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Leo? Jana?ek String Quartet No.1 < Kreutzer Sonata > 연구
권오현 상명대학교 일반대학원 2024 국내박사
이 연구는 야나체크의 현악 4중주 제1번 <크로이처 소나타> 분석 연 구를 통해 악장별 음악적 구조와 형식을 이해하고 톨스토이의 <크로이처 소나타> 소설이 작품에 어떻게 반영되었는지 파악함으로써 연주에 도움 을 제공하는 데 목적을 두고 있다. 연구내용으로는 작곡가의 음악 세계와 <크로이처 소나타>의 창작 배 경, 음악적 특징을 알아보았다. 그리고 음악적 구조와 요소를 중심으로 분 석하여 음악적 표현의 방향을 제시하였다. 연구 결과는 다음과 같다. 야나체크의 현악 4중주 <크로이처 소나타>의 악곡 분석을 토대로 음 악적 특징을 살펴보면 1악장에서는 베토벤의 <크로이처> 1악장과 같은 소나타 형식을 가지며 한 성부의 부재를 이용하여 주제 선율을 더욱 부각 시켰다. 2악장에서는 제2 바이올린을 많이 사용하였으며 극적인 효과와 긴장감을 유발하기 위하여 sul ponticello와 tremolo, trill 그리고 general pause 등의 음악적 요소들을 다양하게 활용하였다. 3악장에서는 pizzicato 와 unison 기법을 사용하여 선율을 나타내었으며 제1 바이올린의 고음역 을 통하여 곡의 분위기를 고조되게 만들어 주었다. 4악장에서는 1악장부 터 3악장까지 사용되었던 특징들이 모두 사용되었으며 특히, 제2 바이올 린을 32분음표의 리듬 사용과 곡의 마무리로 활용하였는데 이는 일반적인 현악 4중주의 틀에서 벗어난 형태이다. 야나체크 현악 4중주 <크로이처 소나타>의 창작 배경에 맞추어서 악 곡 분석을 한 결과, 톨스토이의 소설 <크로이처 소나타>에서 나타나는 분위기를 현악 4중주 <크로이처 소나타>에서 표현하고자 하였다. 소설에 등장하는 주인공이 아내를 죽이게 되는 과정에서 생기는 극심한 공허함을 긴 휴지부를 사용하여 나타내었고 죽음의 공포에 대한 분위기를 표현하기 위하여 제1 바이올린에서는 고음을 적극적으로 활용하였다. 제2 바이올린 에서는 긴 휴지부와 주제 선율이 많이 사용되었고 비올라는 긴 음가를 나 열하거나 연결구의 기능을 하였으며, 첼로는 지속음을 사용하거나 긴 휴 지부를 사용하였다. 이 연구에서는 톨스토이의 소설 <크로이처 소나타>와 야나체크의 현 악 4중주 <크로이처 소나타> 작품의 관계성을 살펴보고, 작곡된 당시 음 악과 문학의 융합에 대한 관점에서 사회적 문화를 이해하는 것이 작품에 대한 의미와 표현을 담아내는데 이해도를 높여줄 수 있다. 이처럼 이 연구를 통해 연주자들이 야나체크의 현악 4중주 <크로이 처 소나타>에 대하여 잘 이해하고 음악의 외적인 표현과 연주적인 기술 에만 치중하는 것뿐만이 아니라 작품의 내적 요인을 표현하고 작곡가가 의도하는 창작 배경을 잘 접목하여 연주할 수 있도록 기대한다. The purpose of this dissertatoin is to provide assistance in performance by understanding the musical structure and form of the first movement of Janáček's String Quartet No. 1, "Kreutzer Sonata," through an analysis and examining how Tolstoy's novel "Kreutzer Sonata" is reflected in the work. The research content includes exploring the composer's musical world, the creative background of the "Kreutzer Sonata," and its musical characteristics. Additionally, the study presents the direction of musical expression by analyzing the musical structure and elements. The research results are as follows: Based on the analysis of Janáček's String Quartet No. 1, "Kreutzer Sonata," the examination of its musical characteristics reveals that the first movement follows the sonata form, similar to Beethoven's "Kreutzer Sonata," and highlights the thematic melody by utilizing the absence of one voice. In the second movement, the second violin is prominently used to create dramatic effects and tension by employing various musical elements such as sul ponticello, tremolo, trill, and general pause. The third movement expresses the melody using pizzicato and unison techniques, while the high range of the first violin intensifies the mood of the piece. In the fourth movement, all the characteristics used in the previous movements are combined, particularly utilizing the second violin with 32nd-note rhythms and as a conclusion of the piece, which deviates from the typical structure of a string quartet. Based on the background of the creation of the string quartet "Kreutzer Sonata" by Janáček, an analysis of the composition was conducted with the intention of expressing the atmosphere depicted in Tolstoy's novel "Kreutzer Sonata." To convey the profound emptiness that arises from the protagonist's process of killing his wife in the novel, long pauses were utilized, and in order to express the atmosphere of fear and dread surrounding death, the first violin actively employed high notes. The second violin extensively used long pauses and thematic melodies, functioning as a listing of elongated musical phrases or as a connecting passage, while the viola employed sustained notes and long pauses. The cello also utilized sustained notes and long pauses. Through this dissertation, the relationship between Tolstoy's novel "Kreutzer Sonata" and Janáček's String Quartet No. 1, "Kreutzer Sonata" is examined, and understanding the social culture from the perspective of the fusion of music and literature at the time of composition can enhance the understanding of the meaning and expression of the work. Therefore, it is expected that performers can not only have a good understanding of Janáček's String Quartet No. 1, "Kreutzer Sonata," but also express the internal factors of the work and incorporate the composer's intended creative background into their performance, going beyond the external expression of music and technical skills.
장미 순환식 수경재배에서 배액 혼합 비율이 무기이온 집적과 절화생육에 미치는 영향
장미 순환식 수경재배의 정착을 위하여 기존의 비순환식 수경재배농가가 저비용으로 전환이 가능하고 안정적으로 재배할 수 있는 기술과 시스템을 개발하고자 장미 품종별 양ㆍ수분 흡수 특성을 조사하고, 배액과 원수의 혼합 비율을 달리하여 혼합한 후 보정하여 배양액을 공급하면서 그 결과를 비교하였다. 먼저, 절화장미 ‘매직레드’(스탠다드형) 와 절화장미 ‘매직스칼렛’(스프레이형) 품종에 대한 배양액 흡수와 무기이온 흡수특성을 살펴본 바, 정식 후 일수가 증가할수록 배양액의 흡수량이 증가하였다. 생육 초기와 비교해 개화기에 이르렀을 때 품종별로 최대 1.9-2.0배 증가하였다. 배양액의 흡수량은 신초생육 기간 중 지속적으로 증가하였지만 무기이온의 흡수량은 계속해서 증가하거나, 증가 후 일정수준을 유지하였다. 품종별 무기이온 흡수 특성을 살펴본 결과 품종별 배양액의 흡수량은 차이를 보였으나, 무기이온의 흡수 행태는 차이를 보이지 않았다. 배액과 원수의 비율을 달리하여 재배한 결과 배액을 30% 혼합 처리 구는 생육 중반부터 총 배액의 양이 줄어들었으며, 10% 혼합 처리 구는 생육 중반 이후 총 배액의 증가율은 감소하였으나 총 배액의 양은 계속 증가하였다. 배액의 EC는 10% 혼합 처리 구는 일정수준을 유지하였으며, 30% 혼합 처리 구는 약간 상승하였다. 배액의 pH는 두 처리 구 모두 5.0-5.5사이를 유지하였다. 배액의 페놀화합물은 검출되지 않았으며, 미량의 유기산만 검출되었다. 배액을 계속해서 재사용 시 배액 내의 NO3-N, Ca, Mg, S, K의 농도는 증가하였으며, P은 감소하였다. 배액내 다량원소 비율은 NO3-N, Ca, Mg은 증가하였으며, S, K, P은 감소하였다. 엽내 무기이온의 함량은 배액 혼합 비율이 높을수록 Ca 함량이 낮게 나타났다. 배액 혼합 처리구의 광합성량과 엽록소 함량에 유의한 차이가 없었으며, 절화 수량 및 품질도 차이를 나타내지 않았다. 결과적으로 장미 순환식 수경재배에서 배액 혼합을 30%까지 사용 가능한 것으로 판단된다. This study was performed to develop a stable cultivation technology and system from open system to a closed system switchable at low cost. First, nutrient and moisture absorption characteristics of the rose was investigated. And then by mixing different ratios of drainage and water was supplied to compare the results of roses. Magic Red' (standard type) and 'Magic Scarlet' (spray type) was increased absorbtion of nutrient solution by growing the shoots . It was increasing compared with growth of up to 1.9 to 2.0 times the initial when it reaches the flowering. Nutrient uptake was increasing or steady after increased. Nutrient uptake characters was same with variety. When grown of rose by varying the mixing ratio of the water to drainage, a mount of drainage on drainage mix 30% treatment was the same initiate as bloom. But a mount of drainage on drainage mix 10% treatment was increased. EC of drainage mix 10% was maintained initiate. However, EC of drainage mix 30% was a slight increase in growing shoot. The pH of the drainage is maintained between 5.0 to 5.5 in both treatments. Phenol compounds were not detected in the drainage. But organic acids were detected a trace amount in the drainage. When continuously recirculated drainage, concentration of NO3-N, Ca, Mg, S, K in the drainage is increased, but P is decreased. Ca of the leaves was lower the higher the drainage mix rate. There were not differences in photosynthesis and chlorophyll content of all treatment. And there were not differences quantity and quality of cut rose in all treatment. In conclusion, the drainage mix rose 30% in a closed system is expected to be available.
방사선 치료과정에서 가장 중요한 것은 환자의 병변에 대하여 조사된 흡수선량을 검증하는 것이다. IMRT 치료의 목적은 조사 방사선의 선량분포를 조절하여 가능한 병변부위에 고선량을 조사하고 주변 정상조직에는 최소한의 방사선을 조사하는 것이다. 그러나 이러한 방사선 치료의 발전은 치료계획을 세우고 검증하기는 더 복잡해졌다.(Intensity Modulated Radiation Therapy Collaborative Working Group. 2001). IMRT 치료에 사용되는 방사선의 물리적 특성을 결정하고 환자에게 조사된 선량분포를 검증할 수 있는 정밀한 선량 측정 장치가 필요하다. 본 연구에서 광자선의 선량검증을 위해 만들어진 BInS(Beam Intensity Scanner)에 관하여 연구하였다. BInS에 있어 scintillator는 광자선이나 전자선에 조사되면 형광을 발생하는 Gd2O2S:Tb를 주성분으로 한다. Scintillator에서 발생된 형광은 디지털 비디오카메라에 의해 수집되어 디지털 신호로 바뀌고 자체 제작한 소프트웨어에 의해 분석되며 상대적인 선량분포가 3차원 그림으로 표시된다. BInS가 IMRT에서 사용 가능한지를 알아보기 위하여 치료에 관련된 몇 가지 측정을 하였다. 2.0×2.0cm2 작은 조사야를 갖는 15MV 광자선에 대하여 선량에 따른 선형성(linearity)을 조사한 결과 선량에 따라 ±1.3% 이내로 매우 좋은 선형성을 나타내고 있었다. Lucite 위에 알루미늄을 올려놓은 팬톰(Al-up phantom)과 다른 하나는 lucite 아래에 알루미늄을 놓은 팬톰(Al-down phantom)을 만들었다. 이들의 팬톰에 의해 감쇄되어진 선량분포를 측정하고 비교하였다. 결과에 따르면, 알루미늄 팬톰이 위에 놓여있는 때가 아래에 놓여있을 때보다 조금 더 많은 광자가 감쇠되었다. 이것은 몬테칼로 모의실험에서도 BInS 시스템과 같은 결과가 나온다는 것을 입증하였다. IMRT의 주요 작동방식 중의 하나인 SMLC(static multileaf collimator) 방식에서는 엽(leaf)들의 동작을 통제하여 만들어지는 여러 개의 정적 조사면적(static portal)을 통하여 IMB(intensity modulated beam)이 만들어진다. 따라서 여러 개의 정적 조사면적이 연달아 맞닿아 있는 경우, 연속된 두 조사면적의 경계면에서 반음영(penumbra)과 산란된 광자들이 겹쳐지고 따라서 hot spot이 생기게 된다. 이와 같이 SMLC방식에서 나타나는 inter-step hot spot들의 존재를 BInS를 이용하여 측정하여 가시화하였고 또한 그것들을 제거하는 실험적 방법도 제시하였다. IMRT에서 사용되는 다른 주요한 작동방식인 DMLC(dynamic multileaf collimator)는 광자선이나 전자선을 제어하는 leaf의 작동방식이 다르기 때문에 SMLC 방식과는 다른 특성을 보인다. 따라서 BInS를 이용하여 SMLC와 DMLC 방식에 의해 실제로 target에 투사된 선량을 측정 비교하였다. 비록 같은 선량을 target 부위에 투사하기로 계획했을지라도, 실제로는 산란된 광자와 전자들에 의해 DMLC 방식에 의한 선량이 SMLC 방식에 의한 선량보다 14.8%나 큰 것으로 측정되었다. BInS 시스템은 IMRT에서 정밀한 방사선 측정기로 사용이 가능하며 작은 조사면적(0.5×0.5cm2)에서 큰 조사면적(30.0×30.0cm2) 까지 선량분포를 측정할 수 있다. Patient dose verification is one of the most important tasks in the treatment delivery of radiation therapy. The aim of intensity modulated radiation therapy (IMRT) is to conform the high dose region as closely as possible to the target volume thus minimizing the absorbed dose to the surrounding tissues by modulating the fluence distribution of incident beams. However, this improvement implies an increased treatment complexity from planning to verification(Intensity Modulated Radiation Therapy Collaborative Working Group. 2001). For the task, it is required to use an accurate dosimeter that can verify patient dose profile and determine the physical characteristics of beams used in intensity modulated radiation therapy (IMRT). In this work, the Beam Intensity Scanner (BInS) System is presented for the dosimetric verification of photon beam. The BInS has a scintillator, made of phosphor Terbium-doped Gadolinium Oxysulphide (Gd2O2S:Tb), to produce fluorescence from the irradiation of photon and electron beams. These fluoroscopic signals are collected and digitized by digital video camera (DVC) and processed by custom made software to express relative dose profile in 3 dimensional (3D) plot. As an application of the BInS, measurements related to IMRT are made and presented in this work. We obtained data to check linearity of the BInS using 15MV small beam of size 2.0×2.0cm2. And the linearity line was determined by function fitting. The measured points fit well with the calculated line within ±1.3%. We studied phantoms with an Aluminum block placed above(Al-up Phantom) and below(Al-down phanom) the L-shaped Lucite block. The attenuated beam profiles by these phantoms were measured and compared with. According to this result, the normalized dose of the beam attenuated by the Al-down phantom is bigger than that by the Al-up Phantom. The Al-up phantom may attenuate photons more than the Al-down phantom. Monte Carlo simulations on these phantoms confirm these measurements by the BInS. In static multileaf collimator (SMLC) technique, intensity modulated beam (IMB) is delivered via a sequence of static portals made by controlled leaves. Thus when static subfields are generated by a sequence of abutting portals, the penumbras and scattered photons of delivered beams overlap in abutting field regions and result in the creation of hot spots. Using the BInS, inter-step hot spots inherent in SMLC are measured and an empirical method to remove them is proposed. Another major MLC technique in IMRT, dynamic multileaf collimator (DMLC) technique, has different characteristics from SMLC due to different leaf operation mechanism during irradiation of photon and electron beams. By using the BInS, the actual delivered doses by SMLC and DMLC techniques are measured and compared with. Even if the planned dose to a target volume is equal in our experimental setting, the actual delivered dose by DMLC technique is measured to be larger by 14.8% than that by SMLC due to scattered photons and contaminant electrons at dmax region. BInS could be used as an accurate dosimeter in IMRT and scan across from small(0.5×0.5cm2) to large(30.0×30.0cm2) beam profile.
유전자 프로그래밍을 이용한 충격쇄빙 시 전체 빙하중 추정
There is approximately 50 percentage of petroleum gas reserves of the world in Arctic Ocean area near Russian coast. Furthermore, Russia officially opened Northern sea route(NSR) for a voyage in 1991. Due to these causes, the number of polar ships for Northern sea route has been increasing. Also the concern of the ice breaker is growing bigger. The present time, research about the ice loads is active around a northern Europe. They are interested many in an ice loads estimate about ice-structure interaction. Research about the ice loads is not active in the domestic. This research is proposing the global ice loads estimation formular on ramming. The global ice loads prediction equation includes affecting parameters of added mass which is occurred when the ship is ramming.
건강정보 이용자의 주체구성 경험과 미디어 헬스 리터러시에 대한 현상학적 연구 : 푸코의 권력과 브라이도티의 유목적 체현을 중심으로
본 연구는 건강정보 이용자의 미디어 헬스 리터러시와 주체구성 경험을 푸코의 ‘권력’과 브라이도티의 ‘유목적 체현’ 사유를 중심으로 밝힌다. 연구방법으로 건강 관련 전문가 및 미디어 전문가를 포함한 건강정보 이용자 25인과의 심층인터뷰 및 FGI를 진행하여 현상학적 분석방법을 적용하였다. 본 연구의 연구결과는 크게 세 가지로 살펴볼 수 있다. 첫째, 건강정보 이용자는 복합적 이유로 미디어 건강정보를 이용한다. 우선 개인적 이유, 가족과 타인의 건강 배려, 사회·환경의 변화로 건강정보를 이용하며, TV와 도서 같은 레거시 미디어와 유튜브, 포털, 인터넷 뉴스, 애플리케이션, 인터넷 사이트, 카카오톡, 웨어러블 등의 디지털 미디어를 활용한다. 이는 미디어 헬스 리터러시에 있어 디지털 미디어 및 비디지털 미디어를 모두 포괄해야 함을 시사한다. 또한 건강정보 이용자는 미디어의 유용성, 정확한 정보 확인, 세부 정보 탐색, 정보취득의 용이성 및 정확성, 신뢰의 이유로 필요에 따라 건강정보 미디어 및 플랫폼을 통합적으로 활용한다. 둘째, 미디어 건강정보 이용자는 미디어 건강정보의 권력에 의한 수동적 주체구성 또는 유목적 체현을 통한 능동적 주체구성을 경험한다. 수동성 측면에서 미디어 건강정보의 생체권력과 담론의 지식권력에 따라 건강정보 이용자의 주체가 구성된다. 하지만 건강정보 이용자는 다양한 미디어 및 포털과 상호연계하며 정보를 자신의 것으로 만들 수 있으며, 상황에 따라 변용할 수 있다. 이러한 미디어 건강정보 이용의 능동성을 위해 본 연구는 유목적 체현이라는 개념을 제안한다. 유목적 체현 안에는 미디어 건강정보를 이해하고, 비판 및 평가하며, 분석하여 적절하게 활용하는 능력을 뜻하는 미디어 헬스 리터러시가 함께한다. 마지막으로 연구결과를 통해 건강정보 이용자의 능동적 미디어 헬스 리터러시를 위한 공공의 지원과 교육의 필요성을 제시하였다. 건강정보 이용자의 미디어 헬스 리터러시를 증진하기 위해서는 공신력 있는 공공적 지원이 필요하다. 또한 미디어 헬스 리터러시 교육을 통해 건강정보 이용자의 능동성 역시 개발해야 한다. 건강정보 이용자는 자신의 건강상태와 건강정보 미디어 및 플랫폼을 이해할 수 있어야 하고, 미디어 건강정보에 객관적이고 비판적으로 접근할 수 있어야 하며, 적절한 건강정보를 획득 및 활용할 수 있어야 한다. 그리고 정확하고 유용한 미디어 건강정보를 구성 및 공유할 수 있는 역량 역시 중요하다. 본 연구는 아직 국내 연구에서 확인하기 어려운 ‘미디어 헬스 리터러시’의 이론적 기초자료를 구성하여 제시하였으며, 푸코의 권력과 브라이도티의 유목적 체현 사유를 통해 건강정보 이용자의 수동성과 능동성을 학술적·이론적으로 논의한 것에 의미가 있다. By focusing on Foucault’s “power” and Braidotti’s “nomadic embodiment,” this study reveals the media health literacy and subject composition experience of health information users. The phenomenological analysis method was applied by conducting in-depth and focus group interviews with 25 health information users including health and media experts. The results can be broadly explained in three ways. First, Health information users use media health information for complex reasons. First of all, health information users use such information for personal reasons, consideration for the health of family and others, and changes in society and the environment. In addition, legacy media such as TV and books, as well as digital media such as YouTube, portals, internet news, apps, internet sites, KakaoTalk, and wearable devices are utilized. This suggests that media health literacy needs to embrace both digital and non-digital media. In addition, health information users employ health information media and platforms in an integrated way as needed for reasons of media usefulness, checking information accuracy, detailed information search, ease and accuracy of information acquisition, and trust. Second, according to the power of media health information, users can experience being a passive subject or build an active subject based on nomadic embodiment. In terms of passivity, the subject of health information users is constructed according to the bio-power of media health information and the knowledge power of discourse. However, users can make their own information and change it according to the situation by combining it with information from a variety of media and portals. For such active use of media health information, this study proposes the concept of “nomadic embodiment.” Media health literacy refers to the ability to understand, criticize, evaluate, analyze, and use media health information appropriately, and this is all included within the concept of nomadic embodiment. Lastly, the results explain the need for public support and education for health information users’ active media health literacy. To promote media health literacy among such users, credible public support is required. Moreover, through media health literacy education, activities also need to be developed. One must be able to understand one’s own health conditions, health information media and platform itself, objectively and critically access media health information, and obtain and use health information appropriately. It is also important to be possible to organize and share accurate and useful media health information. This study composed and presented theoretical baseline data of “media health literacy,” which is still relatively lacking in domestic studies. However, it is meaningful that the passivity and active attitude of health information users were discussed academically and theoretically through Foucault’s power and Braidotti’s nomadic embodiment.
시뮬라크르(Simulacre) 시대의 전자책 출판문화와 이용자 인식에 대한 질적 연구 : 전자책 이용자들과의 질적 심층인터뷰를 중심으로
권오현 중앙대학교 신문방송대학원 2014 국내석사
본 연구는 보드리야르(Baudrillard)의 시뮬라시옹(Simulation)과 벤야민(Benjamin)의 아우라(Aura)의 상실의 이론을 바탕으로 ‘시뮬라크르(Simulacre)' 라는 철학적 개념을 고리로 하여 전자책 이용자의 인식과 전자책 출판문화에 대한 고찰을 전제로 한다. 시뮬라시옹이란 현존하는 실재가 디지털 복제로 인하여 가상의 이미지가 ‘원본 없는 실재’가 되는 것을 의미하고, ‘아우라의 상실’은 기술복제로 인한 원본의 아우라의 상실로 대중의 공유와 향유를 가능하게 하는 개념이다. 한편 구텐베르크(Gutenburg)로부터 시작된 종이책문화는 디지털기술을 통하여 전자책으로 진화하였고, 스마트 미디어, 특히 스마트폰을 통해 대중들에게 확산되었다. 또한, 전자책의 특성인 네트워크는 대중들의 참여를 일으키는 기재가 되어, 새로운 시뮬라크르 시대의 전자출판문화가 도래하게 되었다. 전자책은 실재인 종이책의 디지털화된 무형의 디지털 이미지로서 종이책의 시뮬라크르가 된다. 그리고 디지털 기술을 통하여 시뮬라시옹 과정을 겪어 종이책과의 거리가 ‘소멸’되어 같은 ‘책’의 의미로서 대중들은 인식을 하게 되었다. 또한 디지털의 무한한 공유와 쉬운 복제기술은 종이책의 아우라를 상실시켜 전자책에 대한 대중들의 광범위한 이용을 이끌어 내었다. 시뮬라시옹과 아우라의 상실을 기반으로 일반 전자책 이용자들과의 심층초점인터뷰(FGI: Focus Group Interview)를 통해 전자책과 전자책문화에 대한 분석에 대한 결과는 다음과 같다. 첫째 종이책의 일정부분은 디지털 복제를 통하여 아우라의 상실을 겪었지만, 고유의 의미와 가치는 남아 있으며, 한편 전자책은 다시 새로운 자신만의 아우라를 가지게 되어 각자 다른 콘텐츠로서 자리 잡을 것이다. 둘째, 디지털화와 네트워크의 결합을 한 전자책은 기존의 아날로그 출판문화를 새로운 시뮬라크르 출판문화로 진화되었다. 이 새로운 출판문화는 대중의 참여를 중심으로 기존의 구조적인 틀을 무너뜨렸다. 일방향의 저자/독자/출판사/비평가의 관계가 해체되어 개인이 저자가 되고, 독자가 되며, 출판이 가능해 졌으며, 온라인을 통하여 개개인의 목소리를 자유롭게 낼 수 있는, 진보적인 출판문화가 창조되었다. 마지막으로 시뮬라크르 출판문화는 전자책만의 아우라를 창조하게 되었다. 종이책은 종이책만의 아우라를 간직하고, 전자책은 전자책만의 가치가 창조되어 새로운 문화의 아우라를 생성해 내었다. 하지만 이런 전자책 출판문화는 불법복제와 무분별한 공유, 정보의 변질과 왜곡이라는 부정적인 측면이 존재 한다. 이러한 문제점은 대중들의 불법 복제에 대한 인식을 가져야 하며 대중문화에 대한 이해가 전재되어야 할 것이다. 결과적으로 본 연구는 현재의 출판문화는 종이책과 전자책이 ‘좋다/나쁘다’가 아닌 각자의 의미와 가치를 이해하고, 새로운 시뮬라크르 시대에 대의 디지털 복제와 대중의 향유라는 인식에 대한 연구이다. 시뮬라크르 시대인 현대에는 새로운 출판문화에 대하여 진보적인 접근이 필요하다. This book aims to investigate the e-book users' awareness and the e-book publishment culture using a philosophical concept of 'Simulacre' based on Baudrillard's Simulation Theory and Benjamin's Lost Aura Theory. Simulation is the concept meaning that an existing real thing is transformed into a virtual image becoming 'a real one without its original thing' due to the digital reproduction technology. The lost aura is the concept that lost aura of an original thing resulting from its digital reproduction enables the mass to share and enjoy the thing. Meanwhile the p-book culture started from Gutenburg is evolved into the e-book format through digital technology, and the e-book range is expanded to the public through some smart media, especially smart phone. Besides, the online network, a feature of e-book, became the medium increasing the public's participation, so the e-publishment culture in the Simulacre times has come. The e-book is the intangible image digitalized of real p-book, so becomes the p-book's simulacre. While going through the simulation process through the digital technology, the distance between virtual e-book and real p-book is 'disappeared', so the e-book has become aware as the meaning of 'book' to the public. Moreover, digital's unlimited share and easy reproduction technology lost the p-book's aura, so leading to the public to extensively use e-books. The results analyzing the data on the e-book and the e-book culture gotten through a FGI(focus group interview) targeting general e-book users based on the both concepts of simulation and lost aura are as follows. First, some parts of p-book came to lose p-book's aura through its digital reproduction, but p-book still remains its unique meaning and value, and the e-book comes to have its new own aura, so the p-book and the e-book will be set as different cultural contents. Second, the e-book created from the integration of digitalization and online network has evolved into a new simulacre publishment culture from existing analogue publishment culture. This new publishment culture broke down the existing publishment's structural framework by pursuing the public's participation. The one-way relationships of author/reader/publisher/critic are dismantled, and an individual enables to become an author and reader, so eventually there is created a progressive culture where each individual freely voice his/her opinion over the online. Finally, the simulacre publishment culture created the e-book's unique aura. The p-book cherishes its own aura, and the e-book has created a new culture's aura through newly created e-book's unique values. However, this e-book publishment culture also has some negative aspects of illegal reproduction and thoughtless share, the information's deterioration and distortion. In order to solve these problems, the public should have the correct awareness on illegal production and enough understanding on pop culture. Eventually, this study is the discourse about the need to understand p-book and e-book's different meanings and values, and the digital reproduction technology and the public's enjoyment on the technology in this new simulacre times. It is time to need a progressive approach to this new culture.
이스포츠(eSports) 미디어 시청량과 유형이 경기력에 미치는 영향
Along with the increase in eSports consumption due to the growth of the market, high levels of participation make a desire for eSports participants to have a high level of performance within eSports. eSports media watching purpose is different compare to watching general traditional sports. In prior researches, eSports watching has a significant motivation to improve performance compared to traditional sports. In fact, most of the viewers who watch eSports media are players involved in actual eSports. They can satisfy and acquire information through watching eSports media contents from cognitive, emotional, and social motivation. In this study, the factors that influence eSports media watching in terms of improving the performance of eSports participants were identified. In addition, the content of the media consumed is expected to vary depending on the player's performance level(Tier), so we explored the difference in the degree of performance improvement according to the media content repertoire. The eSports event explored in this study is League of Legends, the No. 1 event in Korea, and the source of media contents were investigated through YouTube, the most active OTT platform in Korea. League of Legends YouTube watching time and streaming media content have been found to affect the performance of actual eSports media viewers. In addition, it was found that there was no connection between the content of the media consumed according to the level of performance. The results of this study have academic significance in terms of grasping the impact of the media market and the participating market on each other at the same time by understanding how eSports media viewing affects performance. eSports 시장의 성장에 따른 소비 증가와 더불어 높은 수준의 참여도는 eSports 참가자들로 하여금 eSports 내에서 높은 수준의 경기력을 가지고 싶어하는 욕구를 가지게 된다. eSports 미디어 시청은 일반 전통 스포츠를 시청할 때와는 다른 목적을 가지며 유수의 논문에서 eSports 시청은 전통스포츠와 비교해 경기력 향상을 위해 보는 동기가 유의미하게 크다고 밝혀졌다. 실제로, eSports를 보는 시청자는 대부분 실제 eSports에 관여하는 플레이어이며 인지적, 정서적, 사회적 동기를 통해 미디어를 시청하고 정보 습득 및 만족감을 얻는다. 이 연구에서는, eSports 미디어 시청이 eSports 참가자의 경기력 향상 측면에서 주요하게 영향을 미치는 요인을 파악하였다. 또한 플레이어의 경기력 수준에 따라 소비하는 미디어의 콘텐츠가 다를 것으로 예상되어 미디어 콘텐츠 레퍼토리에 따라 경기력 향상의 정도 차이를 탐구하였다. 이 연구에서 탐구 된 eSports 종목은 국내 1위 종목인 리그 오브 레전드이며 미디어 콘텐츠의 출처는 국내에서 가장 활발한 OTT 플랫폼인 YouTube을 통해 조사되었다. 리그 오브 레전드 유튜브 시청량 및 스트리밍형 미디어 콘텐츠가 실제 eSports 미디어 시청자의 경기력에 영향을 주는 것으로 밝혀졌다. 또한 경기력 수준에 따라 소비하는 미디어의 콘텐츠의 연관성은 없는 것으로 파악되었다. 본 연구의 결과는 eSports 미디어 시청이 경기력에 어떠한 영향을 주는 지를 파악함으로써 미디어 시장과 동시에 참여 시장이 상호간의 미치는 영향을 파악하는 측면에서 학술적 의미가 있다.
정적 연소실 내에서 화염 연소 속도에 대한 DC와 AC 전기장의 영향
화석 에너지 고갈과 고유가 시대 돌입으로 연비 고효율 기술 개발이라는 새로운 과제가 대두되고 있다. 이에 많은 자동차 제조사들은 화석 에너지가 아닌 전기, 에탄올, 수소 등 청정에너지 기반의 차세대 엔진 개발을 하고 있지만 아직 상용화까지 많은 시간적, 경제적 비용이 예상된다. 이에 기존 화석 에너지의 한계점을 보완시켜줄 신기술 개발 또한 필요한 시점이다. 그 중 최근 전기장과 플라즈마를 이용한 새로운 연소기술이 주목 받고 있으며 많은 연구에서 화염과 전기장의 상호작용에 의해 연소 양상, 연소 안정성, 연소 속도, 연소 후 생성물의 변화 등 여러 연소 특성이 변한다는 사실이 보고되고 있다. 이를 바탕으로 피스톤이 점화시점에 도달했을 때의 상황을 모사한 정적 연소실을 제작하고 고온 조건에서 예혼합 메탄-공기 가스를 주입 후 전기장 인가 상태에서 가스를 연소시켜 연소 속도의 변화를 관찰하고자 했다. 전기장은 DC와 AC 두 형태로 인가하였다. 그 결과 연소 진행 방향과 정방향으로 전기장을 인가할 경우 역방향으로 인가하는 경우보다 연소 속도 향상률이 더 컸다. 그리고 연소 과정에서 전기장의 영향을 크게 받는 구간이 존재하며 이 구간에 인가된 AC 전압에 대한 DC 등가 전압을 구하고 그 등가 전압에 대한 연소 속도 향상률을 순수 DC 전기장에 의한 연소 속도 향상률과 비교해 본 결과 경향성이 일치함을 알 수 있었다.