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      • KCI등재

        Berberine이 백서의 6-hydroxydopamine-유도 파킨슨병 모델에 미치는 영향

        권익현,최현숙,신건성,황방연,이명구 한국생약학회 2009 생약학회지 Vol.40 No.4

        Many isoquinoline alkaloids including berberine lower dopamine content by reducing tyrosine hydroxylase (TH) activity and aggravate L-DOPA-induced cytotoxicity in PC12 cells. In this study, the effects of berberine on 6-hydroxydopamine (6-OHDA)-induced cytotoxicity in PC12 cells and on unilateral 6-OHDA-lesioned rat models were investigated. Berberine at 10-30 µM did not affect cell viability in PC12 cells. However, berberine at concentrations higher than 50 µM caused cytotoxicity at 24 h. Berberine (10-50 µM) also enhanced 6-OHDA (10-50 µM)-induced cytotoxicity at 24 h compared to 6-OHDA alone with an apoptotic process. In addition, treatment with berberine (5 and 30 mg/kg, i.p.) for three weeks showed a dopaminergic cell loss in substantia nigra of 6-OHDA-lesioned rats: 30 mg/kg berberine was more intensive cytotoxic. The levels of dopamine were also decreased by berberine (5 and 30 mg/kg) in the ipsilateral substantia nigra of 6-OHDA-lesioned rats. These results suggest that berberine aggravated 6-OHDA-induced cytotoxicity in PC12 cells and treatment with berberine (5 and 30 mg/kg) in 6-OHDA-lesioned rats also enhanced the degeneration of dopaminergic cell death and the decrease in dopamine levels in substantia nigra. Therefore, the long-term L-DOPA therapeutic patients with isoquinoline compounds including berberine may need to be checked for the adverse symptoms.

      • KCI등재후보

        적응적 판매(adaptive selling)에 관한 문헌연구와 향후 연구 제언

        권익현,편정범 동국대학교 경영연구원 2017 경영과 사례연구 Vol.40 No.1

        기업 간 경쟁이 치열해지고 소비자의 욕구가 다양해지면서 고객 접점에서의 영업활동이 중요해지고 있다. 이에 따라 인적 판매를 통한 성과를 높이기 위해 판매 상황에서 판매원이 소비자의 상황에 따라 판매 전술을 유연하게 변경하는 적응적 판매(adaptive selling)가 학문적으로 또한 실무적으로 주목받고 있다. 본 논문은 적응적 판매에 관한 과거 문헌들에 대하여 고찰하였다. 연구의 분류는 1) 적응적 판매의 개념과 측정, 2) 적용적 판매의 선행 요인에 관한 연구 3) 원인변수로서 적응적 판매에 관한 연구, 4) 적응적 판매의 구체적인 방법에 관한 연구로 분류하여 정리하였다. 마지막으로 적응적 판매와 관련하여 향후에 진행 가능한 혹은 필요한 연구 방향을 제언하였다. As competition between companies becomes more intense and consumers needs become diversified, sales practice in service encounter has been emphasized. In this context, academic researchers and marketing practitioners have focused on adaptive selling, which is the altering of sales behaviors during a customer interaction or across customer interactions based on perceived information about the nature of the selling situation(Weitz et al., 1986). This research investigated prior research dealing with adaptive selling as a main construct. We categorized research according to 4 types: 1) the concept and measure of adaptive selling, 2) antecedents of adaptive selling, 3) results of adaptive selling, 4) specific way to practice adaptive selling. Finally, directions of future research on adaptive selling are suggested.

      • KCI등재
      • KCI등재후보
      • KCI등재

        패밀리 셋업이 존재하는 병렬기계 일정계획 수립

        권익현,신현준,엄동환,김성식 한국경영과학회 2005 한국경영과학회지 Vol.30 No.1

        This paper considers identical parallel machine scheduling problem. Each job has a processing time, due date, weight and family type. If a different type of job is follow by prior job, a family setup is incurred. A two phased heuristic is presented for minimizing the sum of weighted tardiness. In the first phase, using rolling horizon technique, group each job into same family and schedule each family. In the second phase, assign each job to machines using schedule obtained in the first phase. Extensive computational experiments and comparisons among other algorithms are carried out to show the efficiency of the proposed algorithm.

      • KCI등재

        심적 시뮬레이션(mental simulation)이 자기통제(self-control)에 미치는 영향에 관한 연구

        권익현,이진석 한국소비자·광고심리학회 2018 한국심리학회지 소비자·광고 Vol.19 No.2

        Self-control refer to restraining behavior that interferes with individuals from achieving their long-term goals. Individuals have different self-control ability. This study investigates the mind set of individuals with high self-control ability in the context of self-control dilemma, especially focusing on mental simulation (Outcome-focused vs. Process-focused). We predicted that in self-control dilemma, individuals with high self-control might more likely utilize Outcome-focused mental simulation for self-control than Process-focused mental simulation, and activated Outcome-focused mental simulation might be more effective on self-control than activated Process-focused mental simulation. In addition, we predicted anticipated regret might mediate the effect of mental simulation on self-control. To test hypotheses, this study conducted 3 experiments. In Experiment 1, we examined the relation between individuals’ self-control level and types of mental simulation to utilize in self-control dilemma. Results showed that high self-control individuals used more Outcome-focused mental simulation than Process-focused. In Experiment 2 and 3, we examined the effect of mental simulation on self-control with between subject design(mental simulation: Outcome vs. Process focused). We manipulated participants’ mental simulation type in Experiment 2 with unrelated task with self-control dilemma and in Experiment 3 with related task. As we predicted, individuals activating Outcome-focused mental simulation did better self-control than Process-focused. and we found out the mediating effect of anticipated regret. 자아통제는 자신의 장기적인 목표를 달성하는 데 방해되는 행동을 억제하는 것을 의미한다. 개인에 따라 지니고 있는 자아통제 역량은 차이가 존재한다. 본 연구에서는 자아통제 상황에서 자아통제력이 높은 사람들의 활용하는 생각하는 방법에 대하여 살펴보고자 하였다. 구체적인 생각하는 방법으로 결과중심과 과정중심으로 구분되는 심적 시뮬레이션에 주목하였다. 본 연구에서는 자아통제 상황에서 자아통제력이 높은 사람일수록 과정중심 심적 시뮬레이션보다 결과중심 심적 시뮬레이션을 더 할 것으로 예상하였다. 그리고 자아통제가 요구되는 상황에서 결과중심 심적 시뮬레이션을 활성화 시키는 것이 과정중심 심적 시뮬레이션을 활성화 시키는 것보다 자아통제에 더 효과적일 것으로 예상하였다. 또한 심적 시뮬레이션이 자아통제에 미치는 영향을 예상된 후회가 매개할 것으로 예상하였다. 이를 검증하기 위하여 3번의 실험연구를 실시하였다. 연구 1에서는 개인의 자아통제력과 자아통제 상황에서 활용하는 심적 시뮬레이션 유형 사이의 관계를 살펴보았다. 개인의 자아통제력을 측정하고 자아통제 상황에서 활용하는 심적 시뮬레이션 유형을 측정하였다. 연구결과, 자아통제력이 높을수록 결과중심 심적 시뮬레이션을 과정중심 심적 시뮬레이션보다 더 활용하는 것으로 나타났다. 실험 2와 3에서는 조작에 의해 활성화된 심적 시뮬레이션이 자아통제에 미치는 영향을 살펴보았다. 실험 설계는 2(심적 시뮬레이션 유형: 결과중심 vs. 과정중심)의 집단 간 실험설계 하였다. 실험 2에서는 자아통제 상황과 관련 없는 과업을 통해 참가자의 심적 시뮬레이션을 조작하였고, 실험 3에서는 자아통제 상황과 연결하여 참가자의 심적 시뮬레이션을 조작하였다. 연구 결과, 결과중심 심적 시뮬레이션 집단이 과정중심 심적 시뮬레이션 집단보다 자아통제를 더 잘하는 것으로 나타났고, 예상된 후회가 이를 매개하는 것으로 나타났다.

      • KCI등재후보
      • KCI등재
      • KCI등재

        심적 시뮬레이션이 서비스실패에 대한 소비자 반응에 미치는 영향

        권익현,김희영 한국소비문화학회 2018 소비문화연구 Vol.21 No.4

        The purpose of this study was to examine how mental simulation influences on consumers’ response to service failure. To be specific, arguments were hypothesized as follows. Process simulated consumers would show more negative response to process failure than outcome failure, whereas outcome simulated consumers would react more negatively to outcome failure than process failure. To this end, two experiments were conducted. Experiment 1 showed that the process simulation group responded more negatively to the process failure than outcome failure and thus the hypotheses 1-1 was supported. However, the outcome simulation group showed more negative responses to the outcome failure than outcome failure in the partial variables and thus the hypotheses 1-2 was marginally supported. Finally, in the case of the service failure in both of process and outcome, outcome simulation group showed more negative responses than did process simulation group and thus the hypotheses 1-3 was supported. In Experiment 1, process-thoughts on the service induced more in the process simulation group than in the outcome simulation group, while outcome-thoughts on the service induced more in the outcome simulation group than in the process simulation group. However, regardless of simulation types, subjects generated more outcome-thoughts than process-thoughts in absolute sense. In Experiment 2, process-thoughts induced more in the process simulation group than in the outcome simulation group, while outcome-thoughts induced more in the outcome simulation group than in the process simulation group. Further, process- and outcome-thoughts were well- balanced in terms of amounts of thoughts across simulation types. The results of Experiment 2 showed that hypotheses 1-1, 1-2, and 1-3 were fully supported. 본 연구에서는 소비자가 사전에 어떤 심적 시뮬레이션을 하였는지에 따라 서비스실패에 대한 부정적 반응이 서비스실패의 유형에 따라 달라질 수 있음을 검증하고자 하였다. 구체적으로, 본 연구에서는 사전에 과정 시뮬레이션을 한 소비자는 과정실패에 더 크게 반응하고 결과 시뮬레이션을 한 소비자는 결과실패에 더 큰 반응을 보일 것으로 예상하여 세 가지 가설을 설정하였다. 이를 검증하기 위하여 두 번의 실험을 실행하였다. 실험 1의 결과, 과정 시뮬레이션을 한 소비자는 서비스의 결과실패보다는 과정실패에 더 부정적인 반응을 보여, 가설 1-1은 전반적으로 지지되었다. 반면, 결과 시뮬레이션을 한 소비자는 서비스의 과정실패보다는 결과실패에 제한적으로 더 부정적인 반응을 보여, 가설 1-2는 제한적으로만 지지되었다. 서비스의 과정실패와 결과실패가 동시에 일어난 경우에는 과정 시뮬레이션을 한 경우보다 결과 시뮬레이션을 한 경우에 부정적인 반응이 더 높게 나타나, 가설 1-3은 전반적으로 지지되었다. 실험 1의 조작점검 결과, 서비스의 과정 생각은 결과 시뮬레이션 집단에서보다 과정 시뮬레이션 집단에서 더 많이 한 것으로 나타났고, 반면 서비스의 결과 생각은 과정 시뮬레이션 집단에서보다 결과 시뮬레이션 집단에서 더 많이 한 것으로 나타났다. 그러나 시뮬레이션 유형에 관계없이, 실험참여자들이 전체적으로 과정 생각보다 결과 생각을 더 많이 하여, 과정 및 결과 시뮬레이션이 균등하게 유발되지 않은 것으로 나타났다. 따라서 실험 2에서는 과정 및 결과 시뮬레이션을 균형 있게 유발시키고자 하였다. 실험 2의 결과, 과정 생각은 과정 시뮬레이션 집단에서 더 많이 유발되었고, 결과 생각은 결과 시뮬레이션 집단에서 더 많이 유발되었다. 또한, 전체적인 과정 생각과 결과 생각을 비교한 결과, 두 생각이 모두 균등하게 유발된 것으로 나타났다. 또한, 가설의 검증 결과, 가설 1-1, 1-2, 1-3이 모두 전반적으로 지지되는 결과를 얻었다.

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