위해 EB(emprical Bayes), EBLUE(empirical best linear unbiased prediction), HB(Hierarchical Bayes estimation)등의 방법이 개발되었으며, 이 방법들의 주안점은 동시에 여러 소지역의 정확한 추정값을 얻기 위해 연관된 지역들로부터 정보를 빌려오는 것이다. 본 논문에서는 계층적 베이지에 따른 소지역 추정 방법의 특성과 의미를 살펴보고, 고객 집단별 보험금 자료를 이용하여 One-way, GLM(Normal 랜덤 가정, Gamma 랜덤 가정), 계층적 베이지안 추정(HB) 방법의 결과를 비교하였다. 고객 집단별 보험금 자료의 분석 결과, 소지역 추정을 통한 보험금 추정값이 다른 세 가지 방법에 비해 모집단의 보험금과의 차이가 가장 작은 것을 알 수 있었다. 또한, 표본수가 적은 집단의 추정값도 다른 세 가지 방법에 비해 보다 정확한 추정을 할 수 있었다. 그러나 보험금 기록이 없는 집단의 처리문제, 그리고 현실성 있는 분포의 가정의 사용, 고객 특성치인 설명 변수들의 합리적이고 통계적인 구분의 필요성 등이 문제점으로 남아있다. Bayesian methods have been focused in recent years for solving small area estimation problems. The hierarchical Bayes procedure is implemented via Markov Chain Monte Carlo integration techniques and compared with the results of One-way, GLM-Normal, and GLM-Gamma cases by analyzing real data of insurance benefit for customer segmentations. After analyzing insurance benefit real data for customer segmentations, one can conclude that the insurance benefit estimator through the small area estimation is more efficient than the estimators by other methods. In addition, one found that the small area estimation give accurate estimation result for the small number domains. There are, however, some problems need to solve such as the handling of domain with no record of insurance benefit, the use of realistic underlying distributions and the need for reasonable and statistical classification for explanatory variables.
Design is creative activity that satisfies the physical and mental desire of human being since the beginning human civilization. Traditionally, the concept of design has been known as crafted art that artisans conduct with personal intuition and experience. The artisans basically could make exquisite design without a theoretical understanding about objects that designed by themselves and had design processes that they could make with conventional design patterns without any technical drawings. However, after the Industrial Revolution, the whole process of design was devide designing goods and manufacturing goods, so manufacturing process could not be started until after finishing visual works including designers' These visual works should contain informations about finished goods so, in the processes for these results, designers should collect various informations, make abstract concept about designer's ideas and users needs more specific shape using analysis of the goods' needs and functions. Designers and Researchers have tried to minimize imprecision from the designers' experience and intuition in design processes since early 1960s and have switched over design method using designers' intuition to design method using exploring design activities since the middle of 1970s. Among the whole of design processes, a process that a designer specifies her/his design-intention is most important. However design speciality proceeded from this intricacy procedure is sometimes tacit and inherent.Design activities by using designers' intuition and experience are not accuracy, and tend to produce deferent results according to the deference between designers' abilities and characteristics and even cannot be described by professional designers.This is very important problem in design field and especially in design education field. The purpose of thisstudy is to explore human cognitive activities using objective and systematical methods through using protocol analysis that is one of the typical qualitative survey.The important purpose of this study is to examine which contents andforms designers use and how designers can make decision and design solution. For this, this study explored typical cognitive science and information processing theory for understanding the preceding researches about cognitive analysis and design methodology in design process, developed a coding system which is basic tool for observation cognitive activities and tried to understand the characteristics of designers' thought in design process using analysing professional the cognitive activities of designers and amateur designers. The main contents of this study are as following: 1. This study explored logically systematically cognitive science and information processing theories through analysing typical preceding studies. First, this study explored Content-Oriented Approach that is method about what designers see and think. Second, this study explored Process-Oriented-Approach that considers the design processes as 'Problem Solving Processes.' 2. This study developed the cording system as a strong scheme for analysing product design process. Product design Process for analysis of coding system in basic scheme are as following: 1) Visualization Category: D-Action(make depictions) -Physical Depictions Action -Basic Sketching, -Detailed Sketching M-Action(motion simulation) -Inference simulation, -Hand / Tool 2) Perception Category: L-Action (look) - Intuition looking, - A Steady Gaze, -Looking Previous, -Depictions or an Image Map 3) Function Category: F-Action (Product Evaluation) -Preference ( Like Dislike) -Form (Good-Bad) -Sensibility (Beautiful-Ugly) -Economics (Expensive-Cheap) 4) Strategy Category: S-Action(Rule Operator) - Evoke, Derive, Infer (Instance Operator) - Generate, Refine, Evaluate 5) Concept Category: C-Action (Understand / Construct)-Design goal, Design Understand C-Content (Design Factors) -Design Latency, -Design application, -Design Factors 3. Using protocol method, which is one of the cognitive psychology methods and also qualitative study methods, this study tries to find the core of design activities of designers. Protocol analysis contained 'Content-Oriented Approach' and 'Process-Oriented Approach'. This study developed the analysis framework for product design process reflecting the characteristics of the product design after reviewing each approach. For this, the framework of a design action category was set up to derive a frame from the studies of top-down method. And then, subclasses of each category were distinguished through reviewing of the studies of bottom-up method. This study developed coding scheme suitable for product design process based on it. This study proposed the product designer's cognitive model in phrase of the concept design through the new coding schema. 4. This paper grasped the characteristics of designers' thought that is progressed in the process of design by scientifically analyzing professionals' and non-professionals' cognition activities based on the developed coding system, targeting product design experts, middle-graders, and beginners. 1) In the type of product designers' thought, they showed different ways to find out a solution to a design problem so, to create ideas and make a decision suitable for the given conditions was most important in solving design problems. Professional behavioral changes were made in the step of conceptualization more than in any other factors, which means that experience of product production is important and practical working factors take a big portion.It was also found that the design knowledge designers apply to design process was subjective and professional, and designers' personal characteristics could determine the goals for problem solution.Partially happening problems were corrected in other categories and they showed difference in reaching the final step. 2) From the viewpoint of creativity, some fields require each different design. The field of product design where the field requiring fast processing at the practical level exists together, has various design processes and different problem solutions and design outcome, depending on personal characteristics and capabilities. However, it is expected to make a contribution to the methodology of design education to try to clarify what contents and type designers think based on the design acts and outcome, and how designer's problem solution and decision-making are made. 3) The result of this study revealed that the complex design behavior was simplified by problem behavior graph. In the case of expert and intermediate designer, it was derived from the feature of abstraction and generalization from form space to conceptual space and design solution through the parallel process. For novices, however,it was derived from the characteristics of practice and specification from conceptual space to formspace and design solution through the serial process. This study found the prediction and the reviewing for it; in addition, the goal-oriented feature as a cognitive activity of the design process. This paper was carried out for the theories for cognitive analysis of the product design process and for system development. Through this research, a future direction for the design process efficient for design practice and education will be set; suggestive images and uncertainty by intuition and experience in the process of product design will be minimized; design will be systematized in logical and rational ways; training of professional product designers will be given in consideration of the range of expertise and of performance capabilities.In addition, it provided a theoretical scheme of design methodology and it suggested that product designers' behavioral patterns will be able to be expressed as a formative scheme and structure despite that the design process is not standardized. 디자인은 인간생활의 시작에서부터 문명과 밀착되어 인간의 물질적, 정신적 욕구를 최대한 만족시키는 창조적 활동이다. 전통적으로 디자인의 창조적 활동은 숙련된 장인들의 직관과 경험에 의해 이루어지며, 사람들이 계획하고 그 이미지를 구체적으로 실현하는 기술적 행위로 인식되어져 왔다. 이들은 기본적으로 자신이 디자인하는 대상에 대한 이론적인 이해가 없어도 매우 정교한 디자인을 모순 없이 조리 있게 만들 수 있었다. 반면, 산업혁명 이후 현대사회에서의 디자인 행동은 사물을 디자인하는 작업과 제작하는 과정이 완전히 분리되어 있어서 디자인을 하는 사람의 생각이 담긴 시각적 표현물이 완성되어야만 제작과정으로 들어갈 수 있다. 이러한 시각적 표현물은 사물의 제작된 상태에 대해 가능한 한 많은 정보를 담고 있어야 하며, 따라서 이러한 결과물이 나오기까지의 과정에서는 여러 가지 정보들을 취합하고, 디자인 대상의 용도와 기능을 정확히 분석하여, 디자이너의 추상적인 아이디어나 사용자의 요구를 실제의 형태로 만들어 내는 작업이 필요하다. 제품디자인 과정에서의 직관과 경험에 의한 불명확성을 최소화하고 논리적이고 합리적인 방법으로 디자인을 체계화 하려는 노력은 1960년대 초반부터 활발히 진행되고 있었으며 1970년 중반부터는 직관적 이해로부터 사실적 기술을 통한 디자인 행위가 과학적 탐구 방향으로 전환하여 실제 디자인의 작업과정, 디자이너의 사고방법, 디자인 문제해결방법, 디자인행위의 본질에 관한 연구가 지속적으로 이루어져 왔다. 디자인과정에서 디자인방향을 구체화시키는 단계는 제품디자인 프로세스 중에서 가장 중요한 단계이나 이러한 복잡한 과정을 통해 진행되는 디자인 전문성은 종종 암묵적이고 내재적이다. 직관과 경험으로 이루어진 디자인행위는 명확하지 않고 개인적인 능력차이나 특성에 따라 다른 결과를 도출시키는 경향이 있으며 심지어 전문적인 디자이너마저도 그들이 디자인하는데 사용되는 방법이나 사고과정을 언어로 표현하기 어려운 한계를 가지고 있다. 이것은 디자인 교육계가 갖고 있는 주요 문제이기도 하다. 본 연구는 인지과학의 대표적인 질적연구 방법인 “프로토콜 분석방법”을 이용하여 디자이너의 제품디자인 프로세스상의 인지적 행동을 객관적이고 체계적인 방식으로연구하는데 목적이 있다. 즉 디자인 과정에서 이루어진 디자이너의 분석사고 및 행위와 디자인 결과를 바탕으로 디자이너가 어떤 내용과 형식을 사고하고 문제해결에 대한 해결방법과 의사결정이 어떤 영향으로 이루어지는가를 규명해 보려는 것이다. 본 연구의 주요 내용 및 성과는 다음과 같다. 첫째: 디자인 방법론과 관련된 인지과학 및 정보처리이론의 대표적인 선행연구에 대한 고찰을 통하여 제품디자이너의 사고특성을 파악하기 위한 논리적이고 체계적인 연구방법을 정립하였다. 그 첫 번째는 행위에 대한 반영 관점의 연구로서 디자이너가 디자인하는 동안 무엇을 보고, 생각하며, 세부적인 문제해결에 어떤 관심을 가지는지에 중심을 두는 “내용지향적인 연구방법”이다. 두 번째는 시간적인 분배와 순차적인 적용을 처음부터 고려하고 감성적인 직관보다 디자인프로세스 진행과정을 문제해결 과정으로 보고 디자인문제를 해결해 가려는 “절차지향적인 연구방법”이다. 본 연구는 이 두 가지 선행연구를 병행하여 고찰하였다. 둘째: 선행연구에 대한 고찰을 통해 전체적인 틀을 구조화하고, 실제 프로토콜에서 발견되는 디자인 행동들을 중심으로 “코딩시스템”을 개발하였다. 인지분석을 위한 코딩시스템은 대표적인 선행연구의 이론적 고찰과 실험을 통해서 수집된 실증적 자료를 바탕으로 기본적인 “코딩시스템”을 하향식 방식(Top-down Method)으로 개발하였으며, 디자인 범주로는 시각화, 지각화, 기능화, 전략화, 개념화로 구분하고 각 범주에 해당되는 주요목표와 세부목표를 분석하여 코드화 시켰다. 제품디자이너의 사고과정 분석을 위한 코딩시스템의 세부범주는 다음과 같다. 1)시각화 범주:D-Action (Make Depictions) - 물리적인 그리는 행위 :M-Action (Motion Simulation) - 추론적인 시뮬레이션 2)지각화 범주:L-Action (Look) - 직관적인 보기, 응시하기 3)기능화 범주:F-Action (Product Evaluation) - 제품에 대한 기능적 평가 4)전략화 범주:S-Action (Rule Operator / Instance Operator) - 법칙공간 과 예제공간에 대한 정신적인 작용소 5)개념화 범주:C-Action (Understand / Reconstruct) - 디자인목표에 대한 이해, 표상 :C-Content (Design Factors) - 디자인요소, 잠재성, 사용성 셋째: 인지심리학의 질적 연구방법이기도 한 “프로토콜 분석방법”을 이용하여 제품디자이너가 어떠한 내용과 형식의 사고를 하는가를 규명하고자 하였다. 전문가, 중급자, 초보자의 디자인 작업과정은 크게 분석단계, 개념화단계, 시각화단계, 최종결정단계로 나눌 수 있다. 디자인 분석단계는 디자인 컨셉에 대한 이해와 목표설정, 용도구상, 활용계획, 제품개발계획 등의 행위가 많이 발생되었고, 개념화단계는 디자인 컨셉에 대한 경제성 분석, 사용성, 자유로운 발상, 디자인 전개, 재질설정, 소비자 선호도 등의 행위 빈도를 나타내었다. 또한, 시각화단계에서는 시각적 표현물을 집중적으로 생성하고 디테일스케치를 포함한 구조적인 예측, 디자인 표현을 위한 초기렌더링, 감성분석, 조형분석 등의 행위가 순차적으로 이루어졌으며, 최종결정단계인 설득과정에서는 디자인 정립 및 확정, 도면계획, 양산에 대한 평가를 전반적으로 진행하였다. 실험에서 수집된 자료를 이용하여 각 단계별로 나타나는 제품디자이너의 사고과정 및 문제해결방법은 다음과 같다. 1) 전문가는 초기분석과정에서 전체적인 기본개념구상이 되는 반면에 초보자는 단계마다 각기 다른 디자인 개념을 도입하여 마지막 단계에서도 지속적인 해결안을 도출하지 못하였다. 2) 전문가와 중급자의 경우 시각화 단계에서 병렬적인 처리과정(Parallel Process) 을 통해서 3가지 유형의 시각적 표현물을 도출한 반면 초보자의 경우 각 단계를 하나의 단위로 해서 각각 순차적인 처리과정(Serial Process)을 통하여 3가지 유형의 시각적 표현물을 한 번에 하나씩 시각적 표현물로 도출하였다. 3) 문제해결과정에서 서로 다른 인지활동을 통제하고 조절하는 인지능력이 전문가는 초보자에 비해 디자인 결과물에 대한 만족도가 높고 다양한 정보를 적절하게 이용하며, 각 범주에 해당되는 주요 목표와 세부 목표를 분석하고 조절하면서 디자인을 수행하는 능력을 가지고 있었다. 4) 전문가는 중급자와 초보자에 비해 문제해결 과정에 대한 이해가 높고 전체적인 디자인의 행동을 통제하고 조절하는 시간 인지 능력이 우수하였다. 이러한 시간 인지 능력은 목표한 디자인 결과물을 도출시키는 높은 수준의 인지활동으로 평가 할 수 있었다. 5) 본 연구결과, 과거 챈(Chan, 1990) 의 프로세스에 대한 인지적 활동연구에 대한 결과보다 이론적 발전을 이룬 것은 목표지향적인 디자인 프로세스 외에도 제품디자이너의 인지적 활동 중에는 항상 예측을 기반으로 하고 이러한 예측을 실제 형상적인 형태(Figural)로 표현하는 것을 발견하였다. 이러한 인지적 활동은 기존의 건축 디자인 분야에서는 발견되지 않은 제품디자인 활동의 고유한 행동 특성에 해당한다. 이와 같이 제품디자인 프로세스에는 예측(Predict: Pre)과 이에 대한 검토(Predictive Structure: D ps / Motion Simulation: M sim)가 전문가, 중급자, 초보자 모두에게서 발견이 되었다. 이러한 특성은 전문성이 높아짐에 따라예측과 그 예측에 대한 검토 행위의 빈도가 증가하였다. 6) 전문가, 중급자의 디자인작업 시 이전에 작업한 시각적 표현물로의 회귀가 디자인 전체 과정에서 나타나며 특히 시각화 단계에서 높게 나타났다. 초보자의 경우도 개념화와 시각화에서 회귀 현상이 발생하며 마찬가지로 시각화 단계에서 높은 빈도로 발생하였다. 이러한 전문가, 중급자, 초보자의 문제해결을 위한 회귀현상은 제품디자이너의 활발한 인지적 사고특성으로 파악 할 수 있었다. 본 연구는 제품디자이너의 인지적 사고 분석을 통해 디자인 방법론에 대한 이론적 틀을 제시한 것과 제품디자인의 행동 패턴을 구조화시키는 것에 대해 고찰 하였다. 또한 제품디자인 실무과정에서 디자이너가 어떤 내용과 형식을 사고하고 문제해결에 대한 해결방법과 의사결정이 어떤 영향으로 이루어지는지를 논리적이고 합리적인 방법으로 분석하였다. 이러한 분석으로 효율적인 디자인 작업을 위한 방향설정이 가능하고, 직관과 경험에 의한 불확실성을 최소화할 수 있다. 교육적인 측면에 있어서는 인지적 접근방식을 통해서 전문성에 대한 범위와 수행능력을 재평가하여 전문적인 제품디자이너 양성을 위한 교육적 방향성을 제시하였다.
봉사활동이 고등학생의 자아정체감ㆍ학교생활적응 및 진로성숙에 미치는 영향
본 연구는 고등학생의 봉사활동경험이 자아정체감, 학교생활적응, 그리고 진로성숙도에 미치는 영향을 알아보기 위한 것이다. 연구를 위하여 설정된 가설은 다음과 같다. 1. 봉사활동만족도가 높을수록 자아정체감, 학교생활적응도, 그리고 진로성숙도가 높을 것이다. 2. 자아정체감이 높을수록 학교생활적응도 및 진로성숙도가 높을 것이다. 3. 학교생활적응도가 높을수록 진로성숙도가 높을 것이다. 위의 가설들을 검증하기 위한 대상은 고등학교 학생 674명(남 306명, 여 368명)이었다. 수집된 자료는 SPSS Statistics for Windows 17.0 프로그램을 이용하여 분석하였다. 각 검사도구의 신뢰도를 위해 Cronbach-α 계수를 구하였고, 설문 자료 분석을 위해 t 검증과 F 검증, Scheffé 사후검증을 실시하였다. 또 독립변인이 종속변인에 미친 영향의 설명력을 얻기 위해 회귀분석을 실시하였다. 본 연구에서 드러난 결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 봉사활동 경험이 있는 학생들이 무경험 학생들보다 자아정체감, 학교생활적응, 그리고 진로성숙도 점수에서 모두 높게 나타났다. 이로써 봉사활동경험이 고등학생들의 자아정체감, 학교생활적응, 그리고 진로성숙도에 긍정적인 영향을 미쳤다고 볼 수 있다. 둘째, 봉사의 동기 중, 봉사의 보람이 봉사활동만족도와 자아정체감 및 학교생활적응에 있어서 의미 있는 요인이 되고 있는 것으로 나타났다. 셋째, 봉사활동만족도가 높은 학생이 자아정체감 전체 점수뿐만 아니라 하위변인들도 ‘주도성’을 제외한 나머지 4개 하위변인들(주체성, 자기수용성, 미래확신성, 목표지향성)에서 통계적으로 유의미한 차이를 보였다. 넷째, 봉사활동만족도가 높은 학생이 학교생활적응 전체 점수뿐만 아니라, 5개 하위변인들(학교생활적응, 학교교사적응, 학교환경적응, 학교친구적응, 학교수업적응) 모두에서도 통계적으로 유의미한 차이를 나타냈다. 다섯째, 봉사활동만족도가 높은 학생이 진로성숙도 전체 점수와 4개 하위변인들(결정성, 관여성, 독립성, 성향) 중 ‘관여성’과 ‘성향’, 그리고 ‘결정성’에서 통계적으로 유의미한 차이를 보였으며, ‘독립성’은 통계상 유의미한 차이가 없는 것으로 나타났다. 여섯째, 자아정체감이 높은 학생이 학교생활적응 전체 점수뿐만 아니라 5개 하위변인들에서도 통계상 유의미한 차이를 보였다. 일곱 번째, 자아정체감이 높은 학생이 진로성숙도 전체 점수뿐만 아니라 4개 하위변인들에서 모두 통계상 유의미한 차이를 나타냈다. 여덟 번째, 학교생활적응 점수가 높은 학생이 진로성숙도 전체 점수와 4개 하위변인들 중 ‘결정성’과 ‘성향’, 그리고 ‘관여성’에서 통계적으로 유의미한 차이를 보였으며, ‘독립성’에서는 유의미한 차이가 없는 것으로 나타났다. 이 같은 연구 결과와 같이, 고등학생이 봉사의 보람을 더 많이 갖고 봉사학습 차원의 프로그램에 따라 봉사활동을 계속한다면 자아정체감, 학교생활적응, 그리고 진로성숙도의 긍정적인 발달은 더 크게 기대할 수 있을 것이다. 이에, 더 발전된 결과를 얻기 위해 학생들의 봉사활동 참여 실태와 실험적 봉사학습 실행 간의 비교 연구가 이어지기를 제언해 본다.
노인의 인권의식이 사회참여태도에 미치는 영향과 자기효능감의 매개효과에 대한 연구 : 옴부즈맨집단과 여가집단의 비교를 중심으로
우리사회는 물론 세계적으로 노인의 사회참여에 대한 관심이 높아지고 있는 가운데 권리의 주체인 노인의 인권의식과 사회참여와의 인과관계를 확인할 필요가 있으며, 사회참여유형(옴부즈맨집단, 여가집단)별로 차이가 있는지를 확인하고자 하였다. 이에 노인의 인권의식이 사회참여태도에 미치는 영향 및 자기효능감의 매개효과를 검증하고, 동시에 이와 같은 연구결과가 노인의 사회참여유형별로 차이가 있는 지를 검증함으로써 노인의 사회참여를 활성화시킬 수 있는 실천적 함의를 제언하는 데 연구의 목적이 있다. 이를 위해 노인 옴부즈맨 파견사업을 수행하는 7개 노인복지관의 노인 옴부즈맨 참여 노인과 여가프로그램을 이용하는 노인 348사례를 분석하였다. 자료분석은 PASW 18.0과 AMOS 18.0 프로그램을 활용하여 구조방정식 모형을 설정하여 분석하였다. 본 연구의 결과 노인의 인권의식은 자기효능감에 정적인 영향을 미치며, 자기효능감은 사회참여태도에 정적인 영향을 미치고, 인권의식은 사회참여태도에 정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 즉, 노인의 인권의식이 사회참여태도에 정적인 영향을 미치는 인과관계에서 자기효능감이 부분매개하는 것으로 나타났다. 아울러 사회참여유형에 따라서는 우선, 옴부즈맨집단의 경우에는 노인의 인권의식이 사회참여태도에 정적인 영향을 미치는 인과관계에서 자기효능감이 부분매개하는 것으로 나타났다. 한편, 여가집단의 경우에는 노인의 인권의식이 자기효능감을 매개해서만 사회참여태도에 영향을 미치는 것으로 나타나, 자기효능감이 인권의식과 사회참여태도의 관계를 완전매개하는 것으로 나타났다. 따라서 노인의 사회참여유형별로 인권의식과 사회참여태도의 인과관계에서 자기효능감의 매개효과가 차이가 있는 것으로 나타났다. 따라서 노인의 사회참여 활성화를 위해서는 노인의 인권의식 증진이 필요하며, 노인의 자기효능감을 고려한 사회참여 활성화 방안을 수립해야 함을 알 수 있다. 또한 노인의 사회참여유형별로 차별화된 접근이 필요함을 알 수 있다. 구체적으로 노인의 인권의식 증진을 위해서는 노인인식개선, 인권감수성 향상, 노인인권교육, 권리옹호시스템의 도입 및 활용, 노인인권보호를 위한 지역사회네트워크 구축 등이 필요함을 제시하였다. 결과적으로 노인의 사회참여 활성화를 위해서는 사회참여에 대한 인식개선, 사회참여 인프라 확충, 사회참여 전담기구 설치, 인권에 기반한 노인복지정책 수립, 노인옴부즈맨 파견사업 확대, 사회참여의 예비사회화 등의 필요성을 강조하였다. 핵심이 되는 개념: 노인복지, 인권, 옴부즈맨, 사회참여, 자기효능감 All around the globe, including Korea, social participation of senior people draws a keen attention, it is imperative to analyze the interrelation between the Consciousness of human rights and social participation of senior people as well as the difference in the participating types(ombudsman group and leisure group). Moreover, the effects of Consciousness of human rights on the senior people’s attitude towards social participation and the mediation of self-efficacy as well as the discrepancy in various social participating types are examined and the practical methods to stimulate the social participation of senior people are suggested. As for the methodology for this study 348 cases of senior people who are participating in the ombudsman and leisure programs at 7 senior centers that dispatch the senior ombudsman programs. The data is analyzed by the structural equation model utilizing PASW 18.0 and AMOS 18.0. As a result of this study, the Consciousness of human right is found to have a static influence on the self-efficacy of senior people and the attitude towards social participation as does the self-efficacy on the attitude towards social participation. In other words, in the causal relationship between the Consciousness of human rights and attitude towards social participation the self-efficacy appears to partially mediate. In regards to the participating types, for the ombudsman group the self-efficacy partially mediates in the causal relationship between the Consciousness of human rights and attitude towards social participation. On the other hand, for the leisure group the Consciousness of human rights only has a static influence on the attitude towards social participation through self-efficacy that completely mediates in the relation. Therefore, the mediating role of self-efficacy in the causal relationship between the Consciousness of human rights and attitude towards social participation is found different among the participating types. In summary, the Consciousness of human rights among senior people needs to be enhanced in order to promote their social participation and the measures that take their self-efficacy into consideration should be provided. Moreover, an approach that differs for varying participating types is necessary. More specifically such measures as improvement of awareness and Consciousness of human rights, education of human rights, employment of rights defense system, and establishment of local network for senior rights should be provided in order to enhance the Consciousness of human rights in senior people. Consequently it is necessary to improve the perception on social participation, to expand the infrastructure for social participation, to found an organization exclusive for social participation, to establish a senior welfare policy based on human rights, to expand the senior ombudsman program and to preliminarily socialize the social participation. Key words: senior welfare, human rights, ombudsman, social participation, self-efficacy