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        • KCI등재

          혁신적 제품 디자인 개발 가능성

          강범규(Bum-Kyu Kang) 한국콘텐츠학회 2012 한국콘텐츠학회논문지 Vol.12 No.12

          본 연구는 디자인 3대 요소인 ‘심미성’, ‘재료’, ‘기능성/구조성’의 요소에 ‘제거’, ‘감소’, ‘증가’, ‘창조’라는 4가지 디자인 사고 틀 적용을 통하여, 새로운 제품디자인 컨셉 및 아이디어개발을 위한 사고방법을 제안하였다. 본 연구에서 제안 된 혁신제품 아이디어 창출 방법의 검증을 위해서 성공적인 혁신 제품 디자인 사례로 소개된 232개의 제품들을 분석하였다. 그 연구결과의 대표적 결론은 다음과 같다. 첫째, 본 연구에서 개발한 ‘대표적인 디자인 가치요소인인 ‘심미성’, ‘재료’, ‘기능성/구조성’의 요소를 기준으로 한 4가지 디자인사고 프레임웤’은 혁신제품 디자인 개발을 위한 시스템적인 창의력 사고 방법에 도움을 줄 수 있을 것이다. 둘째, 혁신제품 디자인 사례 분석 결과 41%의 혁신제품디자인은 디자인 요소 중 ‘기능성/구조성’의 혁신을 통하여 이루어졌다. 셋째, 기존의 혁신제품디자인(74%)은 디자인요소에 대한 가치의 ‘제거와 감소’보다는 디자인요소에 대한 가치의 ‘증가와 창조’를 통하여 이루었다. 본 연구에서 제안한 연구 결과는 디자이너들이 가장 힘들어 하는 아이디어 창출에 있어서, 또 다른 시스템적인 아이디어 창출 방법을 제안한 것이다. This research works has newly proposed ideation method for development of innovative product design by using four design thinking framework in the aesthetic issue, material issue, function & structure issue which are usually called three major design issues. The four design thinking framework is consisted of eliminate, reduce, raise and create. This research also analyzed 232 innovation products in order to verify the proposed ideation method. The main outputs of this research are as follows; first, the ideation method which was newly developed in this research can help to create new ideas for innovation product design. Second, 41% existed innovation product designs were developed based on the ideation in the ‘function & structure’ issue. Three, 74% existed innovation product designs were developed based on the ‘raise & create’ issue rather than ‘eliminate & reduce’ issue. The results of this research can help a designer who wants create new innovation product.

        • KCI등재

          제품디자인 방향설정을 위한 사용자 자아개념의 언어적 분석방법

          강범규(Bum-Kyu Kang),김성현(Sung-Hyun Kim) 한국디자인학회 2002 디자인학연구 Vol.- No.50

          오늘날 소비자들은 생활수준의 향상과 더불어 제품 구매시, 그 제품이 가지는 가치 중에서 제품이 ‘사용자의 이미지를 얼마나 잘 대변해 주고 있는지’ 하는 상징적인 이미지가 중요한 구매결정 요소가 되고 있다. 이러한 맥락에서 제품 디자인 개발에 있어서 사용자의 상징적 이미지에 관한 정보가 절대적으로 중요하나, 그 구체적인 사용자의 정성적(Qualitative) 정보를 조사하고 분석하는 방법의 개발은 무척 미약한 편이다. 이러한 점에서 사용자의 자아개념 추출 틀(framework)의 개발을 통한 사용자 이미지 정보의 제공은 디자이너에게 유용한 사용자를 이해 할 수 있는 가이드라인(Guideline)정보로써의 궁극적으로 디자인 방향설정에 도움을 줄 수 있을 것이다. 이러한 목적을 위하여 본 연구에서는 사용자군의 자아개념 추출을 위한 21개 언어적 항목을 개발하여 제시 했으며, 본 연 구에서 사례조사를 통해 개발된 21개 언어적 사용자 자아개념 이미지 평가척도와 사회과학분석 툴(인구통계학적 data분석과 인자분석, 군집분석)의 보안석 활용방안을 모색해 보았다. According to the improvement in quality of life and the progress of user's taste in this modern society, people great deal with the symbolic meaning of product which express user's self-concept (image). Therefore, this kind of information of users' image is needed to deal importantly for the product design development processes, particularly, the early stage of design development such as the concept design development stage. But, there is not much analysis tools which deal qualitative data of users for the design development. From this reason, the supply of information of user's image through th development of verbal analysis method of user's self-concept will help a designer For this purpose, this study not only developed the twenty-one factors in order to evaluate user's self-concept, but also suggested that the new approach method that can classify user's group within the same characteristic of user's image using the twenty-one developed verbal measurement items with tools of statistical analysis for the design direction of product. The developed this verbal analysis tool was testified through the case study in this research work.

        • KCI등재

          해양레저산업 활성화를 위한 아이디어 상품 디자인개발 사례

          강범규(Bum-Kyu Kang),이보배(Bo-Bae Lee),김성현(Sung-Hyun Kim) 한국콘텐츠학회 2012 한국콘텐츠학회논문지 Vol.12 No.10

          최근 국내 해양레저 인구의 급속한 증가에 따라 해양 레저산업이 발달할 수 있는 좋은 기회를 맞이하고 있다. 이러한 배경을 바탕으로 해양레저 용품 중 가장 범용성 있는 제품인 공기주입식 튜브데 대한 아이디어 상품개발은 국내 해양레저기업의 매출확대와 신시장 개척을 도울 수 있을 것이다. 연구방법으로는 크게 4단계로 나누어, 기초 선행연구조사(Investigation) ?조사결과의 분석과 종합 (Analysis & Synthesis)?제품 디자인 개발(Development)?제품 디자인개발안 평가(Evaluation)로 진행하였다. 본 연구에서는 공기주입식 튜브에 패브릭 커버를 씌워 쿠션 또는 아동용 놀이 가구로써 365일 가정에서 이용할 수 있는 놀이형 튜브쿠션 디자인을 제안 하였다. 커버로는 촉감이 좋은 감성적 소재의 네오프렌(Neoprene)과 에어메시(Air-mesh) 패브릭을 사용하여 지퍼를 달아 씌우고 벗기기 쉽도록 하였다. 그리고 튜브끼리 끼워 조립하고, 스냅단추가 부착된 스트랩으로 연결하여 의자, 테이블, 터널, 기차 등 다양하게 응용할 수 있어 창의적인 놀이 활동이 가능도록 배려된 디자인이다. 본 연구는 해양레저 상품의 장기적 안목의 관점에서 차별화된 아이디어 상품으로 해양레저 용품 뿐 만 아니라 가정 및 어린이 놀이시설 등 크로스오버(Crossover)된 새로운 블루오션(Blue Ocean)시장을 창출 할 것으로 기대한다. With the recent rapid growth in the number of people who enjoy marine and leisure activities in Korea, the marine leisure industry faces good opportunities for development. Korean brands are in between them. In this situation, new and innovative products related to an inflatable tube, which is one of the most popular marine leisure items, will help to increase sales of domestic companies and to pioneer a new market. Research methods are largely divided into 4: investigation, analysis & synthesis, development and evaluation. This paper introduces a "tube cushion" which is an inflatable tube covered by fabrics. It can be functioned at home 365 days a year as a cushion or a children"s plaything. Tactile fabrics, neoprene and air-mesh, are used as the cover with a zipper, making it easy to open and close. Moreover, by putting together tubes and connecting them with snap fastener attached straps, the cushion can be transformed into a chair, a table, a tunnel, a train, and so on, serving as a creative plaything for children. With this paper, it is expected that new and innovative items differentiated from others, like this crossover tube cushion, will help to create a "Blue Ocean" market for the marine leisure industry from the long-term perspective.

        • KCI등재
        • KCI등재

          부산의 해양레저 디자인 전략개발을 위한 기반자료 조사 및 활용방안

          강범규(Bum-Kyu Kang),이보배(Bo-Bae Lee) 한국콘텐츠학회 2014 한국콘텐츠학회논문지 Vol.14 No.12

          본 연구는 부산의 해양레저 디자인 전략개발을 위한 기반자료 조사와 지역별 컨셉 제안을 목표로 부산의 대표 해양레저 활성지역을 선정하고, 조사 분석하여 도표화 하였다. 본 연구의 조사방법은 다음과 같다. 첫째, 문헌조사 등을 통하여 국내와 해외 해양지역의 선진사례를 조사하였다. 둘째, 부산 해양지역 중 대표 바다 6곳을 선정하고, 조사 계획을 수립하였다. 셋째, 선정된 해양지역의 관련기관 및 지자체에서 32명의 지역 해양레저 전문가와 심층인터뷰를 실시하고, 지역별 해양레저 종류, 장비보유수, 연간 레저별 이용객수, 레저시설 현황을 자료수집 하였다. 넷째, 조사 수집된 현황자료를 분석하고, 그 결과를 인포그래픽 개발을 통해 보다 쉽게 각 지역별 해양레저 정보를 인지하도록 하였다. 본 연구를 통하여 부산의 해양레저 현황을 조사하여 정보화 시키고, 각 지역별 해양레저에 있어 전략적 육성 분야를 선정하여 그 발전방향을 제시하였다. 이번 해양레저관련 기초조사 연구는 추후 해양레저 산업발전에 있어서 어떠한 서비스 디자인 개발이 필요할 것인지에 대해 조사하였으며, 부산해양레저 디자인 전략 개발을 위한 귀중한 기반 연구 자료로써 가치가 크다. This study aims to research the baseline data to develop a marine leisure design strategy and to suggest development concepts for local areas. We selected 6 beaches in Busan, interviewed 32 marine leisure professionals, and examined and schematized various types of marine leisure, equipment retaining state, number of users and leisure facility status. The research method of the study is as follows: first, we studied successful domestic and overseas cases by investigating literature; second, we selected 6 representative beaches from Busan’s marine region and established the research plan; third, we collected data through in-depth interviews with representatives from the selected related organizations, local government, and marine leisure professionals; forth, we analyzed the collected data and developed info-graphics to make the data recognizable. We informationalized the current marine leisure status of Busan, and selected a strategic field and suggested development direction for each local area. This study is useful as a baseline for further research on service development and marine leisure design strategies for Busan.

        • KCI등재

          구매결정요인의 맵 포지셔닝을 통한 제품디자인 개발전략에 관한 연구

          강범규 ( Bum Kyu Kang ),임나래 ( Na Rae Lim ) 한국기초조형학회 2010 기초조형학연구 Vol.11 No.6

          21세기는 소비자 중심의 디자인 시대이고 차별화된 디자인 전략의 중요성이 강조되어 지고 있다. 이러한 배경으로 제품에 대한 소비자의 요구들을 고려한 전략 수립이 필요하며, 디자이너는 그들이 선택한 표적 시장에 그들의 제품이 최상의 경쟁적 우위를 지닐 수 있는 전략을 세우고 실행하기 위한 연구가 필요하다. 또한 매우 복잡한 디자인의 의사결정과정에서 바람직한 의사 결정을 하기 위해서는 소비자의 이해와 소비자가 제품을 구매할 때 어떤 요인들을 중요시하고 고려하는지 파악하는 것은 매우 중요하다. 이러한 관점에서 본 연구에서는 소비자들이 제품을 구매하는데 있어, 소비자의 제품구매 결정 요인을 파악하여 포지셔닝 맵의 평가 기준으로 활용하는 새로운 디자인 전략 수립모델을 제안하고자 한다. 이렇게 제안 되어지는 디자인 전략 수립 모델은 소비자나 경쟁 제품의 경쟁 상황을 시각적이고 입체적인 정보를 제공하여 디자인 의사결정을 돕는 유용한 정보로 활용 되어질 수 있으며, 궁극적으로 새로운 디자인 개발 전략 수립에 도움을 줄 것이다. The 21st century is a consumer-oriented design age and the importance of the differentiated strategy of design is being stressed. Against this background, it is necessary to establish strategies of considering consumers` needs for products and designers need to build strategies and study for the practice so that their product can the best competitive advantages in the target market selected by them. In addition, in order to make a desirable decision in the very complicated decision making process of design it is very important to understand consumers and comprehend what elements they value and take into consideration when they purchase products. From this perspective, the current study is to propose the new model of building strategies for new design, which understand the elements to decide consumers` product purchase and employ them as the valuation basis of the positioning map. The model of building design strategies proposed this way can be used as useful information to help design decision making by providing visual and intensive information in relation to the situations of consumers or competitors` products, and ultimately, will help to establish strategies for developing new product design.

        • 디자인을 통한 감성마케팅의 실증적 성공사례 연구 -마블 프라이팬 사례 조사를 통한-

          강범규 ( Bum Kyu Kang ),예민주 ( Min Ju Ye ) 한국감성과학회 2007 춘계학술대회 Vol.2007 No.-

          기업 디자인과 마케팅의 새로운 패러다임 중의 하나는 인간의 감성이 기업의 중요한 마케팅의 수단으로 등장하고 있는 것이다. 이에 본 연구는 감성에 대한 고찰을 바탕으로 감성디자인을 전략적인 도구로 사용한 감성 마케팅 사례를 연구, 소개하고자 한다. 그리고 무엇보다 이론적인 고찰 보다는 실증적인 사례로써 감성 디자인을 통한 감성 마케팅을 적용한 마블 코팅 프라이팬 제품 매출과 시장 점유율에 미치는 영향을 소개하고자 한다. 본 연구의 연구방법은 아래와 같다. 첫째, 선행 연구와 문헌 조사를 통한 감성 디자인과 감성마케팅의 정의를 알아보았다. 둘째, 경험적 조사(Empirical research method)에 의한 연구 가설과 연구문제들을 설정하고, 셋째, 기업의 실증적 자료, 기업의 임원 및 매니저들과의 인터뷰(Interview)와 제품 사용자의 설문조사(Questionnaire)를 통해 본 연구의 목적인 ``연구가설``을 검증하고 ``연구문제들``의 결론을 돌출하는 방법으로 연구가 진행 되었다. 이러한 일련의 연구를 통해 궁극적으로는 감성디자인을 통한 전략적 감성 마케팅의 성공사례를 소개하고, 그 가치를 재평가하여, 앞으로 감성 디자인과 감성 마케팅의 전략적 차원에 도입하려는 기업인이나 연구자에게 도움을 주는데 그 연구목적이 있다.

        • KCI등재

          사용자 욕구조사를 통한 해양레저용품(Bodyboard)디자인 컨셉개발

          강범규(Bum-Kyu Kang) 한국콘텐츠학회 2013 한국콘텐츠학회논문지 Vol.13 No.5

          인간의 특징을 설명하는 단어 중 하나가 “유희적 인간”이다. 또한 최근 생활수준이 높아지고 삶이 더욱 윤택해짐에 따라 놀이는 인간 삶의 중심 가치로 부상하고 있다. 최근 해양레저산업의 규모가 확대됨에 따라 해양용품 개발의 필요성이 대두되고 있으며, 해양레저장비를 수입에 의존해 오던 국내 시장에서 국산 해양레저 용품의 개발이 필요성을 더욱 커지고 있다. 본 연구는 바디보드(bodyboard)의 신제품 개발에 있어서 제품분석 및 소비자 욕구 조사를 통한 국내 시장에 적합한 새로운 바디보드의 디자인 컨셉 제안을 목표로 한다. 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 한국시장의 바디보드는 14세에서 29세 사이의 젊은 층을 위한 40,000원∼100,000원 대의 가격 포지셔닝이 바람직하다. 둘째, 작은 파도 위주의 국내 해안환경에도 튜브형 바디보드가 적합하다. 튜브형 바디보드의 선호고객이 65%이상으로 조사되었다. 셋째, 새로운 가치 창출형 바디보드 개발을 위하여 본 연구에서는 새로운 CMFF(Color, Material, Form, Function)전략이 개발되었다. 본 연구결과는 객관적이고 과학적인 소비자 조사가 이루어지지 않았던 바디보드개발의 연구 분야에 있어서 새로운 제품 디자인개발 방법을 제시했다는 점에서 의미를 가진다. One of the words that describe unique features of human beings is “Homo Ludens (Playing Man)”. As humans enjoy abundant and prosperous lives and the quality of life is further improved, play is increasingly becoming a central value of human life. As part of play, ocean leisure is getting popular these days, and in turn demands for ocean leisure-related products in Korea, most of which are dependent on foreign markets, are growing. Therefore, it is required that local companies are quick to turn their eyes on the fast developing market. This research aims to help develop a design concept for bodyboard, more suitable for the domestic market, by analyzing products and reflecting customers’ needs. The findings of this study are as follows: first, it is desirable that the target of bodyboard in domestic market is young people aged between 14 and 29 and its price ranges from 40,000 to 100,000 won; second, a tube-type bodyboard is appropriate for beaches in Korea mostly with small and gentle waves, as also shown in a survey that over 65% of those surveyed prefer a tube-type bodyboard, and lastly, the CMFF (Color, Material, Form, and Function) strategy was newly developed in this study in order to create new concept bodyboards.

        • KCI등재

          감성디자인을 통한 감성마케팅의 실증적 사례 연구 - 마블 프라이팬 사례 조사를 통한 -

          강범규 ( Bum Kyu Kang ),고정욱 ( Jung Wook Go ),예민주 ( Min Ju Ye ) 한국감성과학회 2007 감성과학 Vol.10 No.3

          기업 디자인과 마케팅의 새로운 패러다임 중의 하나는 인간의 감성이 기업의 중요한 마케팅의 수단으로 등장하고 있는 것이다. 하지만 현재까지 이 분야의 대부분의 연구는 이론적 고찰을 중심으로 이루어지고 있으며, 실증적으로 화장품이나 패션의류 같은 산업을 제외한, 생활용품이나 주방용품 산업에서는 인간의 감성을 소구하는 감성 마케팅과 감성 디자인 전개가 활발하다고는 보기 어렵다. 하지만 점진적으로 기업에서 인간의 감성을 자극하는 마케팅과 디자인에 대한 관심이 매우 높아 가고 있다. 이에 본 연구는 감성에 대한 고찰을 바탕으로 감성디자인을 전략적인 도구로 사용한 감성 마케팅 사례를 연구하여 소개하고자 한다. 그리고 무엇보다 감성디자인과 감성마케팅의 적용사례에 대한 실증적 연구 발표가 적은 주방 용품 산업에서의 실증적인 사례로써 감성디자인을 통한 감성 마케팅을 적용한 마블코팅 프라이팬 제품을 소개하고자 한다. 그리고 이러한 감성 마케팅과 감성 디자인을 적용한 실증적 사례가 시장에서 어떠한 반응을 보였는지, 제품의 매출변화와 시장 점유율에 미치는 영향을 조사하여 그 결과를 도출해 보았다. 본 연구에서 채택한 큰 틀(framework of the research methodology)의 연구 방법은 아래와 같다. 첫째, 선행연구와 문헌 조사를 통한 감성디자인과 감성마케팅의 정의를 알아보았다. 둘째, 연구자의 5년 동안의 프라이팬 기업의 현장 경험과 인터뷰결과(Empirical research method)에 의한 연구 가설과 연구문제들을 설정하고, 셋째, 기업의 실증적 자료, 기업의 임원 및 매니저와의 인터뷰(Interview), 그리고 제품 사용자의 설문조사(Questionnaire)를 통해 본 연구 목적인 ``연구 가설``을 검증하고, ``연구문제들``의 결론을 도출하는 방법으로 연구를 진행하였다. 넷째, 연구결과에 대한 보안을 하고자 추가적으로 기업에 대한 광고 등의 판촉활동에 대한 관계와 연구결과에 대한 검증을 위한 인터뷰를 진행하였다. 결론적으로 궁극적인 본 연구 목적은 감성디자인을 통한 전략적 감성 마케팅의 사례를 소개하고, 그 가치를 재평가하여, 소비자 입장에서의 감성 마케팅과 디자인의 문제점을 소개하고, 앞으로 감성 디자인과 감성 마케팅의 전략적 차원에서 도입하려는 기업인이나 연구자에게 선행적 사례로 도움을 주는 것에 있다. The human`s emotion has been used as a key factor in the design area and a marketing technique in a company. Therefore, a company is very interesting in human`s emotional factor for the marketing and the design development recently. There have been very few studies carried out on enhancing how to use the emotional design and the emotional marketing in the kitchenware industry. Besides, almost all of the research works, which attempted to encourage how to use emotional factor for the design and the marketing, was carried out in the theory research level rather than a practical research. This research has been conducted both a qualitative research and a quantitative research in the field. The research methods were as follows; first, this research studied what is the emotional design and the emotional marketing through the previous literature research works. second, the researchers set up the hypothesis and research aims through the previous empirical research works from the researchers who are doing this research. Third, as the main body of this research, this research was conducted through the analysis of companies` data, the data come from the interviews by managers, and the data from questionnaire by the users. The results was produced after analyses of the above all the data. As a results, this research has introduced the successful case study which used the emotional design concept and the emotional marketing as a strategic level in the kitchenware industry. This research results would be able to help some one who wants to use the emotional design as a strategic level in order to increase their market share.

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