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강희숙 인하대학교 대학원 일반대학원 2015 국내석사
연구 목적: 우리나라의 경우 아동의 제1형 당뇨병 발생률은 낮지만, 학교 내 당뇨병 관리는 전체 질병 관리의 중요한 부분이다. 당뇨병을 가진 아동은 학교 내에서도 혈당검사와 인슐린 주사를 필요로 하며 학교 내 응급 상황 발생 위험이 크다. 그러나 당뇨병을 가지고 있는 아동을 위한 학교보건 및 보건교사의 역할에 대한 연구는 미비하다. 본 연구는 학교에 근무하는 보건교사를 대상으로 학교 내 당뇨병 아동 현황 및 당뇨병 관리 경험, 보건교사의 당뇨병 관리에서 인지된 장애물, 당뇨병 관리 교육 요구도를 파악하고, 이와 관련된 요인을 함께 파악하기 위함이었다. 연구방법: 본 연구는 단편적 서술연구이며, 2014년 6월 1일부터 12월 31일까지 인천 일 대학병원에서 시행한 보건교사 직무연수와 보건교과연구회 주관 연수강좌에 참석한 인천지역 초, 중, 고등학교 보건교사 146명을 대상으로 편의 표집하였다. 자료 수집은 연구자가 개발한 구조화된 설문지를 이용하였고 자가보고 형식으로 이루어졌다. 자료수집 내용은 보건교사의 일반적 특성, 당뇨병 아동 현황 및 관리 경험, 인지된 당뇨병 관리 장애물, 당뇨병 관리 교육 요구도를 포함하였다. 연구결과: 전체 연구 참여자는 101명이며 보건교사의 평균교직기간은 15±11.1년이고 간호사면허 유지기간은 23±8.9년이나 임상경력은 4±3.3년으로 짧았다. 보건교사는 학사학위 소지자가 73.3%, 국공립학교 근무자가 84.2%, 초등학교 근무자가 45.5%. 정규직 교사가 79.2%였다. 주당 평균수업 시간은 3.1±2.8시간이고 잡무에 소요되는 시간은 3.9±3.8시간으로 나타났다. 당뇨병 대상자 관리 경험이 있는 보건교사는 67명(66.3%)이었다. 당뇨병 아동을 관리한 경험이 있는 보건교사 가운데 학생의 당뇨병 유형은 제1형 당뇨병이 42명(41.6%)이었고 당뇨병 관리 학생수는 1명이 34명(33.7%), 2명이 28명(27.7%)이었다. 학교 내 혈당검사는 학생 본인이 하는 경우가 50명(67.6%)으로 가장 많았고, 혈당검사 장소는 보건실이 32명(49.2%), 인슐린 투약 장소는 보건실이 33명(48.5%)으로 가장 많은 빈도를 차지하였다. 학생의 질병에 대해 알게 된 경로는 학생기초건강조사가 40명(44.4%)으로 가장 많았다. 당뇨병 아동 관리 경험이 있는 보건교사들은 글루카곤 투약 의사(意思)가 있는 경우가 32명(49.2%), 글루카곤 비치 필요성이 있다고 응답한 경우가 36명(53.7%)이었다. 보건교사의 학교 내 당뇨병 관리 장애물은 당뇨병 관리 역할 혼돈이 5.9(±1.4), 물리적 환경제약이 5.0(±2.0) 순으로 높았다. 보건교사의 당뇨병 관리를 위한 교육 요구도는 응급 상황 대처에 대한 글루카곤의 주사법(5.9±1.5)과 저혈당시 대처방법(5.8±1.7), 인슐린의 종류와 작용(5.7±1.3)이 가장 높았다. 결론 및 제언: 보건교사들은 당뇨병 아동을 관리한 경험이 부족하고 당뇨병 관리에 있어 여러 장애요인을 인지하고 있었으며 당뇨병 관련 응급 상황 대처에 대한 교육 요구가 높았다. 따라서 당뇨병 관리에 대한 보건교사들의 역할 혼돈을 최소화하기 위한 정책 마련이 시급하고 응급 상황 대처방법 및 건강증진 서비스를 통합하여 제공할 수 있는 학교 내 최소한의 물적, 행정적 지원이 필요하다. 마지막으로 당뇨병 아동의 가정과 학교 그리고 병원이 유기적인 관계를 유지하는 것이 필요하다. 다양한 학교 내 당뇨병 관리 방법들이 개발되기 위해서는 관련 주제에 대한 연구가 다지역 다기관 연구로 확대되어야 하며 보건교사 뿐만 아니라 일반교사 및 특수교사와 당뇨병 진단 아동과 부모, 그리고 병원 의료진을 포함한 연구가 절실히 요구된다.
노인보호전문기관 종사자의 소진 경험과 대처 과정에 관한 연구
본 연구는 노인보호전문기관 종사자는 소진과 관련하여 어떤 어려움을 공유하며, 그 어려움에 어떻게 대처해 나가는지를 알아보고, 소진 대처 과정에 관한 실체이론을 도출하려는 목적으로 수행되었다. 이러한 연구목적을 위해 실제 현장에서의 경험을 자료로 수집하고 연구 참여자의 관점에서 형성된 행동, 상호작용, 사회적 과정을 드러내어 새로운 이론을 창출하기 위한 연구 방법인 근거 이론 연구 방법을 활용하였다. 본 연구의 참여자는 노인보호전문기관에서 3년 이상 근속하고 있는 종사자 중 소진을 겪고 이에 대처한 경험이 있는 15명이었다. 자료의 수집은 2021년 6월 7일부터 2021년 11월 1일까지 일대일(1:1) 심층의 화상 면담을 통해 수집되었다. 자료 분석은 Strauss & Corbin(1998)의 근거 이론 분석 방법인 개방코딩, 축코딩, 선택코딩의 분석 방법과 절차를 토대로 하였다. 개방코딩 과정에서 63개의 개념을 발견하고 이를 23개의 하위 범주와 11개의 범주로 도출하였다. 발견된 개념과 범주는 축코딩 과정에서 패러다임 모형으로 구조화되었다. 또한 선택코딩 과정에서 본 연구의 핵심범주를 발견할 수 있었다. 분석 결과, 노인보호전문기관 종사자의 소진 대처 과정에서의 어려움인 중심현상은 ‘영향력을 행사할 수 없음’이었다. 그리고 중심현상의 인과 조건은 ‘답을 찾기 어려움’, ‘업무 중압감’, ‘관계의 버거움’으로 나타났으며, 중심현상의 배경인 맥락 조건은 ‘열악한 업무수행 환경’으로 드러났다. 영향력을 행사할 수 없음의 중심현상에 대처해 나가기 위한 상호작용 전략은 ‘자신을 돌보기’, ‘역량 키우기’, ‘관계 정립하기’로 발견되었으며, 중재 조건은 ‘지지체계’와 ‘힘을 주는 일’로 나타났다. 또한 영향력을 행사할 수 없음의 현상에 대처해 나간 결과는 ‘전문가로 성장해감’이었다. 본 연구의 핵심 범주는 ‘전문가 되기’가 선택되었다. 따라서 노인보호전문기관 종사자의 소진 대처 과정을 설명할 수 있는 패러다임이자 실체이론은 ‘전문가 되기’로 드러났다. 전문가 되기는 [열정기], [현실 자각기], [분투기], [성장기]의 4단계를 거치며 발전하였다. 또한 소진 대처 과정의 핵심 3요소는 ‘소진 당사자’, ‘지지체계’, ‘일 자체’로 발견되었다. 본 연구는 사회복지사의 소진 대처 과정에 관한 연구가 부족한 상황에서 사회복지사의 소진 대처 과정을 이해하고 설명할 수 있는 실체이론인 전문가 되기를 도출함으로써 관련 이론의 축적에 기여하였다는 점에서 이론적 함의가 있다. 또한 실제 현장의 목소리를 통해 사회복지사의 소진 대처 과정을 밝힘으로써 사회복지사의 소진 대처에 관한 실천적, 정책적 방안을 제시하였다는 데에 함의를 갖는다. The purpose of this study was to find out what difficulties social workers in Korean Elder Abuse Protective Service Agencies share in relation to burnout and how to cope with those difficulties, and to derive a substantive theory about the burnout coping process. For the research purpose, the grounded theory, which is a research method to create a new theory by collecting actual field experiences as data, and revealing behaviors, interactions, and social processes formed from the point of view of the research participants, was used. The participants of the study were 15 workers who had experience in coping with burnout among those who had worked for more than 3 years at Korean Elder Abuse Protective Service Agencies across the country. Data were collected through one-on-one in-depth video interviews from June 7, 2021 to November 1, 2021. Data analysis was based on Strauss & Corbin's (1998) grounded theory analysis methods and procedures of open coding, axial coding, and selective coding. In the open coding process, 63 concepts were discovered and derived into 23 subcategories and 11 categories. The discovered concepts and categories were structured as a paradigm model in the axial coding process. In addition, the core category of the study was discovered during the selective coding process. As a result of the analysis, The central phenomena, which was a difficulty in the process of coping with burnout by workers, was ‘ inability to exert influence.’ And the causal conditions of the central phenomena were ‘difficulty to find an answer’, ‘work pressure’, and ‘heavy relationship’, and the contextual condition that is the background of the central phenomena was revealed as ‘poor work environment’. The interaction strategies for coping with the central phenomena were found to be ‘taking care of oneself’, ‘capacity building’, and ‘establishing relationships’, and intervening conditions were ‘support system’ and ‘the work itself’. In addition, the result of coping with the phenomena of inability to exert influence was ‘growing up as an expert’. The core category of the study was ‘becoming an expert’. Therefore, substantive theory that can explain the process of coping with burnout by workers in Korean Elder Abuse Protective Service Agencies was revealed as the process of ‘becoming an expert’. Becoming an expert developed into a four-step process: [Passion stage], [Stage of Reality Awareness], [Struggle stage], and [Grouth stage]. In addition, the three key elements of the burnout and coping process were worker, the support system, and the work itself. The study has theoretical implications in that it contributed to the accumulation of related theories by deriving becoming an expert, a substantive theory that can understand and explain the burnout coping process of social workers in a situation where research on the burnout coping process of social workers is lacking. In addition, it has implications for suggesting practical and policy measures for social workers' burnout coping by revealing the burnout coping process of social workers through the voices of the actual field.
司法府와 行政府 公務員의 組織沒入 影響要因의 比較에 관한 硏究 : 釜山法院과 釜山市一般職 公務員을 中心으로
강희숙 釜山大學校 行政大學院 1996 국내석사
The purpose of this study is to inquire into the important factors to influence the attitude of the commitment to the organizations through comparing the differences between judical officials' attitude and administrative officials'. The survey for the empirical study was conducted with questionnaires of Likert type scale for the officials in both Pusan City Government and Pusan Local Court. By 560 officials in both agencies were samples, and the survey was statistically analysed with SPSS/PC+. From the statistical analysis are as followings find. First, for the judical officials, the factors such as role ambiguousness and upward communication were found significant to the identification to organization, but for the civil servants, insignificant. Those of job challenge, the realization of expectation, support from superior and need for growth, insignificant for both agencies. Secondly, only for those of the Pusan city government, the factors such as power in job, role conflicts, possibility of alternative job were found significant to the attachment to the organization. For both groups, significant to the attachment were the factors of job challenge, role ambiguousness, low chance for promotion, need for growth. Thirdly, significant to continuance were found only fairness for judical officials; upward communication and possibility of alternative job for Pusan city government officials. Role conflict, low pay, realization of expectation and need for growth were all significant to both groups. Fourthly, in the difference test between two groups in the commitment to organization through t-test, there were found significant in identification, attachment, continuance; t-values of identification and attachment were found higher in Pusan City Government officials, that of continuance higher in judical officials. Fifthly, in the difference test between two groups in attachment, job challenge and upward communication were found higher in Pusan City Government. Sixthly, in the difference test between two groups in attachment, job challenge, role ambiguousness and low chance of promotion were found higher in Pusan City Government, and that of low pay, higher in Pusan Local Court. The last, in the difference test between two groups in attachment, job challenge, role conflict, role ambiguousness, low chance of promotion and possibility of alternative job were found higher in Pusan City Government, and those of fairness and low pay, higher in Pusan Local Court.
In order to understand the notation method of glottal sounds in Korean language of the 15th century, the phonetic value of Gemination Cluster(각자병서) and Hapyong Byeongseo(합영병서) should be closely examined. Consequently the conclusion of this thesis can be summarized as follow. First, the Gemination Cluster was used to signity glottal sound. The demonstration of this is possible through the concept of 'Clot (응·凝) Incisiveness (여·여)' in which linguists of Yi dynasty revealed their own phonetic sense. But, in the aspect of phonetic usages, these two sounds ㅆ, "□" sounds among Gemination Clusters can make an independent role in phonetics and the remaning sounds are needed merely to supplement for the connection between the phonetic sounds. Hapyong Byeongseo has dealed three series of clusters as a consonant cluster which reserved the original phonetic values. This is based on 「the Explanation for Hunminjeongeum」(훈민정음 해례) in which letters and phonemes contrast completely, with this transcription each consonant of Hapyong Byeongseo has the same phonetic value as the one used alone. This point of view is the opposite side of the orthodox in the theory about 「ㅅ-series cluster」. Because 〔s〕implosive was not undergone in the 15c, the sound might reserve its own original phonetic value〔s〕. Reviewing the record in which〔s〕has appeared, this things can be reconfirmed. Thus at least in the 15c, three series of Hapyong Byeongseo have their original phonetic value. The process of glottalization was undergone much later and the glottalization of the first sound is starting from 「ㅅ-series clusters」. For this I remarked s→t^?/#-"□", t^?→[+ tens]/ # - "□". In conclusion, only two fricatives, ㅆ,"□", held phonetic quality in Korean Language of the 15c, and the glottalization of the other general consonants was realized with [s]ㅅ implosive after the 16c.
강희숙 조선대학교 디자인대학원 2004 국내석사
영화영상의 탄생과 함께 SFX 기술은 사실과 똑같은 가짜를 얻기 위해 수많은 장비들을 개발시켜 왔으며 이미지 표현의 무한한 창조적 가능성을 보이고 있다. SFX 영상산업의 발전은 그래픽디자이너와 SFX 제작자들에게 새로운 기술 습득에 많은 시간과 노력을 기울려야 하는 문제를 야기시켰다. 따라서 SFX 영상 이미지 제작시 리얼리티 요소를 파악하고 리얼리티 구현에 힘쓴다면 작업의 효율성과 경비절감에 큰 영향을 주게 될 것이다. 이에 본 연구에 목적을 다음과 같다. 첫째, 사실감 있는 영화영상에서 SFX를 제작하는데 있어서 적용해야하는 리얼리티 속성 및 세부요소를 제시하고 둘째, 제시된 리얼리티 속성 및 세부요소들 중 실질적으로 SFX 리얼리티에 영향을 주는지에 대해 알아본다. 셋째, SFX영화영상에 노출된 정도(사용자의 특성)에 따라 전문가와 일반인으로 분류하고 리얼리티 영향요소의 인식에 차이를 알아본다. 본 연구는 크게 문헌연구, 사례연구, 설문조사로 구분하여 진행하였다. 특히 사례연구에서는 기존의 출시된 영화영상을 리얼리티 구현요소와 적합한 Movie clip으로 다시 편집·제작하여 설문을 실시하며, Movie clip을 피험자들에게 보여주고 답하게 하는 형식으로 리얼리티 구현요소가 미치는 영향을 실증적으로 밝혀낸다. 리얼리티의 구성요소는 '환영적 수준' 과 '현실적 수준' 으로 크게 나눌 수 있다. 본 연구에서는 '현실적 수준' 에 의한 리얼리티 요소로 리얼리티 구현속성 결론 도출에 필요한 사례분석 모델 제작을 위해 형태, 표면, 색채, 상태·공간 ,키네틱 속성으로 분류 하였다. 설문조사는 전문가와 일반인으로 분류하여 2회에 걸쳐 실시하였다. 1차 설문조사에서는 각 속성에 따른 Movie clip을 보고 1점에서 5점으로 성적을 주어 4점 이상의 4가지 속성에 따른 5개의 Movie clip을 고르게 하였고, 1차 설문조사 에서는 1차의 결과에 의한 각 속성별 5개의 Movie clip을 본 뒤 진짜처럼 보이는가에 대해 답하게 하였다. 본 연구의 사례조사를 통해 얻은 결론은 다음과 같다. 첫째, 리얼리티 구현요소로 분류한 형태, 표면, 색체, 상태·공간, 키네틱 속성은 적절한 조화에 의해 리얼리티가 구현된다. 둘째, SFX 영상의 사용자특성에 따른 결과에서 전문가는 키네틱 속성에 가장 큰 영향을 받는 것으로 나타났고 상태·공간 속성은 키네틱 속성과 비슷한 결과를 나타냈으나 평균편차를 크게 나타냈다. 이에 비해 일반인 그룹에서는 상태·공간 속성이 가장 높은 수위를 차지하였으며 전체적으로 리얼리티 구현요소에 대한 자극의 정도가 미약하고 각 속성별 편차 또한 크지 않았다. 본 연구를 기초로 향후에는 SFX가 적용되지 않은 영상과 SFX가 적용된 영상을 비교하는 실험과 설문조사에서 세분화된 연령별 분류가 이뤄진다면 흥미로운 결과를 도출해 낼 수 있을 것이다. SFX technology has developed many devices with the birth of cinema · image in order to get a fake equal to a real. It has showed infinite creative possibility in the expression of images. The development of SFX visual industry raised problems that the graphic designers and SFX producers had to concentrate a lot of time and trouble in the acquisition of new technology. Accordingly, when they make efforts to grasp the element of reality and embodiment the reality when making SFX visual image, it will be affected on the efficiency of work and the curtailment of expenditures largely. Accordingly, the objective of this research is as follows. First, this study is to suggest the reality properties and detailed elements applicable to the making SFX in the realistic cinema · image. Second, this study is to investigate the realistic effect on SFX reality among the suggested reality properties and the detailed elements. Third. this study is to classify with the expert and the general person according to the degree exposed to SFX cinema · image(users' features), examine the differences with the recognition of reality effect elements. This study is to proceed by dividing into documents study, case study, and questionnaire largely. In particular, as for the case study, it edited · manufactured the existing cinema · image to Movie clip adequate to the reality embodiment elements, and executed the questionnaire. And, it investigated the result that the reality embodiment elements affected empirically with a type of showing Movie clip to the testees and made them answered. The constituent of reality can be largely divided into 'illusionary level' and 'realistic level'. In this study it classified with the pattern. surface, color, status · space, and kinetic art for making a model of case analysis necessary to reach to the conclusion of reality embodiment properties with the reality elements by the 'realistic level'. As for the questionnaire, it executed two times, classified with the expert and general person. In the primary questionnaire, it gave them 1 to 5 points after watching Movie clip by each property. That made 6 Movie clips according to 4 properties over a points even. In the secondary questionnaire, it made them answered as if it was seen a real after watching 5 Movie clips by each property from the primary result. From the case study of this research above, it may be summed up as follows. First, the properties like the pattern, surface, color, status · space, and kinetic art classified as reality embodiment elements are realized as proper harmony. Second, from the result according to the user's features in SFX images, it presented that the experts might be largely affected by the kinetic property. As for the status · space property, it showed that it had similar result to the kinetic property, but it had large mean deviation. However, the status · space property occupied highest level in the group with the general person. It was weak in the degree of stimulus of reality embodiment elements as a whole, and it had not large deviation by each property, too. On a basis of this research, if there will be experiment comparing with the image applied to SFX and was not applied to SFX and the segmental classification by the age will be accomplished in the questionnaire. it can reach to the interesting conclusion.
이미지 분류 성능 향상을 위한 배치정규화와 CNN 모델 매개변수 적용에 관한 연구
딥러닝 이미지 분류에서의 성능은 훈련 데이터로 모델을 학습 시킨 후 테스트하여 측정한 분류 정확도와 손실 값으로 결정된다. 이런 측정 결과는 딥러닝 학습을 수행하기 전에 설정하는 초매개변수, 학습 과정 개선 기법의 적용 방식에 따라 다르게 나타난다. 하지만 학습 결과에 영향을 미칠 수 있는 이런 적용 방식에 대한 표준화된 사용 지침이 없어 실험자는 성능 최적화를 위해 여러 조건으로 모델을 튜닝해 가며 수 많은 실험을 진행해야 하는 문제점이 있다. 본 논문에서는 성능 개선 기법인 배치정규화가 학습 성능 향상에 미치는 영향을 파악하고 사용 특성을 분석한다. 또한 배치정규화를 적용한 CNN 모델에서 매개변수 지정 값에 따른 분류 정확도 차이를 파악하여 성능 최적화를 고려한 모델 매개변수 사용 지침을 제시한다. 이를 위해 EMNIST, Fashion MNIST, CIFAR 데이터셋을 대상으로 분류 정확도 및 손실 값에 관한 성능 측정 실험을 진행하였다. .실험 결과 배치정규화를 적용한 경우가 딥러닝 학습을 가속화시켜 학습에 빨리 도달하였고 적용하지 않은 경우에 비해 높은 분류 정확도를 나타내는 것이 검증되었다. 모델 매개변수 조정에 따른 성능 실험을 통해 모델 매개변수의 사용 유무 및 지정 값의 상관 정도는 낮은 것이 파악되었다. 더불어 배치정규화와 드랍아웃 두 기법을 CNN 모델에 적용하였을 때 드랍아웃 적용 비율에 따라 분류 인식도 성능 차이를 보여준 바, 이 점은 딥러닝 학습 모델 구성 시 고려해야 할 사항으로 간주된다.