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        • KCI등재

          P2P 네트웍에서 연속형 미디어 컨텐츠의 분산형 배포 기법

          권진백,염헌영,이정배,Kwon Jin Baek,Yeom Heon Young,Lee Jeong Bae 한국정보처리학회 2004 정보처리학회논문지 A Vol.11 No.7

          P2P(peer-to-peer) 모델은 클라이언트-서버 모델의 서버 링크 병목현상을 해결하기 위한 대안으로 고려되고 있다. 본 연구에서, 우리는 P2P 네트웍에서 연속형 미디어의 배포 문제 중 두 가지를 다루었다. 첫째는 다중-소스 스트리밍 세션을 위한 미디어 데이터의 전송 스케쥴링 문제이다. 버퍼링 지연을 최소화시키는 정교한 분산 전송 스케쥴링으로서FSS(fixed-length slotted scheduling)라는 기법을 제안한다. 두 번째 문제는 스스로 성장하는 P2P 시스템에서 미디어 컨텐츠의 배포 속도 향상 문제이다. 이를 위해 우리는 시스템의 스트리밍 용량이 증가하는 속도를 가속시키는 FAST라 불리는 기술을 제안한다. A peer-to-peer model is very useful in solving the server link bottleneck problem of a client-server model. In this work, we discuss the problems of distributing multimedia content over peer-to-peer network. We focus on two problems in peer-to-peer media content distribution systems. The first is the transmission scheduling of the media data for a multi-source streaming session. We present a sophisticated scheduling scheme called fixed-length slotted scheduling, which results in minimum buffering delay. The second problem is on the fast distribution of media content in the peer-to-peer system that is self-growing. We propose a mechanism accelerating the speed at which the system's streaming ca-pacity increases, called FAST.

        • 실시간 멀티미디어 시스템에서의 캐슁을 위한 동적 버퍼 할당 기법

          권진백(Jin Baek Kwon),염헌영(Heon Young Yeom),이경오(Kyung-Oh Lee) 한국정보과학회 2000 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 Vol.27 No.4

          멀티미디어 시스템에서 여러 가지 캐슁 기법들이 제안되어 왔다. 기존의 기법들은 캐쉬 적중률을 높이는 데에 초점을 맞추고 있는 반면, 캐슁 효과에 의해 절약된 디스크 대역을 활용하는 방법을 제시하고 있지는 않다. 멀티미디어 시스템에서는 서비스의 질을 보장하면서 동시에 얼마나 많은 사용자를 서비스할 수 있는 지가 시스템의 성능을 나타내는 가장 중요한 척도이다. 이 점에 착안해 캐슁의 장점을 살리면서 보장형 서비스를 제공하는 PSIC(Preemptive but Safe Interval Caching) 기법이 제안되었지만, 이 기법은 캐쉬 크기를 고정시킴으로써 시스템 환경의 변화에 대처할 수 없다는 문제를 가지고 있다. 본 논문에서, 우리는 보장형 서비스를 제공하면서 캐슁을 위해 메모리 버퍼를 동적으로 관리함으로써 접근 성향에 상관없이 시스템의 성능을 극대화시킬 수 있는 DIC(Dynamic Interval Caching) 기법을 제안한다. 그리고, PSIC 기법과의 실험적 비교를 통해, DIC가 캐쉬를 최적으로 할당한다는 것을 보였다. Several caching schemes for realtime multimedia systems have been proposed, but they focus only on increasing the hit ratio without providing any means to utilize the saved disk bandwidth due to cache hits. One of the most important metrics in multimedia systems is the number of clients that the systems can service simultaneously guaranteeing Quality of Service(QoS). Preemptive but Safe Interval Caching(PSIC) was proposed as a caching scheme which makes it possible to provide deterministic QoS.. However, it has no ability to adapt to the change of system environments since it has no mechanism to change the cache size. In this paper, we present a new caching scheme, Dynamic Interval Caching(DIC), which maximizes the performance, regardless of the change of system environments, providing hiccup-free service, by managing memory buffers dynamically. And it is demonstrated that DIC allocates buffer cache optimally, by comparing with PSIC through trace-driven simulations.

        • KCI등재

          Layered Video Quality Incentive Mechanism for Peer-to-Peer Video Streaming

          부디오노 위보우,권진백,Wibowo, Budiono,Kwon, Jin-Baek Korea Information Processing Society 2010 정보처리학회논문지B Vol.17 No.3

          Peer-to-Peer (P2P) has attracted attention as an alternative way to enable streaming videos on the Internet. Although P2P systems depend on bandwidth contribution from peers, peers are likely to refuse to contribute their bandwidth. In this paper, we proposed a P2P streaming system that encourages peers to contribute their upstream bandwidth by maintaining fairness among peers and providing different video quality between cooperative peers and selfish peers with a manageable way. Our proposed system determines if peers are cooperative or selfish by a rating mechanism based on their contributed upstream bandwidth, and offers a high quality video to cooperative peers as an incentive. Also we propose a tree reconstruction algorithm to make the system work effectively. Through simulation, we show that the tree reconstruction algorithm works effectively, and our incentive mechanism allocates more downstream bandwidth to cooperative peers and punished selfish peers with low quality video. 인터넷 상에서의 비디오 스트리밍을 위한 대안으로서 P2P(Peer-to-Peer)가 관심을 받고 있다. P2P 시스템은 피어들의 대역폭 기여에 의존하고 있지만, 피어들은 자신의 대역폭을 제공하는 것을 꺼리는 경향이 있다. 본 논문에서 우리는 상향 대역폭 기여를 촉진하는 P2P 스트리밍 시스템을 제안한다. 제안 시스템에서 피어들 간의 공평성을 유지하고, 제어 가능한 방법으로 협력적인 피어와 이기적인 피어에게 다른 품질의 비디오를 제공한다. 제안 시스템은 기여한 상향 대역폭에 기초한 평가 기법으로 피어가 협력적인지 이기적인지를 결정하고, 협력적인 피어들에게는 인센티브로서 고품질의 비디오를 제공한다. 또한 제안시스템이 효과적으로 동작할 수 있도록 트리 재건조 알고리즘을 제안한다. 시뮬레이션을 통해, 트리 재건조 알고리즘이 효과적으로 동작하며, 인센티브 기법이 협력적인 피어에게 더 많은 하향 대역폭을 할당하고 이기적인 피어에게는 저품질 비디오를 제공함을 보인다.

        • 공학계열 학생의 비대면 수업 경험: S 대학교 중심으로

          최창하(Chang-Ha Choi),권진백(Jin-Baek Kwon),정승은(Seung Eun Chung) 대한기계학회 2021 대한기계학회 논문집. Transactions of the KSME. C, 산업기술과 혁신 Vol.9 No.2

          2020학년도 1학기는 COVID-19라는 외부 환경 요인으로 대학의 교육 시스템에 큰 변화를 일으킨 시기이다. S 대학교는 대부분의 대학교와 마찬가지로 모든 수업을 비대면으로 진행하였다. 본 연구의 목적은 비대면 수업에 대한 공학계열 학생의 경험을 파악하는 것이다. 따라서 교수자들은 COVID-19 이후 비대면 수업을 수행하기 위해 연구 결과를 기초 자료로 사용하여 효과적인 원격수업을 설계하고 수행하기를 제안한다. The first semester of 2020 is a time when external environmental factors have caused major changes in the university education system. All class was conducted as non-face-to-face classes at S University. The purpose of this study is to identify the engineering students’ experiences about non-face-to-face class. Therefore, based on the results of the study, it suggests that educators make effective distance classes using fundamental data for conducting non-face-to-face classes in the post COVID-19.

        • SID 시뮬레이터와 자바 컴포넌트 연동 모듈 개발

          하스룰 ( Hasrul Ma’ruf ),권진백 ( Jin Baek Kwon ) 한국정보처리학회 2010 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.17 No.2

          Simulation tools help creating a low cost and efficient development of embedded system. SID is an open source simulator software that consists library of components for modelling hardware and software components. A component can be written in C/C++ and Tcl/Tk. Currently, the SID simulation toolkit only provides support for C++ and Tcl/Tk. Tcl/Tk is used to write GUI-based components. However, we have observed that Tcl/Tk components cause slow simulation response because Tcl/Tk is a script language. It is not proper for developing the cutting-edge products with rich graphics. Therefore, in this paper, we suggest Java to a new language for GUI components in SID by developing a bridge module for SID to interworking with Java components.

        • SystemC 와 Java Swing 을 이용한 벤딩머신의 가상 프로토타이핑

          하디퍼나완사트리아 ( Hadipunawan Satria ),권진백 ( Jin Baek Kwon ),이정배 ( Jung Bae Lee ),임기욱 ( Gi Uk Lim ) 한국정보처리학회 2004 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.11 No.2

          SystemC is a powerful embedded system modeling language, which has a lot of features, and comes with a built-in simulation kernel. But, the simulation kernel only supports text-based, console application. The objective of this article is to extend SystemC simulation program by adding Graphical User Interface, utilizing java and its GUI API, Swing.

        • SID 자바 컴포넌트 빌더: SID 시뮬레이터를 위한 자바 컴포넌트 통합 개발환경

          익산 ( Ikhsan Putra Kurniawan ),페비 ( Febiansyah Hidayat ),권진백 ( Jin Baek Kwon ) 한국정보처리학회 2011 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.18 No.2

          Embedded system developers use design and testing tools to make their product faster. Previously [1, 3] developed a virtual development environment for embedded software (VDEES) using open source software, mainly the SID simulation framework for a simulator engine and the Eclipse platform for a development platform. VDEES enables developers to develop SID Component in C++. A bridge module for developing SID Component in Java has been developed and available [2]. However, using this module, developers have to build their SID Java component from scratch. In this work, we developed SID Java Component Builder Plug-in as an additional features to VDEES. This tools enables developers to build SID Component in Java faster and easier.

        • KCI등재

          학습공동체 프로그램 질과 인지적 성취 간에 집단응집성, 협력적 자기조절의 매개효과

          유지현(Yu, Ji-Hyun),이숙정(Lee, Sook-Jeong),권진백(Kwon, Jin-Baek) 한국경영교육학회 2021 경영교육연구 Vol.36 No.1

          [연구목적] 본 연구는 비교과 프로그램 형태의 학습공동체 운영 개선을 위해 학습공동체 프로그램 질 척도를 개발하고, 학습공동체 프로그램의 질과 인지적 성취의 관계에 집단응집성 및 협력적 자기조절의 매개효과를 검증하고자 하였다. [연구방법] 학습공동체 관련 선행연구들과 S대학에서 운영한 학습공동체 만족도 조사 및 성찰일지를 분석하여 학습공동체 프로그램 질 척도 예비문항을 개발하고, 학습공동체에 참여한 대학생 299명을 대상으로 설문조사를 실시, 분석하였다. 또한 집단응집성 및 협력적 자기조절의 매개효과를 확인하기 위해 대학생 322명을 대상으로 설문조사를 실시, 분석하였다. [연구결과] 학습공동체 프로그램 질 척도는 11개 문항, 단일요인으로 개발하였으며, 탐색적 및 확인적 요인분석, 신뢰도 계수 산출을 통해 안정적인 척도임을 확인하였다. 또한 학습공동체 프로그램 질과 인지적 성취 간에 집단응집성 및 협력적 자기조절의 매개효과가 통계적으로 유의한 것으로 나타났다. [연구의 시사점] 본 연구에서 개발한 학습공동체 프로그램 질 척도를 활용함으로써 프로그램의 내실화 및 질 관리 방안을 수립할 수 있다. 또한 집단응집성 및 협력적 자기조절의 중요성을 규명함으로써 학습공동체 프로그램 운영의 시사점을 제공하였다. [Purpose] The purpose of this study was to develop the learning community program quality scale for improving a learning community program and to verify the mediating effect of group cohesion and collaborative self-regulation on the relationship between program quality and cognitive achievement. [Methodology] A questionnaire survey of 299 university students was conducted to develop the learning community program quality scale. To confirm the mediating effect of group cohesion and collaborative self-regulation, a questionnaire survey was conducted on 322 college students. [Findings] The learning community program quality scale was developed with 11 items and a single factor, and it was confirmed to be a stable scale. And, it was found that the mediating effect of group cohesion and collaborative self-regulation between the learning community program quality and cognitive achievement was significant. [Implications] Implications for the management of learning community program to promote group cohesion and collaborative self-regulation were provided.

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