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      • 신경병증성 통증의 처리 과정에 있어 중추신경계의 가소성 변화 비교

        권민지 한국감성과학회 2021 춘계학술대회 Vol.2021 No.-

        The purpose of this study is to describe recent researches that have been revealed the mechanisms of pathological pain and the structural and functional changes in the brain. Reflecting on the definition of chronic pain and inspecting the latest reports will help proper ways to alleviating the pain.

      • 신경망과 CUSUM 제어차트를 이용한 플라즈마 색 감시

        권민지,김병환 한국표면공학회 2009 한국표면공학회 학술발표회 초록집 Vol.2009 No.10

        공정의 질 (Quality)과 장비생산성을 향상시키기 위해서는 플라즈마를 엄격히 감시해야 하며, 본 연구에서는 플라즈마 색 정보와 신경망을 결합한 감시 기법을 보고한다. 본 기법은 인-시추 색 정보 수집, 시계열 신경망 모델링, 그리고 CUSUM 제어로 구성된다. 제안한 기법을 소스전력을 변화시켜 발생한 색 정보에 적용하였으며 , 신경망 모델은 비정상 플라즈마를 정확하게 탐지할 수 있음을 확인하였다

      • KCI등재

        효용이론 기반 숙고형 행동트리를 이용한 게임 인공지능 에이전트

        권민지,서진석 한국멀티미디어학회 2022 멀티미디어학회논문지 Vol.25 No.2

        This paper introduces deliberative behavior tree using utility theory. The proposed approach combine the strengths of behavior trees and utility theory to implement complex behavior of AI agents in an easier and more concise way. To achieve this goal, we devised and implemented three types of additional behavior tree nodes, which evaluate utility values of its own node or its subtree while traversing and selecting its child nodes based on the evaluated values. In order to validate our approach, we implemented a sample scenario using conventional behavior tree and our proposed deliberative tree respectively. And then we compared and analyzed the simulation results.

      • KCI등재

        동물권 개선을 위한 메타버스 기반의 서비스 활용 연구

        권민지,김용환,이한나,조희창,장순규 (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 2023 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.82 No.-

        Recently, problems with animal rights have been exhibited because they are displayed for human educational goals in a space created by force, not a place for animals to live. Therefore, this research focuses a metaverse-based service to protect animal rights. This is because there is an educational effect in a space created close to the actual home where animals live, and metaverse embodies the actual human social and environmental experience as if it were real. Based on interview of the pre-survey, this research tried to implement the concept VR design as like metaverse from MZ generations who are familiar with online contents gain educational experience through actual zoo inconvenience and online services. In order to proceed with the research, a concept UI design implemented in VR was created and a user interview was conducted. As a result, it was confirmed that the average value was 3.5 or higher at the satisfactory level in recognition of animal rights, educational effect, and reuse intention. Furthermore, in the subjective answer, the positive aspects of knowledge and interest naturally acquired through the game were confirmed. It was also confirmed that the interest will continue because it is a character. As above, which is based on surveys and subjective answers, it was confirmed that the direction of indirectly accumulating knowledge of animal rights in metaverse can be positive for user experience as a service. 최근, 동물이 살아가야 할 터전이 아닌, 교육 목표를 위해 강제로 만들어진 공간에서 전시되며 살아감에따라 동물권의 문제가 제시되고 있다. 이에 따라 본 연구는 동물권을 보호하는 방법으로써 메타버스 기반의 교육 서비스를 제시하고자 한다. 이는 동물이 살아가는 실제 터전과 가깝게 만들어진 공간에서 교육효과가 있으며, 메타버스는 인간의 사회 환경 경험을 실제와 같이 구현하기 때문이다. 사전 조사의 인터뷰를통해서 수집한 메타버스에 익숙한 MZ세대의 경우에는 실제 동물원에 대한 불편함과 온라인 컨텐츠를 통해 교육 경험을 얻는다는 사실을 바탕으로 콘셉트 VR 디자인을 구현하고자 하였다. 실험 진행을 위해 VR 에서 구현되는 concept UI 디자인을 만들어 5점 척도의 설문조사와 사용자 인터뷰를 진행하였다. 실험 결과, 동물권 인식, 교육 효과, 재사용 의도에서 평균값이 만족할 수준의 3.5 이상임을 확인하였다. 그리고주관식 답변에서 게임을 통해 자연스럽게 습득되는 지식, 흥미 유발에 대한 긍정적인 측면을 확인하였다. 또한, 접근성이 쉬운 캐릭터이기 때문에 흥미가 지속될 것이라는 점도 확인하였다. 따라서 설문 조사와 주관식 답변을 통해, 메타버스 내 동물권에 대한 지식을 간접적으로 쌓는 방향은 하나의 서비스로써 사용자경험에 긍정적일 수 있음을 확인하였다.

      • 가상현실-간호교육의 미래

        권민지 한국감성과학회 2022 춘계학술대회 Vol.2022 No.-

        의료 보건인, 특히 간호사는 국민의 건강관리를 담당하는 주요 구성원으로서 생명과 건강을 다루는 직업이다. 따라서 간호교육의 목적은 병원을 포함한 다양한 임상 실무에서 요구되는 이론과 기술을 익혀 능숙하게 수행하는 전문가를 양성함에 있으며 이에 간호대학생들에게 있어 간호수행능력은 가장 중요한 요인으로 간주된다. 학생들은 교내실습과 교외실습을 통하여 간호대상자의 간호문제를 해결하기 위한 기본적인 실무 능력부터 효율적인 의사소통까지 다양한 내용을 학습하게 된다. 간호술의 대부분은 사람을 대상으로 수행하는 것이지만 간호대상자의 권리의식 향상 및 종합병원의 고객 중심 서비스 지향 등으로 간호대학생의 직접 간호의 경험은 점점 줄어들고 있다. 더욱이 지난 2년 간 COVID-19의 전 세계적인 대유행(pandemic)으로 인하여 다수의 의료기관들이 간호대학생의 실습을 제한하였으며, 대면 실습교육의 한계에 직면하게 되었다. 이에 비대면으로도 임상기관에서의 실습교육 효과를 보장할 수 있는 실습교육 프로그램 개발이 절실하였고, 대안으로 제기되는 것이 가상현실(virtual reality, VR)을 적용한 시뮬레이션 교육이다. 기술의 발전은 일상생활을 비롯한 다양한 영역에 많은 변화를 가져왔고, 그 중 증강현실, 가상현실 등은 가장 크게 변화된 영역 중 하나로서 4차 산업혁명에 도래한 현재 중요한 기술로 인지되고 있다. 이러한 진보된 기술에 교수자의 접근성이 향상됨에 따라 다양한 형태의 간호 교육 프로그램이 개발되고 있다. 이에 본 연구에서는 실제 임상 현장을 대리 경험할 수 있는 VR 형태의 실습 환경 구축과, 이를 활용한 시뮬레이션 수업 등을 통해 비대면 방식의 가상현실을 통한 교육 매체의 효과성에 대해 알아보고자 한다.

      • KCI등재

        Use of a Neural Network to Model the Carrier Life Time of Silicon-Nitride Films Deposited by Using PECVD

        권민지,Byungwhan Kim,Gary S. May 한국물리학회 2009 THE JOURNAL OF THE KOREAN PHYSICAL SOCIETY Vol.55 No.5

        Silicon-nitride films were deposited by using a plasma-enhanced chemical vapor deposition (PECVD) system. For a systematic modeling, the PECVD process was characterized by means of a statistical experiment. Using a neural network, an effective lifetime was modeled. An optimized model yielded a prediction model of 2.18 μs. The model was used to study qualitative mechanisms regarding parameter effects on the lifetime. A refractive index model was also utilized to explore relationships between the life time and [Si-H]/[N-H]. An increase in lifetime with decreasing pressure was attributed to an enhanced [N-H] and became much pronounced at lower hydrogen content. The longer lifetime at either higher SiH4 flow rate or lower N2 flow rate was attributed mainly to enhanced [Si-H] or [N-H], respectively. Silicon-nitride films were deposited by using a plasma-enhanced chemical vapor deposition (PECVD) system. For a systematic modeling, the PECVD process was characterized by means of a statistical experiment. Using a neural network, an effective lifetime was modeled. An optimized model yielded a prediction model of 2.18 μs. The model was used to study qualitative mechanisms regarding parameter effects on the lifetime. A refractive index model was also utilized to explore relationships between the life time and [Si-H]/[N-H]. An increase in lifetime with decreasing pressure was attributed to an enhanced [N-H] and became much pronounced at lower hydrogen content. The longer lifetime at either higher SiH4 flow rate or lower N2 flow rate was attributed mainly to enhanced [Si-H] or [N-H], respectively.

      • 음식물류 폐기물 처리장 부산물의 활성화 공정을 통해 제조된 친환경 활성탄의 탁도 및 색도 제거능력에 관한 연구

        권민지,이승철,이준희,정진희,문종익,최영익 한국폐기물자원순환학회 2015 한국폐기물자원순환학회 학술대회 Vol.2015 No.05

        본 연구는 음식물류 폐기물 처리장에서 발생하는 부산물의 활성화 공정을 통해 제조된 친환경 활성탄의 공업분석, 요오드 흡착 성능, 메틸렌블루 등의 특성을 평가하고, 그로 인한 탁도 및 색도 제거능력을 연구하여 활성탄의 대체물질로서의 재활용 가능성을 평가하고자 한다. 실험에 사용된 실험재료는 B시 F사의 음식물류 폐기물 처리시설에서 발생하는 음식물류 폐기물 처리장 부산물을 함수율 10% 미만으로 건조한 후, 분쇄기로 100 mesh 이하로 하여 사용하였다. 연구에 사용한 실험 장치는 최고온도 1,200℃까지 유지 가능한 고온전기로를 사용하였고, 600℃ 90분의 친환경 활성탄 시료의 요오드 흡착 성능이 가장 높게 나타났으며, 한국 활성탄소공업협동조합 수처리용 분말활성탄 기준인 950mg/g 이상의 기준과 비교하였을 경우는 600℃ 90분의 975.11mg/g 및 700℃ 60분의 950.92mg/g이 기준에 만족하는 것으로 나타났다. 메틸렌블루 탈색력 역시, 요오드 흡착성능 분석과 마찬가지로 600℃ 90분의 친환경 활성탄 시료의 메틸렌블루 탈색력이 가장 뛰어나게 나타났다. 또한 대부분의 활성화 온도에서의 메틸렌블루 탈색력이 요오드 흡착 성능과 비슷한 양상을 나타냄을 알 수 있었다. 이와 같이, 본 연구에서는 음식물류 폐기물 처리장 부산물을 이용하여 제조된 친환경 활성탄의 활성탄 대체물질로서 재활용이 충분히 가능할 것으로 판단했다.

      • KCI등재

        음높이 조절에 따른 한국인과 중국어권 청자의 범주적 지각 연구 -한국어 어두 자음을 대상으로-

        권민지 이중언어학회 2023 이중언어학 Vol.92 No.-

        This study analyzed the categorical perception patterns of Korean consonants with pitch (F0) adjusted for Korean and Chinese listeners. One of the many reasons why foreign speakers find Korean sounds difficult is that the role of acoustic cues to recognize phonemes is different for each language. The difference in these phonetic cues makes categorical perception, the area of perceiving phonemes, appear differently for each language. Against this background, this study conducted an experiment by adjusting the F0 of Korean introductory consonants in 30 Koreans and 30 Chinese subjects. As a result, significant results were found in the phoneme boundary between the two groups, the slope according to the change in pitch, and the difference between groups. Based on this, this study analyzed how the categorical perception of Korean plain sounds, which adjusted the phonetic cue (F0), appeared between Korean and Chinese listeners, respectively. 본 연구는 한국어와 중국어 청자에 대해 음높이(F0)가 조절된 한국어 자음의 범주적 지각 양상을 분석하였다. 외국인 학습자가 한국어 학습에서 한국어 소리를 어려워하는 많은 이유 중 하나는 언어마다 음소를 인식하는 음향 단서의 역할이 다르기 때문이다. 이러한 음성 단서의 차이로 인해 음소를 인지하는 영역인 범주적 인지가 언어마다 다르게 나타난다. 이러한 배경에서 본 연구에서는 한국인 30명과 중국인 30명을 대상으로 한국어 초성 자음의 F0을 조정하는 실험을 진행하였다. 그 결과 두 그룹 간의 음소 경계, 음높이 변화에 따른 기울기, 그룹 간 차이에서 유의미한 결과가 나타났다. 이를 바탕으로 본 연구에서는 음성적 단서 중 하나인 (F0)를 한국어 평음에서 조절하여 한국어의 범주적 지각이 한국인과 중국인 청자 사이에서 각각 어떻게 나타나는지 분석하였다.

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