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      • KCI등재

        뎁스카메라를 활용한 발바닥 스캐너 디자인 개발연구

        고영균 ( Youngkyun Koh ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2019 산업디자인학연구 Vol.13 No.2

        최근 4차 산업혁명은 신발 관련 인솔(insole)산업에도 변화를 일으키고 있으며 건강에 대한 높은 관심과 고령화 사회로의 진입은 스마트 인솔 출현과 맞춤형 인솔 대중화를 견인하고 있다. 개인의 발 특성을 구조적으로 개선해 안정된 보행을 돕고 피로 감소 및 관절 손상을 예방할 수 있어 개인 운동능력 향상과 건강증진에 도움을 주는 맞춤형 인솔의 제작을 위해 과거에는 직접 발 형태를 석고형틀로 성형하는 수작업에 의존 하였으나 불편함과 더불어 긴 제작 기간과 높은 비용으로 현재는 정밀하고 편리한 3D 스캐닝 기술이 활용되고 있다. 본 연구는 뎁스카메라와 압력센서를 활용한 신개념 3D 발바닥 스캐너 개발에 관한 실증적 연구로서 이론적 고찰과 제품개발 과정을 기술하였다. 본 개발제품에 적용된 기술은 정적 특성에 국한된 기존 3D 발 스캐너의 단점을 극복하고 정적, 동적 특성을 동시에 수집할 수 있어 시간적, 경제적으로 큰 장점을 갖는다. 연구의 방법은 첫째, 이론적 고찰을 통해 4차 산업혁명과 신발산업을 이해하고 맞춤형 인솔산업에서 3D 발 스캐너의 필요성과 미래를 고찰하였다. 둘째, 제품개발 과정에서는 국내외 3D 발 스캐너 제품의 디자인 동향을 파악하고 관련 전문가들과 시제품 분석을 통해 디자인 과제를 도출하였다. 셋째, Role play 기법을 활용한 아이디어 워크숍을 통해 디자인 기회 요소를 검토하여 아이디어 캔버스를 제작하였다. 마지막으로 디자인 방향과 CMF 컨셉을 구체화하고 디자인 시각화 과정과 워킹 모델 검증을 통하여 최종 디자인을 제안하였다. 이 과정에서 개발제품의 진보성과 가능성을 확인할 수 있었고 향후 보행 패턴까지 측정할 수 있는 시스템 개발을 통해 고가의 측정 장비를 대체하고 3D 프린터를 활용한 효율적인 맞춤형 인솔 제작 시스템 개발을 기대한다. With the 4<sup>th</sup> industrial revolution, the foot insole industry greatly changes. The high interest in health and the entrance into the ageing society leads to the emergence of smart insole and customized insole popularization. By structurally improving individuals’ foot characteristics, it is able to help out stable walk, reduce fatigue and prevent joint damage. To make a customized insole for improving motion ability and health, the manual work of molding a plaster foot shape was used. This empirical research was conducted to develop the innovative 3D food scanner using a depth camera and pressure sensor, and theoretical analysis and the product development process are described. In terms of study method, firstly, theoretical analysis was conducted to understand the 4th industrial revolution and footwear industry and to find the necessity and future of the 3D foot scanner in the customized insole industry. Secondly, in terms of the product development process, the domestic and foreign trends of 3D foot scanner designs and market products were analyzed with relevant experts to draw design tasks. Thirdly, design opportunity factors were reviewed and idea canvases were made through the role play based idea workshop. Lastly, a design direction and CMF concept were defined in detail, and a final design was suggested through visualization and walking model verification. By developing the system able to measure a walking pattern, it is expected to replace highly priced measurement equipment and develop the efficiently customized insole making system using a 3D printer.

      • KCI등재

        감성디자인 사례연구를 바탕으로 한 유아용 테이블 세트 디자인

        고영균 ( Youngkyun Koh ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2019 산업디자인학연구 Vol.13 No.2

        하루 중 많은 시간을 실내에서 생활하는 유아를 위한 육아 환경의 중요성을 인식하는 부모들이 늘어나며 유아용 가구에 대한 관심이 높아지고 있으나 많은 유아 가구가 단순히 성인용 가구의 축소판으로 제작되거나 기존 어린이 가구의 대상인 취학 아동의 특성만을 적용하는 경우가 많으며 형태적 위험요소나 검증되지 않은 재료에 의한 화학적 안전사고가 끊이지 않고 발생 되고 있다. 본 연구는 유아용 테이블 세트 디자인 개발 과정을 기술한 사례 연구로서 이론적 연구와 디자인 개발 프로세스를 포함하고 있다. 이론적 연구에서는 유아의 발달 특성과 유아 가구의 정의 및 개발 시 고려사항에 대한 문헌조사를 진행하였고 유아 가구에 대한 감성디자인의 필요성과 디자인 요소에 대해 정리하였다. 디자인 개발 전개과정에서는 현재 국내에 유통되는 국내외 인지도 높은 브랜드 제품을 기준으로 디자인 및 컬러 분석을 진행하고 선호도 조사를 통해 소비자 구매 특성을 확인할 수 있었다. 또한 국내 유아의 평균 신체치수를 반영하여 테이블과 의자의 목표 높이를 설정하였으며 이후 연구내용을 종합하여 본능적 감성디자인 요소인 형태, 재료(질감), 컬러 3가지 측면에서 구체적인 디자인 방향을 설정하고 디자인 시각화 과정과 3D 설계, 프로토타입 테스트 과정을 거쳐 최종 디자인을 제안하였다. 이 과정에서 현재 시장에 유통되는 유아 가구와 유아의 발달 특성간의 상관성을 확인할 수 있고 구매자와 사용자의 특성 차이가 실제 제품 구매에 영향을 미치는 요소로 작용된다는 점 또한 알 수 있었다. 본 연구는 유아용 테이블 세트 디자인 개발의 실증적 연구로서 이를 통해 제안된 디자인 방향과 결과는 향후 유아용 테이블 세트 디자인 개발에 직접적인 도움을 줄 것으로 기대된다. Growing interest in infant furniture, parents recognize the importance of the childcare environment for their children spending much time indoors. Yet still much furniture for infants are bluntly manufactured as a miniature of those for the adults or the characteristics for preschoolers. In the study, we conducted a literature survey on the developmental characteristics of the infants and their definitions with the considerations in the development of infant furniture, as well as summarized necessity and design factors to the emotional design. During the design development process, the analysis of design and color was implemented on the products of domestically and internationally recognized brands, not only the consumer characteristics also the preference confirmed through consumer evaluation. In addition the target height of the table and the chair were set according to the average body size of Korean infants. Specific design directions were laid out in three aspects of form, material and color which are the elements of visceral and emotional design, and the final design was implemented through the process of design visualization, 3D design and prototype testing. This process enables us to recognize the correlation between the developmental characteristics of infants and the furniture currently being sold in the market, and given the fact that the differences between the characteristics of buyers and the actual users are affecting the purchase. As an empirical study, proposed design direction and result in this study are expected to directly help the development of the infant table design in the future.

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