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      • KCI등재

        대인공포증의 치료를 위한 가상 연설 시뮬레이터의 실험적 제작

        구정훈,장동표,신민보,조항준,안희범,조백환,김인영,김선일 대한의용생체공학회 2000 의공학회지 Vol.21 No.6

        대인공포증은 사람과의 대면을 무서워하여 그 상황을 회피하는 증상을 말한다. 이 공포증을 치료하기 위해서는 약물치료방법과 인지·행동 치료방법이 주로 사용되었다. 이런 기존의 방법들은 치료 효율이 떨어지며, 치료시 어려움이 있다는 단점을 가지고 있다. 최근에는 기존의 치료방법의 단점을 극복하기 위해 많은 연구에서 가상현실을 정신치료에 적용하고 있다. 가상환경은 환자에게 적절한 자극을 제공하여 환자로 하여금 공포감을 느끼도록 하고, 환자는 이러한 공포상황에 체계적으로 노출됨으로써 공포증을 극복할 수 있게 된다. 본 연구에서는 개인용 컴퓨터를 기반으로 가상 연설 시뮬레이터를 개발하여 대인공포증 치료에 이용하고자 한다. 가상 연설 시뮬레이터를 구성하기 위해 위치센서, 머리 부착형 디스플레이장치와 사운드 시스템을 사용하였고, 치료를 위한 가상환경은 가상청중 8명이 있는 세미나실을 배경으로 구성하였다. 또한 가상현실 정신치료에서 중요한 요소로 작용하는 몰입감을 높이기 위해 머리 부착형 디스플레이 장치에 위치센서를 부착함으로써 환자의 머리이동이 가상환경에 적용되도록 하였고, 여기에 삼차원 사운드를 적용함으로써 목소리나 박수소리 등 여러 가지 소리들이 사실적으로 느껴지도록 하였다. 또한 가상청중이 환자의 발표내용에 맞게 여러 가지 행동과 표정을 변하게 하였다. 본 연구에서 개발한 가상연설 시뮬레이터는 경제적이고 안전한 정신치료에 이용되는 것에 목적이 있으며, 앞으로의 임상실험을 통한 몰입과 공포유발 인자 및 치료효과의 에 관한 정보를 얻고, 이를 시뮬레이터에 계속 적용하는 연구가 필요할 것이다. A social phobia is an anxiety disorder characterized by extreme fear and phobic avoidance of social and performance situations. Medications or cognitive-behavior methods have been mainly used in treating it. These methods have some shortcomings such as being inefficient and difficult to apply to treatment. Lately the virtual rcality technology has been applied to dcal with the anxiety disorders in order to compcnsate for these defects. A virtual environment provides a patient with stimuli which cvokes a phobia. and the patient's exposure to the virtual phobic situation make him be able to overcome it. In this study, we suggested the public speaking simulator based on a personal computer for the treatment of social phobia. The public speaking simulator was composed of a position sensor. head mount display and audio system. And a virtual environment for the treatment was suggested to be a seminar room where 8 avatars are sitting. The virtual environment includes a tracking system the trace a participant's head-movement using a HMD with position sensor and 3D sound is added to the virtual environment so that he might fcel it realistic. We also made avatars' motion and facial expression change in reaction to a participant's speech. The goal of developing public speaking simulator is to apply to treat fear of public speaking efficiently and economically. In a future study. we should get more information about immergence and treatment efficiency by clinical test and apply it to this simulator.

      • KCI등재

        운동이 청소년의 정신건강, 뇌 구조 및 학습능력에 미치는 영향

        구정훈,전유정,장용철 한국체육대학교 체육과학연구소 2022 스포츠사이언스 Vol.40 No.3

        The decrease in physical activity and the increase in sedentary life in adolescence are developing into a global problem. In Korea, the proportion of students classified as lack of exercise was found to be serious worldwide. Exercise improves brain function through brain growth and development in adolescence, which is an important factor in brain health leading to adults and the elderly. Exercise has been reported to improve adolescents' physical abilities and reduce the incidence of cardiovascular diseases and metabolic diseases such as obesity and type 2 diabetes. In addition, regular physical exercise is recommended as an efficient way to ameliorate the mental diseases such as anxiety and depression in adolescence. In particular, aerobic exercise is suggested that improves memory, attention, planning, and problem-solving skills as well as structural changes and learning ability of the brain in adolescence. Therefore, in this review, we focused on the main mechanisms of exercise-mediated adolescents' mental health, brain structure, and academic achievement.

      • KCI등재

        누리다 볼 운동기구의 운동 강도와 운동 효율성 검증연구

        구정훈,조위현,조준용 한국응용과학기술학회 2019 한국응용과학기술학회지 Vol.36 No.2

        The aim of this study was to evaluate the physiological responses following acute and chronic Nurida-ball exercise to measure the relative exercise intensity and health-related fitness in middle-aged men. In study 1, eight middle-aged men carried out acute Nurida-ball exercise for 30 min. The physiological responses were normalized and compared with a graded treadmill exercise test (GXT) to evaluate the relative exercise intensity. In study 2, twelve middle-aged men were divided into two groups: Nurida-ball exercise group (NB, n=6) and control group (CON, n=6). NB group performed the Nurida-ball exercise for 8 weeks (30min/day, 3 days/week). And then, we measured the body composition, cardiovascular factors, blood lipid factors, and muscle damage markers to confirm the exercise efficiency. In study 1, the related exercise intensity of acute Nurida-ball is the range of GXT-HRpeak (55~85%) and GXT-VO 2 peak(23~61%). The change in body fat-related factors was significantly lower in the NB compared to the CON group. Moreover, TC and LDL were decreased whereas BMC was increased in the NB group after Nurida-ball exercise. The change in VEpeak and performance time of GXT were significantly greater in the NB compared to the CON group. The performance time of GXT was increased in the NB group after Nurida-ball exercise. Our results indicated that Nurida-ball exercise would be effective equipment for the improvement of health-related fitness. Especially, Nurida-ball exercise can affect body composition and cardiovascular function, which might alleviate metabolic syndrome-related diseases in middle-aged men. 본 연구의 목적은 새롭게 개발된 Nurida-ball 공차기 운동기구의 효율성을 검증하기 위해 중년 남성을 대상으로 일회성 운동에 의한 운동 강도 측정과 장기간 운동에 의한 건강 관련 지표들을 확인하는데 있다. 첫 번째 연구에서는 Nurida-ball의 운동 강도를 측정하기 위해 8명의 중년 남성을 대상으로 30분간 Nurida-ball 운동을 실시하고 이를 트레드밀 운동부하검사에서(graded treadmill exercise test: GXT) 측정된 최대치와 상대적으로 비교 분석하였다. 두 번째 연구에서는 12명의 중년 남성을 Nurida-ball 운동 그룹(NB, n=6)과 대조군 그룹(CON, n=6)으로 구분하고 NB 그룹은 8주간 운동을 실시하였다 (30min/day, 3 days/week). 이후 운동의 효율성을 검증하기 위해 신체구성, 심폐기능, 혈액 지질 성분 및근 손상 지표를 확인하였다. 먼저 일회성 Nurida-ball 운동 시 나타난 운동 강도는 GXT-HRpeak (55~85%)과 GXT-VO 2 peak(23~61%)으로 각각 나타났다. 8주간 장기간 운동을 실시한 연구에서는 CON 그룹과 비교하여 NB 그룹에서 체중, 체지방, 체지방율, 체질량지수의 변화량이(사후-사전) 통계적으로 유의하게 감소한 것으로 나타났다. 또한 NB 집단에서 운동 전과 비교하여 운동 후에 TC와 LDL는 감소되고 BMC는 증가하는 것으로 나타났다. GXT의 최대 환기당량과 수행시간의 변화량이(사후-사전) CON 그룹과 비교하여 NB 그룹에서 유의하게 증가한 것으로 나타났다. 특히 GXT의 운동수행시간은 NB 집단에서만 운동 전과 비교하여 운동 후에 유의하게 증가된 것으로 나타났다. 이를 종합해 보면 Nurida-ball 운동기구는 신체구성과 심폐기능에 긍정적인 영향을 미칠 수 있는 운동 기구로써 중년 남성 들에게 나타나는 대사성 질환들을 완화시킬 수 있을 것으로 생각된다.

      • KCI등재후보

        Brain Mechanism Involved in the Real Motion Interaction with a Virtual Avatar

        구정훈,이형래,김재진,김인영,김선일 대한의용생체공학회 2012 Biomedical Engineering Letters (BMEL) Vol.2 No.3

        Purpose Feeling sense of full immersion in computergenerated interactive environments often occurs when the user is enjoying the contents and physiologically and behaviorally responding to the events from that world as if they were real. In this state, the individual may feel embodied in the simulated world even more than in the real world. Although the method of interaction could influence this embodied state during immersive experiencing, the brain mechanism has not yet been investigated. Here we directly investigate brain activities related to an embodied state according to the type of interaction. Methods Our method uses fMRI scanning during interaction with a virtual avatar using a real-action paradigm and using a simple button as a control task. Results As the results, we observed the parietal lobe’s laterality corresponded to the type of interaction, the left parietal lobe for action task and the right one for the button click condition. In addition, there was a correlation between the motor cortex activities and the co-presence score for realaction condition. The parietal lobe’s laterality is related to transformation of self egocentrically or allocentrically from a 1st or 3rd person perspective. Conclusions Our results provide direct evidence for the involvement of a 1st person perspective embodiment process into a simulated world, particularly into self-avatar, when individual experiences involve a more real-action based interaction method. In contrast, when interacting with simple button-click method, the 3rd person perspective simulation process is recruited for the interaction by controlling the selfavatar rather than experience by oneself with the world.

      • MVNO 도입 효과에 대한 연구

        정훈 청주대학교 경영경제연구소 2023 경상논총 Vol.16 No.1

        본 연구는 이동 통신 시장에 2011년부터 도입된 MVNO 제도의 효과를 살펴보는 것을 목적으로 하고 있다. MVNO 제도 도입 이후 10년 이상이 지난 시점에서 MVNO 도입의 정책 목적이 달성되었는지를 학문적으로 분석할 필요가 있다. 따라서 본 연구는 MVNO 도입의 효과를 이동 통신 시장 경쟁 측면과 이용자 부담 측면에서 실증적으로 살펴보았다. 분석 결과, MVNO의 가입자 수가 증가, MVNO 시장점유율의 증가, MVNO ARPU의 증가는 대체로 이동 통신 시장 경쟁 상황을 보여주는 HHI와 음(-)의 상관관계를 가지는 것으로 나타났고, MVNO 가입자 수(MVNO_sub_N), MVNO의 시장점유율(MVNO_MS), MVNO 사업자 수(MVNO_N)와 한국은행 소비자물가지수 중 휴대전화 요금지수와는 통계적으로 유의한 음(-)의 상관관계가 나타났다. 대체로 MVNO 도입이 이동 통신 시장의 경쟁활성화와 관계가 있고 이용자 요금 부담 측면에서도 관계가 있는 것으로 나타났다. 결국, MVNO 시장활성화가 이동 통신 시장에 긍정적 영향의 관계가 있다고 볼 수 있다. 앞으로도 이동 통신 시장에 영향을 주는 요소로서 MVNO 정책을 펼칠 필요가 있다는 점을 확인하였다. 본 연구의 공헌점은 도입 후 10년이 지난 MVNO 정책의 효과를 실증적으로 살펴보았다는 점이다. 정훈 외(2022)의 연구는 2020년 데이터를 이용했지만 본 연구에서는 2년치의 데이터를 더 추가하여 분석하였다. 본 연구의 한계점은 다음과 같다. 첫째, HHI와 ARPU와 같은 데이터들의 한계로 불균형 패널 데이터로 분석을 수행하였다는 점이다. 둘째, 다중회귀분석을 사용하지 못하고 상관관계분석만 하였다는 점이다.

      • KCI등재

        Effects of treadmill exercise on the regulatory mechanisms of mitochondrial dynamics and oxidative stress in the brains of high-fat diet fed rats

        구정훈,강은범 한국운동영양학회 2019 Physical Activity and Nutrition (Phys Act Nutr) Vol.23 No.1

        [Purpose] The purpose of this study was to investigate the effects of treadmill exercise on oxidative stress in the hippocampal tissue and mitochondrial dynamic-related proteins in rats fed a long-term high-fat diet (HFD). [Methods] Obesity was induced in experimental animals using high fat feed, and the experimental groups were divided into a normal diet-control (ND-CON; n=12), a high fat diet-control (HFD-CON; n=12) and a high fat diet-treadmill exercise (HFD-TE; n=12) group. The rats were subsequently subjected to treadmill exercise (progressively increasing load intensity) for 8 weeks (5 min at 8 m/min, then 5 min at 11 m/min, and finally 20 min at 14 m/min). We assessed weight, triglyceride (TG) concentration, total cholesterol (TC), area under the curve, homeostatic model assessment of insulin resistance, and AVF/body weight. Western blotting was used to examine expression of proteins related to oxidative stress and mitochondrial dynamics, and immunohistochemistry was performed to examine the immunoreactivity of gp91phox. [Results] Treadmill exercise effectively improved the oxidative stress in the hippocampal tissue, expression of mitochondrial dynamic-related proteins, and activation of NADPH oxidase (gp91phox) and induced weight, blood profile, and abdominal fat loss. [Conclusion] Twenty weeks of high fat diet induced obesity, which was shown to inhibit normal mitochondria fusion and fission functions in hippocampal tissues. However, treadmill exercise was shown to have positive effects on these pathophysiological phenomena. Therefore, treadmill exercise should be considered during prevention and treatment of obesity-induced metabolic diseases.

      • KCI등재후보

        뇌졸중 환자에서 가상현실을 이용한 상지 재활 훈련

        구정훈,임형준,강윤주 대한뇌신경재활학회 2014 뇌신경재활 Vol.7 No.1

        There is limited evidence regarding the use of virtual reality (VR) and interactive video gaming forimproving arm function because there are few such commercial devices and little relevant research. However, evidence of the greater effectiveness of upper extremity VR training over that of conventionaltherapy after stroke has recently grown due to the adoption of various therapeutic devices. VRapplications are novel and potent technologies for upper extremity rehabilitation after stroke becausethe interface technologies, augmented reality technologies, and various sensorimotor feedback techniquesare rapidly advancing. Going forward, VR technology should be designed to provide the possibility ofintense functional repetitive practice for patients. The combination of VR with robotic devices,neuromodulation, mirror therapy, and telerehabilitation may synergistically improve upper extremityfunction after stroke. In severely injured patients, robotic interfaces should be considered, the level ofdifficulty should be fitted appropriately to the severity of the deficits, and the fact that it is difficult totrain patients repeatedly and effectively in a real-world environment should be considered. Furtherresearch should be conducted on the application of VR programs in larger populations, VR involvingvarious training paradigms, VR at different exercise levels, and the long-term sustained effects of VR. In addition, synergistically enhanced effects of combining other treatments and feedback paradigms withwell-designed interfaces should be investigated.

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