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        • 1LB-2 : 3D printing inorganic-organic hybrids for bone repair

          정지홍 한국공업화학회 2018 한국공업화학회 연구논문 초록집 Vol.2018 No.1

          Inorganic-organic class II hybrids have two different phases that form inter-penetrating networks via covalent bonding. This fine interaction provides opportunity to fabricate materials in bottom-up approach, which allows control over their physical and biological properties. In previous studies, various polymer-SiO2 hybrids were fabricated with well-defined polymers for bone regeneration. However, it is challenging to produce hybrids with controlled porous architectures with pore inter-connects, which is essential for vascularization and cell transportations. Here, printability of inorganic-organic hybrids were investigated. Polymer source was introduced to silica network via sol-gel process. The hybrid 'sol' was 3D printed to grid-like pattern which resembled trabecular bone structure. Additionally, we explored potential of the hybrid scaffolds as bone substitute material.

        • KCI등재후보

          유비쿼터스 홈네트워크를 위한 사용자 행위 분석 프레임워크

          정지홍,김우열,김영철 한국인터넷방송통신학회 2008 한국인터넷방송통신학회 논문지 Vol.8 No.5

          주거환경에서의 사용자 요구사항은 매우 다양하고 복잡한 연계관계를 갖고 있다. 근 미래의 u-Home시스템은 기존 사용자들의 요구 수용뿐만 아니라 U-home관련 신기술의 요구사항도 접목해야 한다. 본 연구에서는 이러한 사용자의 요구사항을 보다 효율적으로 시스템에 반영하기위해 사용자의 행위 데이터를 기반으로 요구유형을 분류하고 시스템 개발에 활용할 수 있도록 사용자 행위분석모형UBAF(User Behavior Analysis Framework)을 제안 하고자한다. UBAF는 SE에서의 시스템 모델링 방법과 HCI 관점의 사용자 모델링 방법을 접목한 개발 프레임워크이다. 이를 통해 u-Home에서 정형화된 방법으로 사용자들의 핵심행위를 시스템 개발에 적용할 수 있었다. 적용사례로 u-Home의 실내온도 조절 시나리오를 분석하여 시스템 모델링과 사용자 행위를 지식화 하였다.

        • KCI등재

          사료내 Agariemycetes 첨가 급여가 산란계의 계란 품질 및 분내 유해 가스 농도에 미치는 영향

          정지홍(Ji Hong Jung), 김효진(Hyo Jin Kim), 왕건평(Jian Ping Wang), 김채현(Chae Hyun Kim), 정청환(Cheong Hwan Jung), 김인호(In Ho Kim) 韓國家禽學會 2010 韓國家禽學會誌 Vol.37 No.2

          본 연구는 산란계에 Agariemycetes 첨가 급여에 따른 계란 품질 및 분내 유해 가스 농도에 미치는 영향을 알아보기 위하여 시험을 실시하였다. 사양 시험은 55주령 ISA Brown 240수를 공시하였으며, 사료에 대한 7일간의 적응 기간 후 6주간 사양 시험을 실시하였다. 시험 설계는 1) CON(basal diet), 2) A1(basal diet + Agariemycetes 0.1%), 3) A3(basal diet + Agariemycetes 0.3%) 및 4) A5(basal diet + Agariemycetes 0.5%)로 4개 처리를 하여 처리당 5반복, 반복당 12수씩 완전 임의 배치하였다. 산란율과 난중은 시험 기간 동안 처리구간 유의적인 차이를 나타나지 않았다. 난각 강도에 있어서는 2주차에 A3와 A5 처리구가 CON구와 비교하여 유의적으로 높게 나타났고(P<0.05), 6주차에 A5 처리구가 CON구보다 유의적으로 높게 나타났다(P<0.05). 난각 두께에 있어서는 2주차에는 생균제 첨가 처리구가 CON구와 비교하여 유의적으로 높게 나타났으며(P<0.05), 4주차에는 A5 처리구가 다른 처리구들과 비교하여 유의적으로 높게 나타났다(P<0.05). 난황색은 2주차에 A5처리구가 CON 구와 비교하여 유의적으로 높았으며(P<0.05), 4주차에는 A3 처리구가 CON 구와 비교하여 유의적으로 낮았다(P<0.05). Haugh unit에 있어서는 2주차에 A3 처리구가 CON 구와 비교하여 유의적으로 높았으며(P<0.05), 6주차에는 모든 Agariemycetes 처리구가 CON구에 비해 유의적으로 높게 나타났다(P<0.05). Ammonia 함량에 있어서는 Agariemycetes 첨가구가 다른 처리구들과 비교하여 유의적으로 낮게 나타났다(P<0.05). H₂S 함량은 Agariemycetes 첨가구가 CON구과 비교하여 유의적으로 낮게 나타났다(P<0.05). Mercaptans 함량에서는 CON구와 A5 처리구가 A3 처리구보다 유의적으로 높게 나타났다(P<0.05). This study was conducted to evaluate effects of dietary Agariemycetes on egg quality and fecal noxious gas concentration in laying hens. A total of two hundred forty laying hens were randomly allocated to four treatments with five replicates of twelve chicks per pen. The experiment lasted 42 days with a 7-day adjustment period. Dietary treatments were as follows: 1) CON (basal diet), 2) A1 (basal diet + Agariemycetes 0.1%), 3) A3 (basal diet + Agariemycetes 0.3%) and 4) A5 (basal diet + Agariemycetes 0.5%). There was no significant difference in egg production and egg weight between CON and Agariemycetes treatments. During the second week of the experiment, eggshell breaking strength was higher in A3 and A5 treatments than that in CON treatment (P<0.05). Besides, eggshell breaking strength in P5 treatment was higher when compared with that in CON treatment (P<0.05) in the sixth week. During the second week of the experiment, eggshell thickness was higher in Agariemycetes treatments than CON treatment (P<0.05). Also, A5 treatment was higher than other treatments in the fourth week of the experiment (P<0.05). At the end of the second week, yolk color unit in A5 treatment was lower compared with CON treatment (P<0.05). During the fourth week of the experiment, CON treatment was higher than A3 treatment (P<0.05). During the second week of the experiment, Haugh unit in A3 treatment was greater than that in CON treatment (P<0.05). At the end of six weeks, Haugh unit in CON treatment was lower than other treatments (P<0.05). Fecal ammonia and hydrogen sulfide were increased in Agariemycetes treatments when compared with CON treatment (P<0.05). Compared with CON and A5 treatments, fecal mercaptans was higher than in other treatments in first of the experiment (P<0.05). In conclusion, this study indicated that the addition of Agariemycetes in the diet improved the egg quality and decreased the feacal noxious gas concentration in laying hens.

        • KCI등재

          방사선 데이터의 활용 가능성

          정지홍 한국기초조형학회 2013 기초조형학연구 Vol.14 No.2

          본 연구는 방사선 정보의 빠른 전달과 이해, 그리고 방사선에 대한 인식을 환기시키기 위함에 있다. 이를 위해 피지컬 컴퓨팅을 기반으로 한 데이터 시각화의 사례를 살펴보고, 방사능이라는 눈에 보이지 않는 환경데이터를 Visible Radiation Cube의 제작, 설치를 통하여 방사선 데이터를 시각적으로 재현하였다. 연구결과, 현재 뉴미디어 아트에 있어서 피지컬 컴퓨팅의 디지털 공간에서의 그래픽적인 데이터시각화에서 벗어나 현실공간에서의 물리적 표현은 정보에 감성을 부여하여 보는 사람들에게 흥미 유발과 다양한 시각적 효과를 기대 할 수 있고, 새로운 정보매체로서의 기능을 할 수 있다. 또한 피지컬 컴퓨팅은 방사선과 같은 환경데이터의 시각화 도구로서의 가능성을 확인할 수 있었다. Visible Radiation Cube의 설치를 통해, 실시간으로 얻어지는 방사선 데이터 수치를 LED의 점등량과 판단 기준이 되는 다른 방사선 정보와 함께 시각화함으로써 누구라도 간단히 현재의 방사선 정보를 파악할 수 있는 것을 볼 수 있었다, 이로 인해, 추상적으로 느껴졌던 방사선 정보가 구체적인 정보로서 가치와 역할을 할 수 있게 되었고, 효과적인 정보전달과 직관적인 이해를 가능하게 할 수 있음을 알 수 있었다. 사람들이 지각하지 못하고 흘려보낼 수도 있었던 방사선을 비롯한 환경데이터의 시각화는 단순한 정보의 전달과 취득, 빠른 이해라는 목적을 넘어서, 방사선과 원자력, 환경오염 등과 같은 환경 데이터에 대한 인식의 변화를 유도함으로써 사회에 영향을 미치는 역할을 기대해 볼 수 있다. This research was aimed at transferring radiation information with speed and understandings, and also renew the current perception of radiation, In order to achieve this, cases of visualization of the data that was based on physical computing was looked into, created a Visible Radiation Cube to monitor the environment data that is usually invisible, and visualized the radiation data through this equipment. The results showed that in terms of modem new media art, there was a huge potential that it would trigger great interest in lots of people with numerous visual effects by expressing graphical data in a more physical form in a digital area through phtusical computing, and it can act as the new for of media. Also, as a visual tool for visualizing environmental data like radiation, the potential of physical computing was reassured. Through the installation of Visible Radiation Cube, the radiation data that is acquired in real time can be visualized through the brightness of the LED with other radiation information, and therefore anyone can see the current radiation information, Through this, the radiation information that seemed abstract can now be displayed in detail and the effective transfer of information had enabled direct understanding. The visualization of the environment data meant much more than letting the public visually see information like the radiation data that they could not otherwise see. With accomplishing the object of increasing the speed of data being understood, it is safe to state that it showed the potential to change the view on radiation and nuclear power that will eventually influence the society.

        • 지체 장애인 용 컴퓨터 보완 대체 의사 소통을 위한 사용자 인터페이스에 관한 연구

          정지홍,김광선,박진홍 同德女子大學校 1996 同大論叢 Vol.26 No.1

          자신의 의사와 생각의 표현은 인간이 인간답게 살아가기 위한 가장 기본적인 욕구라고 할 수 있다. 이러한 의사 소통 욕구를 몸짓, 말, 쓰기를 사용하여 표현할 수 없는 장애인들에게는 이들의 언어장애를 보완하여야 할 필요가 있으며 장애가 심한 경우 대체 언어 수단이 필요한 경우가 있다. 이와 같은 언어 장애인들의 "의사소통 촉진을 위해 사용되는 상징, 보조도구, 전략 및 테크닉의 통합 군" (ASHA,1991)을 보완대체의사 소통체계(AAC체계 Augmentative Alternative Communication)라 한다. AAC는 언어장애인이 갖고 있는 언어의 이해 수준과 말하기 능력 사이의 격차를 줄이며, 언어장애인들이 보다 능동적인 교육 환경 참여와 비장애인과의 상호 소통을 촉진하고, 고용주와 직장 동료와의 의사소통이 가능하게 하여 고용의 기회를 증대 시키고, 의사소통의 실패와 관련된 좌절을 감소시키며, 언어에 대한 이해력을 증진시키기 위해 필요하다.(Shane, 1981; Blackston, 1986에서 재인용). 본 논문은 ACC수단이 필요한 언어장애인들 중에서도 제한된 운동 능력을 갖고 있는 지체장애인들이 의사소통을 하기 위해 컴퓨터에서 사용할 수 있는 다양한 훑기(scanning) 방법과 의사소통를 위한 한글 입력과 단어 선택의 효율성을 극대화 시키기 위한 새로운 훑기 인터페이스 디자인의 개발을 다룬다. ACC시스템은 비 도구 사용 체계와 도구사용체계로 나누어 볼 수 있다. 비 도구 사용체계는 몸짓이나 수화와 같이 신체외의 장비를 사용하지 않으므로 쉽게 사용이 가능한 반면 몸짓의 경우 어휘 수가 제한되어 있고 수화의 경우 요구되는 상징과 규칙성을 익힐 수 있는 인지 능력과 손의 미세한 운동 능력이 요구된다.(박은혜, 1994) 도구사용체계는 비전자적 체계, 의사소통 전용 기자재, 컴퓨터를 이용한 의사 소통 방법이 있다. 비전자적 체계는 손으로 지적하기, 머리/뺨으로 지적하기, 라이트 빔 인디케이터, 눈맞추기와 같은 방법으로 의사소통 판, 틀(frame), 지갑등을 사용하여 의사소통할 수 있는 체계를 말한다(Bigge, 1991). 의사소통 전용기자제는 심한 말/쓰기 장애인의 의사소통 의도에 맞게 고안된 전자 장치들을 말한다. 보통 의사소통 전용기자제의 경우는 컴퓨터 보다 작고 가벼워 휴대하기 편리하며 사용자의 요구에 맞는 상징을 부착하여 사용하거나 액정 화면을 사용하며, 음성합성출력, 프린팅 기능이 있다. 여기에는 MinSpeak이란 언어학적 체계를 사용한 알파토커(Prentke Romick사 제품), 메시지 메이트 (Word + 사 제품)등이 있다. 일반 컴퓨터를 이용한 의사소통 방법은 컴퓨터에 특별하게 고안된 소프트웨어를 사용하여 의사표현이 가능한 방법이다. 여기에는 대개 여러 가지 컴퓨터 접근 장비가 장애의 종류와 유형에 따라 지원되며 랩탑 컴퓨터를 개조 하거나 그대로 사용한다. 이 유형은 형국의 이론 물리 학자 Steven Hawking박사가 사용하는 형태와 같이 다양한 어휘를 훑기 방식으로 찾아 음성합성으로 출력되는 방식(Bigge, 1991)부터 간단한 아이콘 상징을 누르면 음성 출려되는 방법까지 사용자의 인지적, 사회 환경적, 신체적인 제한 요인 등을 반영하여 개발된다. AAC용 소프트웨어로는 사용자의 요구에 부합하는 의사소통 소프트웨어를 프로그램 할 수 있는 Speaking Dynamically (Don Johnston사 제품), 텍스트를 이용한 문장을 여러 가지 화용론적인 범주로 나누어 음성으로 출력할 수 있는 Talk:About(Don Johnson사 제품), 사용자가 다음에 말할 것을 미리 예측하여 빠르게 하고 싶은 말을 찾을 수 있는 Co: Writer(Don Johnston사 제품)와 같은 소프트웨어가 개발되어 있다. 보조 도구의 접근 방식의 유형으로는 직접 선택하기(direct selection)와 훑기(scanning)가 있다. 이 중에서 가장 간편하고 비교적 빠르게 컴퓨터에 접근할 수 있는 방법이 직접 선택이다. 이 방법은 사용자가 신체의 일부(손가락, 손, 팔꿈치, 무릎, 코, 눈동자 등)를 사용하여 의사소통 도구의 상징을 직접 지적하는 것이다(Bigge, 1991). 손가락 운동이 정상적인 경우 모니터의 상징을 직접 선택 하여 반응하는 터치 스크린의 사용도 가능하다. 신체를 이용하는 방법 이외의 라이트 빔 포인터(light beam pointer), 머리의 움직임을 통한 광학 머리 지시기 등을 이용하여 컴퓨터나 의사소통 기구 등을 다룰 수 있다. 이 방식의 장점은 운동 기능을 통제할 수 있는 이들에게는 효율적이고 빠르게 선택이 가능하다는 것이다. 훑기(scanning)는 사용자가 원하는 상징을 발견할 때까지 기다렸다가 선택하는 방법으로써(Church, 1992) 전자적 형태의 경우 스위치와 같은 입력 기구를 사용하여 가로, 세로의 상징들을 체계적으로 훑는 방법이 있다. 이 방법은 직접 선택보다 선택하는데 시간이 많이 걸리는 단점이 있으나 단 한가지의 확실한 운동 기능만 요구되므로 심한 장애인에게 사용할 수 있다는 장점을 지닌다. 훑기의 방식으로 아래와 같이 분류할 수 있다. 훑기 방법은 제한된 신체적 능력을 갖고 있는 지체장애인들과 시각 장애인들의 컴퓨터 사용을 가능하게 해 준다. 장애인의 지적, 신체적 능력과 선택해야 할 객체의 수에 따라서 매우 다양한 훑기 방법이 있을 수 있다. 직선 훑기(Linear scanning)는 가장 기본적인 형태의 훑기 방법으로 시간 간격을 둔 순차적 훑기 이다. 화면의 버튼을 하나씩 반전시켜 순차적으로 훑기 하여 사용자가 원하는 버튼이 반전되었을 때 스위치를 눌러 선택하는 방법이다. 원형 훑기(circular scanning)는 선택이 차례로 이루어진다는 점에서 직선 훑기와 비슷하다. 이 방법은 사용자에게 원형으로 「눈으로 추적하기(eye tracking)를 요구하지만 첫 번째 줄의 끝에서 다음 줄의 처음으로의 눈 추적을 요구하지 않아서 특정 사용자에게 보다 효과적이다. 행렬 훑기(row/column scanning)방법은 다수의 대상을 훑어 가야 할 필요가 있을 때 사용하며 먼저 열이나 행 단위로 훑기가 진행되고 사용자가 스위치를 누르면 선택된 행 또는 열의 직선 훑기가 실시되는 형태의 훑기를 말한다. 행/렬훑기의 문제점 중에 하나로 첫 번째 행이나 열의 선택이 언제 시작되는지 모르기 때문에 사용자가 종종 첫째 행/렬 선택을 놓치게 되는 경향이 있다. 이러한 문제를 해결하는 방법으로는 행렬의 선택을 화면에서 예측할 수 있는 시각적인 도움을 주는 방법과 소리로 미리 예상하게 하는 방법이 있다. 이 논문에서 새로이 제시하는 다 방향 훑기 방법은 기존의 선형, 원형, 행렬 훑기 방식이 시스템의 예정된 순서에 의해 이동 하는 것이 아니라 사용자가 직접 이동방향을 선택하는 방법으로서 보다 적극적인 접근 방법이라 할 수 있다.

        • KCI등재
        • Multimedia System의 사용자 인터페이스에 관한 연구

          정지홍 同德女子大學校 1995 同大論叢 Vol.25 No.1

          The purpose of this paper is on Multimedia based user interface. At first, the background of the user interface continuum are discussed and command-line interface, menu driven interface graphical user interface and object-oriented user interface. I surveying method of the Visual shape, animation and sound. With Multimedia, things should look move, and sound like they work, and they should work like look, move and sound! It can make better help define and distinguish how Multimedia based user interface works with the various human sensory mechanisms.

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