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      • KCI등재

        VFX 산업의 CGI 제작 공정을 위한 캐릭터 지오메트리 네이밍 규약에 관한 연구

        강윤극(Yun-Geuk Kang) 한국애니메이션학회 2018 애니메이션연구 Vol.14 No.1

        지난 수년간 한국 영화 VFX 산업은 한국 영화산업과 중국 영화산업의 비약적인 성장을 배경으로 (주) 덱스터 디지털의 코스닥 상장을 비롯하여 인터파크, CJ 등 한국 대기업의 VFX시장 진출과, 화이 브라더스(华谊兄弟), 쑤닝(蘇寕雲商) 등 중국 거대 자본들의 한국 VFX기업의 인수와 투자 등에 힘입어 비약적인 성장을 해오고 있다. 300명 이상의 대형스튜디오들의 등장과 자체 콘텐츠 제작, 그리고 고릴라·호랑이 등 고난도의 VFX 기술이 필요한 크리처(creature)들, 대규모 FX 장면 등 할리우드 선두 기업들만이 가능하던 기술들을 토대로 대형 영화의 고난도 시각효과들을 단독으로 수행하는 등 질적·양적인 면에서 괄목할만한 성장을 보이고 있다. 한국 VFX 산업은 이러한 질적·양적 성장을 바탕으로 급속 성장 중인 중국 VFX 시장에서 주요 대작 영화들의 VFX 작업에 대거 참여하면서 중국 VFX 시장의 주도권을 확보하였고, 이를 기반으로 VFX의 본고장인 미국을 비롯한 세계시장으로의 진출을 준비하고 있다. 본 연구는 이러한 한국 VFX 산업의 급속한 고도성장 과정에서 필수 요소인 한국 VFX 스튜디오들의 상황에 부합하는 선진화되고 효율적인 파이프라인(pipeline, 생산 공정)의 확립을 위한 순차적인 연구의 첫 번째로 파이프라인의 전 공정에 사용되는 모델링 지오메트리(modeling geometry)의 네이밍 규약(naming convention)에 관한 것으로, 네이밍의 언어표준과 한글의 표현 및 일곱 가지 토큰의 구성과 사용규칙에 대한 연구결과를 기술하였다. 또한 그룹노드의 네미밍 규약과 프로덕션의 사용예제에 대해 기술하였으며, 한국 VFX 기업들이 할리우드를 넘어 세계적인 선두 주자로 발돋움 하기위한 제작공정 선진화의 기초적인 참고 자료로 활용될 수 있기를 기대한다. With the dramatic growth of the Korean film industry and the Chinese film industry, the Korean VFX industry has achieved remarkable growth both qualitatively and quantitatively. Last few years. in the Korean VFX industry, Dexter Digital was listed on the KOSDAQ market, as well as entering the VFX market of Korean leading conglomerates such as Interpark CO. and CJ CO. In addition, thanks to the acquisition and investment of Korean VFX companies by Chinese large capitals such as Huayi Brothers Co. and Suning Commerce Group, the Korean VFX industry has established large studios, with 300 more artists, and based on the technologies available only to Hollywood leading companies such as Hair and large scene FX, they have performed the visual effects of the blockbuster movies on their own. Based on this dramatic growth, Korean VFX industry is expected to enter the Hollywood market and the world market based on the initiative of the Chinese VFX market through the major VFX work in the rapidly growing Chinese VFX market. This study is the first of the sequential studies to establish the advanced and efficient production pipeline in accordance with the situation of Korean VFX studios, which is an essential element in the rapid growth process of the Korean VFX industry described above, and a study on the naming convention of the modeling geometry used in the whole pipeline process. This paper includes the results of the study on the language standard of naming, the representation of Hangul, and the composition and usage rules of seven tokens. It also includes examples of using grouping node naming conventions and production examples. I hope that Korean VFX companies can be used as a basic reference material for advancement of Korean VFX pipeline to become a global leader over Hollywood VFX.

      • KCI등재

        AirSoft Gun 사용자를 위한 SMT(Smart Monitor Target)게임 인터페이스 개발 연구

        정주연(Ju Youn Chung),강윤극(Yun Geuk Kang) 한국데이타베이스학회 2021 Journal of information technology applications & m Vol.28 No.1

        The purpose of this study was to develop a personalized SMT (smart monitor target) game interface for game users who enjoy airsoft sports as individual purchases of SMT have increased since the advent of the untouched era. For this study, the UX (user experience) of the game interface was designed based on previous research. In particular, the personalized game service was reinforced by adding the CP (command post) of the SMT system that performs the home function of the console game, which was intended to help the user maintain immersed in the game in the personalized space of the SMT. Major design elements for the SMT game interface included layout, color, graphics, buttons, and text, and the interface design was proceeded based on them. After composing a grid with a layout in which the tab function was applied to the interface with a vertical three-segment structure and the outer margin value secured, the military camouflage pattern and texture were applied to the colored tone to perform graphics work. Targets and thumbnails were produced as illustrations using experts to ensure the consistency of the interface, and then function buttons and texts on each page were used concisely for intuitive information delivery. The design sources organized in this way were developed using the Unity engine. In the future, we hope that game user-centered personalized interfaces will continue to develop and provide differentiated services unique to SMT systems in the airsoft gun market.

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