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        비전공자를 위한 구조적 소프트웨어 교육 모형-파이썬 중심으로

        강의선 한국디지털콘텐츠학회 2019 한국디지털콘텐츠학회논문지 Vol.20 No.12

        Recently, in order to foster talents who will lead the digital convergence era in line with the 4th Industrial Revolution, the university organizes and operates software education based on computing thinking as a curriculum. But for non-technologists, software education is facing challenges due to the lack of new development environments and experience. The purpose of this study is to understand the characteristics of learners and to suggest a software education model for non-majors in order to understand the difficulties that non-majors experience in learning software. In order to understand the characteristics of learners, we conducted a Python programming language education and examined the relationship between the difficulty of programming learning and computing thinking. As a result, we confirmed that non-majors felt difficulty in learning due to lack of understanding of grammar and differences in thinking ability due to procedural problem solving, and proposed a structural software education model based on computing thinking to overcome this problem. 최근 사물인터넷(IoT), 클라우드(Cloud), 빅데이터(Big Data), 그리고 모바일(Mobile) 기술과 같은 4차 산업혁명 기술의 비약적 발전에 힘입어 이들 기술과의 시너지 효과를 극대화할 수 있는 기술로서 인공지능(Artificial Intelligence, AI)이 각광을 받고 있다. 특히 물류(Logistics) 분야는 그 특성상 매일 많은 양의 데이터가 생산되고 있기 때문에 인공지능 기술을 활용해 이 데이터들을 분석함으로써 생산성과 효율성을 극대화할 수 있다. 이러한 특징 때문에 민간물류분야에서는 이미 스마트 공급망관리, 스마트 물류창고, 스마트 공장, 그리고 스마트 예지정비 등 다양한 형태의 인공지능 기반 플랫폼이 개발되어 활용되고 있다. 국방군수분야에서도 미군의 경우에는 F-35 전투기나 스트라이커(Stryker) 장갑차에 인공지능 기술을 활용한 스마트 정비개념을 도입함으로써 예산을 절약하고 무기체계의 가용성을 향상시키고 있다. 본 논문은 현재 우리군의 국방군수분야에 대한 인공지능 기술의 활용실태를 분석하고, 제한사항들을 식별한 뒤, 국방군수분야 야전 전문가들의 자문을 통한 향후 발전방향을 제시한다.

      • KCI등재

        모바일 웹 서비스의 응답시간을 향상시키기 위한 선 서비스 후 변환 방법

        강의선,박대혁,임영환,Kang, Eui-Sun,Park, Dae-Hyuck,Lim, Young-Hwan 한국정보처리학회 2007 정보처리학회논문지D Vol.14 No.7

        모바일 단말기에 무선 웹 서비스를 제공하는 과정에서 고려해야 할 사항은 이질적인 단말기의 하드웨어 환경이다. 이는 동일 모바일 웹 페이지라 할지라도 서비스되는 단말기의 종류 및 환경에 따라 동일 컨텐츠를 다르게 표현해야 하는 문제점을 갖는다. 즉 하나의 컨텐츠에 대해 여러 버전의 컨텐츠가 변환 및 생성되어야 하고 서버에 저장되어야 함을 내포한다. 따라서 서비스 측은 컨텐츠 변환에 따른 응답 시간 지연과 다중 버전의 컨텐츠를 저장하기 위한 서버의 용량을 고려해야 한다. 본 논문에서는 모바일 웹 컨텐츠를 서비스하는 과정에서 발생할 수 있는 응답시간을 분석하였고 이를 해결하기 위한 방법으로서 선 서비스 후 변환방법을 제안한다. 선 서비스 후 변환 방법(Pre-Service and Post Transcoding)은 모바일 단말기에 최적의 질적 서비스는 제공할 수 없더라고 응답시간을 줄이기 위하여 캐시 내에서 요청 단말기 상에 재생 가능한 컨텐츠를 우선적으로 서비스 한다. 그리고 추후 질적 서비스 및 좀 더 빠른 서비스를 제공하기 위하여 요청한 컨텐츠와 연관관계를 갖는 컨텐츠를 서비스 후 변환하는 방법이다. 본 논문은 실험을 통하여 제안한 각 방법들에 대한 성능을 비교 분석하여 그 결과를 기술하였다. One of the particulars to be considered for providing wireless web service with PC web page is the hardware environment between PC and mobile device. It is because time cost is required in producing mobile contents to suit environment of the connected terminal. Therefore, server side should take account of response time and disk capacity of server. Response time is delayed by content conversion and disk capacity need to store various versions about one content. This paper suggests a pre-service and post-transcoding method to provide faster response time for a mobile terminal. The pre-service is to minimize response time by placing the top priority in servicing contents saved in cache as much as possible even if the quality of contents serviced to mobile terminal may be low. After pre-service is provided, the mobile content is transcoded for the terminal later. Performance level of method proposed was compared through experiment and the result of analysis was described.

      • KCI등재

        Real-Time Object Segmentation in Image Sequences

        강의선,유승훈,Kang, Eui-Seon,Yoo, Seung-Hun Korea Information Processing Society 2011 정보처리학회논문지B Vol.18 No.4

        본 논문은 GPU(Graphics Processing Unit) 에서 CUDA(Compute Unified Device Architecture)를 사용하여 실시간으로 객체를 분할하는 방법을 소개한다. 최근에 감시 시스템, 오브젝트 추적, 모션 분석 등의 많은 응용 프로그램들은 실시간 처리가 요구된다. 이러한 단계의 선행부분인 객체 분할 기법은 기존 CPU 기반의 시스템으로는 실시간 처리에 제약이 발생한다. NVIDIA에서는 Parallel Processing for General Computation 을 위해 그래픽 하드웨어 제약을 개선한 CUDA platform을 제공하고 있다. 본 논문에서는 객체 추출 단계에 대표적인 적응적 가우시안 혼합 배경 모델링(Adaptive Gaussian Mixture Background Modeling) 알고리즘과 Classification 기법으로 사용되는 CCL (Connected Component Labeling) 알고리즘을 적용하였다. 본 논문은 2.4GHz를 갖는 Core2 Quad 프로세서와 비교하여 평가하였고 그 결과 3~4배 이상의 성능향상을 확인할 수 있었다. This paper shows an approach for real-time object segmentation on GPU (Graphics Processing Unit) using CUDA (Compute Unified Device Architecture). Recently, many applications that is monitoring system, motion analysis, object tracking or etc require real-time processing. It is not suitable for object segmentation to procedure real-time in CPU. NVIDIA provide CUDA platform for Parallel Processing for General Computation to upgrade limit of Hardware Graphic. In this paper, we use adaptive Gaussian Mixture Background Modeling in the step of object extraction and CCL(Connected Component Labeling) for classification. The speed of GPU and CPU is compared and evaluated with implementation in Core2 Quad processor with 2.4GHz.The GPU version achieved a speedup of 3x-4x over the CPU version.

      • KCI등재

        모바일 오피스 환경을 위한 스마트폰 레코딩 시스템

        강의선(Euiseon Kang),김정훈(Jeonghun Kim) 한국콘텐츠학회 2013 한국콘텐츠학회논문지 Vol.13 No.9

        최근 스마트폰의 발전에도 불구하고 통화 녹취 기술은 대부분 사내 유선망을 이용하여 통화내용을 서버에 저장, 검색 및 청취할 수 있도록 되어 있다. 따라서 본 논문은 스마트폰의 장점인 이동성을 활용하여 모바일간의 통화 및 모바일과 유선상의 통화내용을 녹취할 수 있는 안드로이드 기반의 스마트폰 레코딩시스템을 소개한다. 스마트폰 레코딩 시스템은 어플리케이션이 설치된 스마트폰을 이용하여 통화가 이루어지면 단말기에 통화내용을 저장하고 사용자 권한에 의해 암호화되어 웹 서버에 업로드 할 수 있다. 업로드된 녹취 데이터는 웹을 통하여 관리할 수 있다. 이 시스템을 통하여 이동 업무에 적용가능하고 증거자료 확보 및 보이스 피싱과 같은 범죄를 예방하는데 활용될 수 있을 것이다. Recently, in spite of fast development of smartphone, recording technology has saved, listened and searched in server based on PSTN and wired network. We introduce a mobile transcript recording system for mobile office environment. All calls using smartphone are automatically saved on memory in mobile device with this system. Thereafter, recording files are encrypted and uploaded to recording server by user authority. Beside recording data in database on web server is saved and managed efficiently and economically through web application. This system is able to be used in legal corroborative facts and the prevention of crime such as voice phishing.

      • KCI등재
      • KCI등재
      • KCI등재후보

        MPEG-21 멀티미디어 프레임워크 기반의모바일 컨텐츠 표현 방식

        강의선(Eui-Sun Kang),박대혁(Dae-Hyuck Park),홍마리아(Maria Hong),임영환(Young-Hwan Lim) 한국컴퓨터정보학회 2006 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.11 No.1

        PC 환경에 적합한 유선 웹 컨텐츠를 이용하여 무선 웹 컨텐츠를 제작할 때 고려해야 할 사항은 PC 환경에 적합하도록 작성된 많은 양의 정보를 협소한 성능을 가지고 있는 무선 단말기에 표현하는 것이다. 따라서 본 논문에서는 이동통신 단말기의 성능과 편집자의 요구에 맞게 기존의 유선 웹 페이지를 이용하여 관리자로 하여금 특정 컨텐츠를 선택, 가공할 수 있는 모바일 페이지 편집기를 제안한다. 또한 무선 웹 브라우저와 미디어 처리 능력, 메모리, 해상도 등이 상이하게 다른 무선 단말기에 하나의 웹 서버에 있는 멀티미디어 정보를 변환하는 과정에서 발생할 수 있는 실시간 서비스 문제를 고려하여 모바일 편집기에서 생성되는 무선 웹 컨텐츠에 대한 정보 및 변환할 정보의 소스를 정의해 주는 중간 매개체를 MPEG-21멀티미디어 프레임워크의 DID(Digital Item Declaration: Part2)를 이용하여 정의하고자 한다. When producing a wireless web contents by using wire web contents for PC environment, we should consider how to represent lots of information being suitable with PC environment to wireless devices having narrow performance. Therefore, we propose mobile page editor for manager to select and modify specific contents with the existing wire web page. Also, we try to define an intermediate language based on DID(Digital Item Declaration) of MPEG-21 multimedia framework which defines source of converting information and wireless web contents generating at mobile editor in considering real time service problem when transcoding multimedia information in a web server into wireless device having low resolution, narrow performance of media process, memory, and so on.

      • KCI등재
      • MPEG-21 기반의 적응적 웹 컨텐츠 변환 시스템

        강의선 ( Euisun Kang ),박대혁 ( Daehyuck Park ),조병규 ( Byunggu Jo ),조미화 ( Meehwa Cho ),심근호 ( Kunho Sim ),임영환 ( Younghwan Lim ) 한국정보처리학회 2006 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.13 No.2

        본 논문의 목적은 PC 용으로 구축되어 있는 웹 컨텐츠를 PDA 나 휴대폰과 같은 다양한 멀티플랫폼 단말기에도 제공할 수 있도록 하는 것이다. 기존의 대부분 방식은 모든 단말기에 서비스 할수 없으므로 단말기용으로 모바일 컨텐츠를 미리 생성해 놓고 그 제한된 단말기에만 서비스하였다. 이때 가장 큰 문제점은 하나의 PC 웹 컨텐츠를 이용하여 다양한 하드웨어 특성을 가지는 모바일단말기 마다 재생 가능한 모바일 컨텐츠를 모두 생성하는 것이다. 본 논문에서는 MPEG-21 멀티미디어 프레임워크를 이용하여 유선 웹 컨텐츠를 다양한 멀티 플랫폼 단말기에 실시간으로 맞추어 서비스하는 시스템을 제안한다. 제안한 시스템은 다양한 단말기별로 모바일 컨텐츠를 생성하는 것이 아니라 모바일 컨텐츠의 구성 및 표현방법을 MEPG-21 의 DIDL 을 이용하여 중간언어로써 기술한다. 그리고 멀티미디어 데이터 부분(Resource)만 Off-line 으로 미리 변환한다. 이동단말기 접속 시 멀티미디어 서술(Description)부분을 실시간으로 변환하고 그 단말기가 사용 가능한 변환된 리소스를 통하여 단말기에 적합한 모바일 컨텐츠를 실시간으로 생성하여 서비스한다.

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