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      • KCI등재

        茶山 丁若鏞 美學思想의 韓國的 特性

        권윤희 국제문화기술진흥원 2020 문화기술의 융합 Vol.6 No.2

        Dasan(茶山) Jeong Yak-yong wrote many works in various fields. His ideas and philosophy formed a mountain range. First, his aesthetic ideas improved from Dam(淡) to Dam(澹;light), and further to Dam(膽;courage). Because Dasan had the courage to make changes, this was possible. Second, Dasan has the aesthetic idea of Yun(韻). This can be seen in his life pursuing the quaint. Because Dasan was unable to participate in reality due to exile, so he was able to create our culture through many writings. First, Un-Rim-San-Bang(雲林山房) in Sochi Heoyu is the origin of our Namjong Literary Painting, and its origin is Dasan. Second, Dasan pursued Silhak(實學), and applies it to reality. It is Silsagusi(實事求是). Thirdly, Dasan pursued Enjoying Together with People(與民同樂). Aesthetics ideas of Dasan showed the Korean characteristics. 茶山 丁若鏞은 다방면에 걸쳐 많은 저술을 하였다. 그의 사상과 철학은 학문의 산맥이 되었다. 이를 살펴보면 그의 미학사상은 첫째, 淡에서 澹(澹泊)으로, 더 나아가 膽(膽力)에까지 나아갔다. 이는 변화를 도모하는 용기를 가졌기 때문이다. 둘째, 韻의 미학이다. 이는 운치를 추구하는 그의 생활에서 알 수 있다. 다산은 유배로 인하여 현실참여가 어려웠기에 많은 저술을 통하여 우리 문화를 창조할 수 있었다. 이는 우리의 특성이 되었다. 첫째, 이는 남종 문인화의 시원이다. 이는 소치 허유의 운림산방이 남종 문인화의 발원처로 그 시원이 다산에 있기 때문이다. 둘째, 실학을 추구하고 이를 현실에 적용시키는 실사구시의 체현이다. 셋째로, 與民同樂을 추구이다. 이는 다산 미학사상의 한국적 특성을 보여주는 상징이다.

      • KCI등재

        21세기, 이 時代人이 짓는 한시의 미학적 가치- 溪山 權丞根 漢詩文學의 審美境界-

        권윤희 국제문화기술진흥원 2020 문화기술의 융합 Vol.6 No.3

        According to science technology development, information society has progressed rapidly in the 21st century. Our consciousness and tradition have become entangled in the tide of Westernization. Therefore, the education of Chinese characters was neglected, and Chinese poetry literature was naturally neglected. This led to the abundance of material civilization, however, from the mental aspects, the daily life of modern people became insecure. There is a poet who has lived a lonely life of creation of Chinese poetry in this era. He is a Geasan Kwon Seung Geun(1940~) who writes only poem while being friends with nature. His Chinese poems were revealed through life experiences in nature, which is inspiring sympathy. The origin of his theme is nature. The poetry obtained from nature is rustic simple and pure. Therefore His poems have the style and taste of nature. The Chinese poetry literature of Geasan has been embodied the elements of self-interest, self-satisfaction, self-contentment and living in free at his literatue. On its basis, his Chinese literature has aesthetic boundary of remaining aloofness(自然而然的 超然)·rambling talk, living peacfully and play around with leisure·(閒遠物遊的 閑淡)·deviation rhyme of vividly and beautifully(生趣淸遠的 逸韻) The aesthetic boundary of Chinese poetry of Geasan can be seen as having a depth. This is the aesthetic boundary of Chinese poetry written by this generation in the 21st century. 21세기는 과학 기술이 발전함에 따라 정보화 사회가 급속하게 진행되었다. 그러므로 우리의 의식과 전통은 서구화의 조류에 휩싸이게 되었다. 따라서 한문이나 한자의 교육 등도 경시되어 자연스럽게 한시문학도 경시되거나 소외되게 되었다. 이는 물질문명의 풍요를 가져오게 되었으나 정신적인 면에서는 항시 쫓김이나 불안정함이 상존하게 하였다. 이러한 시대 조류 속에서 漢詩 창작의 외길 인생을 걸어 온 시인이 있다. 그는 향리에서 자연과 벗하면서 독특하게 한시만을 짓는 溪山 權丞根(1940∼, 이하 ‘계산’)이다. 그의 한시는 자연에서 삶의 체험을 통하여 드러났기 때문에 공감을 일으켜주고 있다. 그의 시상의 발원은 자연이며, 자연에서 얻은 詩情은 곧, 순박과 순수이다. 그러므로 그의 시는 자연스러운 멋과 맛이 담기게 되었다. 계산의 한시문학은 自娛의 미학요소·自樂의 미학요소·自滿의 미학요소·自適의 미학요소가 그의 문학에 체현되어 있다. 이를 바탕으로 한 그의 한시문학은 自然而然的 超然·閒遠物遊的 閑淡·生趣淸遠的 逸韻의 심미경계를 띄고 있다. 이와 같이 계산 한시의 심미경계는 심도가 있음을 알 수 있다. 이는 21세기, 이 시대인이 짓는 한시의 심미경계이다.

      • KCI등재

        운임(雲林) 예찬(倪瓚)의 사상(思想)과 그의 문인화(文人畵) 경계(境界)

        권윤희,Kwon, Yun Hee 국제문화기술진흥원 2020 문화기술의 융합 Vol.6 No.4

        예찬은 중국 원말 사대가의 한 사람이다. 그는 이민족의 지배를 받은 시대적인 환경하(環境下)에서 자신의 독특헌 예술세계룰 구축하였다. 그의 화론인 흉중일기(胸中逸氣)는 동양 전통사상인 유(儒), 불(佛), 선의(禪) 영향으로 이루어진 정신적인 산물이다. 일기사상(逸氣思想)은 도가적(道家的)인 청담(淸淡)이나 허무(虛無), 무위사상(無爲思想)의 영향으로 문인(文人) 사대부(士大夫) 사이에 일어난 자연에 대한 새로운 자각이다. 이는 세속을 초월하여 일어났으며 남종 문인화(文人畵)의 이론적인 토대가 되었다. 예찬(倪瓚)의 일필(逸筆)은 흉중(胸中)의 일기(逸氣)를 그리는 방법이다. 이는 그가 오랫동안 노력하고 실천한 가운데 얻어진 문인화 경계이다. 예찬(倪瓚)은 생활의 체험 속에서 깨달은 선의(禪) 오경(悟境)으로 시서일체(詩書一體), 시선일치(詩禪一致)의 높은 경지를 실현하였다. 그의 예술정신은 흉중일기로 대변되는 탈속원진(脫俗遠塵), 일소부주의 고답(高踏), 시서일체(詩書一體)의 높은 경지를 표출하였다. 이를 통하여 그는 원말(元末) 명초(明初)의 화단에 독창적인 문인화(文人畵) 세계를 구축하였다.

      • SCOPUSKCI등재

        초등학생의 컴퓨터 게임 중독과 충동성, 공격성 및 감성지능과의 관계

        권윤희,김정남 지역사회간호학회 2004 지역사회간호학회지 Vol.15 No.3

        Purpose: The purpose of this study is to find which variables among impulsiveness, aggression, and emotional intelligence can predict the game addiction of elementary school students best. Method: We conducted the present study during the period from April 15, 2004 through June 5, 2004. The subjects of this study were elementary school students chosen from three elementary schools in the Daejeon area. The subjects were selected randomly from 4th, 5th, and 6th graders in those schools. The number of subjects selected was 601. The measurement tools used were the general information questionnaire, computer game addiction scales, impulsiveness scales, aggression scales, and emotional intelligence scales. The data was analyzed using the SPSS statistics program. Results: The mean score of the students was 49.94 on the computer game addiction scale, 56.17 on the impulsiveness scale, 141.19 on the aggression scale, while the mean score of the students on the emotional intelligence scale was 162.78. Various factors were significantly different in the levels of computer game addiction: grade(F=7.343, p=.000), sex (t=6.352, p=.000), school record (F=4.263, p=.004), parents’ computer use(F=4.097, p=.008), history of playing games (F=10.739, p=.000), frequency of playing games (F=61.254, p=.000), and number of computer game titles (F=61.673, p=.004). The computer game addiction had significant correlations with impulsiveness (r=.401, p=.000), aggression (r=.612, p= .000), and emotional intelligence (r=.536, p=.000). All three factors of impulsiveness, aggression, and emotional intelligence affected the level of game addiction. Among these factors, the aggression affected the level of addiction the most. Conclusion: These results will help the development of a systematic program for the prevention and treatment of computer game addiction by clarifying the effects of the computer game addiction upon the elementary school students' impulsiveness, aggression, and emotional intelligence.

      • KCI등재
      • KCI등재

        간호역량 프로그램 학습성과 측정 도구 개발

        권윤희 한국콘텐츠학회 2025 한국콘텐츠학회논문지 Vol.25 No.5

        The aim of this study was to verify the feasibility and reliability of the nursing competency program outcome measurement tool developed for nursing college students in Korean. 314 nursing students from 6 nursing colleges participated in this study, data were collected from June 15, 2023 to February 25, 2024. Data analysis was conducted using the SPSS 29.0 program to analyze item analysis, exploratory factor analysis and criterion validity. To construct validity, principal component analysis and Varimax rotation were used, and 9 factors, with a cumulative explanatory variance of 80.42%, were determined from 62 items. For internal consistency and reliability, Cronbach’s α was .98, the half-split reliability results were .97 and .96. The instrument tool developed in this study was verified as a tool for evaluating the outcome of nursing students and as a tool for measuring the level of program outcomes based on nursing education. Therefore, it can be used as a learner self-assessment tool for measuring program outcomes for continuous improvement of nursing education.

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