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        인터넷 게임 과다사용자와 탈신체화 : 기능적 뇌자기공명영상을 이용한신경 상관물

        오종,손정우,김지은,신용욱,Oh, Jong-Hyun,Son, Jung-Woo,Kim, Ji-Eun,Shin, Yong-Wook 대한생물정신의학회 2014 생물정신의학 Vol.21 No.2

        Objectives The purpose of this study was to investigate the difference of brain activity between internet game overusers in adulthood and normal adults in a state of disembodiment. Methods The fMRI images were taken while the internet game overuser group (n = 14) and the control group (n = 15) were asked to perform the task composed of ball-throwing animations. The task reflected on either self-agency about ball-throwing or location of a ball. And each block was shown with either different (changing viewpoint) or same animations (fixed viewpoint). The disembodiment-related condition was the interaction between agency task and changing viewpoint. Results 1) In within-group analyses, the control group exhibited higher brain activation in the left precentral gyrus, the left inferior frontal gyrus, and the left insula. And the overuser group exhibited higher activation in the right cuneus, the left posterior middle occipital gyrus, and the left parahippocampal gyrus. 2) In between-group analyses, the control group exhibited higher activation in the right posterior superior temporal gyrus. And the overuser group exhibited higher activation in the left cuneus, and the left posterior middle occipital area. Conclusions These results show that the disembodiment-related brain activation of internet game overusers in adulthood is different from that of normal adults.

      • 온라인 게임 과용이 이용자에게 미치는 영향

        오종(Jong-Hyun Oh),손정우(Jung-Woo Son),이상익(Sang-Ick Lee),신철진(Chul-Jin Shin),김시경(Sie-Kyeong Kim),주가원(Ga-Won Ju),임태정(Tae-Jung Im) 대한사회정신의학회 2013 사회정신의학 Vol.18 No.1

        목 적 : 본 연구는 성인 온라인 게임 과용자와 일반 사용자 사이에서 게임 이용시 실재감, 해리 경험 민감도, 게임 이용 특성에 차이와 상기한 변인간의 상관관계를 알아보기 위한 연구이다. 방 법 : 게임 이용시간을 기준으로 과용군 17명, 대조군 19명 총 36명의 피험자가 모집되었으며 피험자들은 실재감 척도(MIP), 해리경험 척도(DES), 성인 인터넷 중독 진단 척도(KIAPS)를 이용해 평가되었다. 실험 결과는 독립 표본 t-검정을 먼저 시행하였으며 이후 각변인에 대하여 상관분석을 실시하였다. 결 과 : 실재감 척도에서는 대조군에 비해 과용군에서 더 높은 결과를 보였으나 해리 경험 척도에서는 군 간 유의한 차이가 보이지 않았다. 성인 인터넷 중독 진단 척도에서는 대조군에 비해 과용군에서 가상현실 지향성, 내성과 몰입, 인터넷 사용에 대한 자기인식이 높은 결과를 보였다. 그리고 상관분석에서는 대조군이 아무런 상관관계를 보이지 않은 반면 과용군에서는 해리 총점이 원격실재감, 가상현실 지향성과 상관관계를 보인 것으로 나타났다. 고 찰 : 본 연구의 결과는 해리 경험이 실재감, 중독적 게임 이용과 연관이 있음을 보여준다. 이런 결과는 해리 경험에 민감한 사람이 온라인 게임에 과도하게 노출되었을 때 더 많은 실재감을 느껴 더 중독적 이용을 할 수 있다는 가정을 가능하게 해준다. 향후 추가적 연구를 통해 이런 인과관계를 증명할 수 있을 것이며 이를 통해 온라인 게임 중독의 예방에 도움을 줄 수 있을 것이다. Objective : This study investigated as to whether there is any difference in mediated presence during online game, sensitivity of dissociation experience and game use pattern by targeting adults using online game excessively and general online adult gamers and additionally, whether there is any correlation between mediated presence and game using features and dissociation experience. Method : Total 36 subjects were recruited and they were divided into over-use group (N=17) and control group (N=19) based on use time. The subjects were made to perform mediated presence scale (MPS), dissociation experience scale (DES) and Korean internet addition proneness scale for adults (KIAPS). For statistical analysis, SPSS 18.0 was used, independent T-test between two groups and correlation analysis among variables of each group were performed. Results : In MPS, overuse group showed significantly higher scores than control group in terms of telepresence (t=2.537, p=.016) and social presence (t=3.300, p=.003). In KIAPS, overuse group showed significantly higher score than control group in terms of inclination toward virtual reality (t=2.258, p=.031), tolerance and preoccupation (t=2.630, p=.013) and self-awareness of internet use (t=3.412, p=.002). In overuse group, DES showed a significant correlation with telepresence(r=.488, p=.047), inclination toward virtual reality (r=.521, p=.031) and tolerance and preoccupation (r=.507, p=.038), respectively but in control group, any correlation was not represented Conclusion : In view of this result, it is considered that dissociation experience may have correlation with increased mediated presence during game use and increased addictive tendency. As a conclusion, this study supports a hypothesis that when a person sensitive to dissociation experience is exposed to online game, he (she) may experience more mediated presence leading to game addition. Through future study, a study on causality for these variables may be required and this effort would be helpful for preventing game addition.

      • 음성 분지 일대 지하수의 물-암석 반응에 따른 수리지구화학적 특성 평가

        오종(Jong-Hyun Oh),고동찬(Dong-Chan Koh),조병욱(Byong-Wook Cho),염병우(Byoung-Woo Yum),김성원(Sung Won Kim),유용재(Yongjae Yu) 대한지질학회 2021 대한지질학회 학술대회 Vol.2021 No.10

        자연에서 기원한 오염물질로 사람들이 겪는 피해사례로 인해 예전에 비해 자연중금속 및 자연방사능 물질에 대한 사람들의 관심이 커지게 되었다. 이러한 자연적인 유해원소들이 어디서 기원하고 어떻게 분포하고 움직이는지 알아야 유해원소로부터 안전한 지역이 어디인지 알 수 있고 유해원소에 대한 대책을 마련할 수 있기 때문에 이번 연구를 진행하게 되었다. 연구지역은 공주 단층의 북단에 위치하며 화강암을 포함한 다양한 암상과 복잡한 단층계를 가진 음성 분지 및 주변지역으로 음성군 대부분 지역, 진천군 동부, 증평군 북부, 괴산군 북서부 일부에 해당한다. 음성 분지 주변의 암상으로는 선캠브리아기의 화강편마암과 호상편마암이 있고 이를 쥐라기에 관입한 화강암이 있다. 음성 분지 내부 암상으로는 백악기에 분지 형성된 이후 퇴적된 역암, 이암, 사암 등의 퇴적암들과 현무암, 안산암 등의 화산암들이 있다. 지하수는 암반관정 55개, 충적관정 17개 포함 총 72개소를 조사하였으며 암상에 따라 크게 화강암, 편마암, 퇴적암 분포지역으로 구분하였다. 현장수질특성을 보면 온도는 12~19°C 정도로 일반적인 지하수의 특성을 잘 반영하며 pH는 5.79에서 8.97로 약산성에서 약알칼리성까지 다양하지만 평균은 7.04로 중성에 가깝다. EC는 111~1214 μS/cm로 넓은 범위를 보여주며 1000 μS/cm 이상의 일부 시료를 제외하면 대부분 180~650 μS/cm의 범위이다. DO는 1.4 mg/L에서 10.3 mg/L의 범위를 보여 대체로 호기성 환경을 지시한다. 주요 용존항목 분석 결과는 알칼리도는 38~847 mg/L의 범위이며 700 mg/L이상의 두 지점을 제외하면 거의 대부분은 37~300 mg/L 범위로 일반적인 지하수와 비슷하게 나온다. 화강암질 대수층에서 대표적인 물-암석 반응 지시자인 불소(F) 농도는 거의 대부분 먹는물 수질 기준인 1.5 mg/L 이하이며 6개 지점에서는 1.5 mg/L보다 높은 농도를 보여주는데 암상과 관계없이 단층대 주변지역에서 선상으로 분포하고 대체로 알칼리도가 높은 관정에서 불소도 높게 나오는 경향이 있어 고불소 지하수는 심부에서 오랫동안 주변 암석과 반응하였을 것으로 추정된다.

      • KCI등재

        1520년대 초, 루터의 예배정립과 음악활용

        오종 ( Jong Hyun Oh ) 호남사학회(구 전남사학회) 2016 역사학연구 Vol.62 No.-

        바르트부르크에서 비텐베르크로 돌아온 이후, 루터의 종교개혁 방향은 개인적 영역에서 공공의 영역으로 확대되었다. 은거하기 이전까지 그의 활동은 로마 가톨릭의 부패와 부정에 대한 개인적 반발이 중심을 이루고 있었다. 하지만 그가 은거하고 있는 동안 급진주의자들은 예배의 방식과 의복, 형태를 변형하였다. 이러한 급격한 변화는 큰 혼란을 만들었고, 현명공이 루터를 불러들일 수밖에 없도록 만들었다. 비텐베르크로 돌아온 이후 루터는 예배방식과 절차에 관해 규범집을 내고, ‘루터파’의 기틀을 만들기 시작했다. 이 과정에서 음악은 예배를 구성하는 중요요소로 작용하였다. 각 절기와 행사에 맞는 노래들이 만들어졌으며, 이는다시 종교개혁의 영향력 아래에 있는 사람들에게 영향을 미쳤다. 사실, 이러한 구조는 중세부터 존재한 정보전달 방식인 ‘노래’를 적극 활용한 것이었다. 점차 더욱 화려해지는 교회 음악과는 달리, 대중들은 단순한 형태의 자신들만의 음악을 향유하고 있었고, 방랑가인은 이를 보여주는 대표적인 집단이었다. 종교개혁이 발생하기 이전의 시기에도 이들의 영향력은 유효했으며, 이들을 통한 소식, 사건, 사고, 사상의 전달이 이루어지고 있었다. 루터는 ‘루터파’를 만들어가는 과정에 있어서 음악을 적극적으로 채택했으며, 이를 통해 서적과 출판물을 통한 사고의 전달 뿐 아니라 구두문화를 통한 사고의 전달이 가능하도록 만들었다. 문맹률이 높은 사회에서 이는 효율적으로 작동 할 수 있었으며, 추후에 많은 교육받은 작곡가와 그렇지 않은 작곡가들의 참여와 호응을 얻어낼 수 있었다. 또한 루터는 기존의 곡을 번역하거나 번안했을 뿐만 아니라 새로운 곡을 직접 작곡함으로서 음악을 적극적으로 자기의 사고를 표현했다. 특히 루터파의 신학을 함축적으로 보여주는 세 가지솔라는 그가 만든 노래 곳곳에 배여 들었으며, 이를 통하여 자신을 따르는 이들과 그렇지 않은 이들 모두에게 선전적인 활동을 할 수 있었다. After Luther returned from the Wartburg castle to Wittenberg, Luther``s Reformation was extended to the public area from the individual area. Before the hiding, he previously worked personal opposition to the corruption and injustice of the Roman Catholic. In the hiding, Radicalists changed rituals, clothes, and styles in Wittenberg. Frederick the Wise called Luther from Wartburg castle to Wittenberg, because this changes made catastrophic situations. After returning, Luther worked and published books for models of rituals. This actions were meaning to make the system of ‘Lutheran’. In this step, the music is important tool for ritual in Lutheran church. For seasons and events Luther adapted and translated songs. This songs gave theological messages to Lutheran people and others. Lutheran music have adopted oral network system and style since Middle Ages. It was a main part of oral culture. People enjoyed a monophonic music and it conveyed news, events, accidents, ideas, and so on. Particularly wandering singer as meistersinger acted as this communication. While Martin Luther organized the Lutheran Church, he composed songs and attempted to convey his theological thought to people. Music was very useful tool in the high illiteracy society. His acts made reactions of composer, meistersinger, and people. And he fused three Solae -Sola scriptura, Sola fide and Sola gratiato the lutheran choral. In this paper, we can see that Luther used music for organizing Lutheran Church and propaganda. His work made many reactions and communication. He made full use of tools, not only print culture but also oral culture, for communication.

      • KCI등재

        연구논문 : 신성한 루터 만들기 16~17세기, 루터 백조 이미지에 대하여

        오종 ( Jong Hyun Oh ) 호남사학회(구-전남사학회) 2012 역사학연구 Vol.45 No.-

        ``메시지 생산자들이 어떻게 한 목소리를 내는가?``는 종교개혁의 전개에 있어서 중요한 물음이다. 종교개혁 초기에 텍스트 제공자인 메시지 생산자들은 비균질적 목소리를 냈다. 따라서 루터와 그를 따르는 무리 사이에 많은 불협화음이 나타났으며. 심지어는 칼슈타트나 뮌처 같은 극단적인 형태로 표출되기도 하였다. 그러나 시간이 흐르면서 텍스트 생산자들은 일정한 형태의 균질한 메시지를 산출해냈다. 이러한 균질성의 출현 배경에는 루터의 엄청난 메시지 생산량과 종교개혁 내에서 그가 지닌 특별한 위치가 중요한 역할을 하였다. 특히 이 시기에 많은 메시지와 시각 이미지들이 루터에게 특별함을 부여하는데 그 중 대표적인 시각 이미지가 ``백조``이다. 잘 알려져 있다시피 루터를 상징하는 시각 이미지로 백조가 정의된 것은 후스의 예언에서 기인한다. 예언에 따르면 후스는 자신이 화형을 당하기 직전에 자신은 불에 타서 사라지지만 100년 뒤에 불에 타지 않는 백조가 나타날 것이고, 누구도 그 노래 소리를 막을 수 없을 것이라고 예언했다. 후스의 죽음 이 후 100여년이 지나 루터가 95개조 반박문을 제시하였다. 그리고 이후 루터의 목소리는 후스의 예언처럼 그 누구도 막을 수 없는 것이 되었다. 루터를 신성한 존재로 묘사하려는 노력들이 이어지는 가운데 후스의 예언 또한 시각 이미지로 등장하기 시작했다. 종교개혁 동안 메시지 생산자들은 중세시기에 성인을 신성화한 시각 장치를 루터에게 적용하였다. 예를 들어 루터의 이미지 속에서 비둘기와 후광이 등장하였으며, 루터를 적대하는 세력들은 종종 비인간화하였다. 이들은 종종 개·돼지·사자·염소 등의 동물로 비유되었으며, 심지어는 악마 그자체로 표현되기도 하였다. 이 가운데 루터는 개혁을 방해하는 부정적인 대상들을 제압하고, 이들에게서 승리하는 존재이자, 무지한 대중을 올바른 길로 인도하는 인도자적 존재로 묘사되고 있다. 백조 이미지는 루터에게 신성성을 부여하는데 있어서 중세적 요소가 아닌 창조적 요소로 등장했다. 메시지 생산자들은 루터를 예언된 존재로 정의하였고, 이를 통해 종교개혁의 당위성을 부여했다. 루터에게 신성성올 부여할 수 있는 새로운 이미지의 출현은 다·수의 메시지 생산자들에게 환영받았고, 이후 지속적으로 재생산되었다. 종교개혁을 기념하여 발행한 메달과 루터 초상화들, 그리고 많은 서적에 삽입된 이미지 속에서 백조 혹은 거위가 꾸준히 등장하였다. 더불어 루터의 백조 이미지는 등불을 밝히는 모티프와 같은 제3의 모티프들과 백조 이미지가 결합하여 신성성을 강조하기도 하였다. 현재에 이르러 루터를 표현하는데 있어서 백조 상징은 광범위하게 알려진 시각 이미지이다. 백조 이미지는 루터파 내에서 적극적으로 활용되고 있으며, 이를 통해 ``예언된 존재``라는 신성성 부여의 방식이 고스란히 적용되고 있다. 이러한 적용의 이면에는 종교개혁 이후 루터에게 신성성을 부여하려는 메시지 생산자의 일련의 노력들이 ``백조``라는 상징물로 집약되어 있음을 부정할 수 없을 것이다. ``How can the message producers make similar sounds in the Reformation age?`` is a very important Question in the Process of Reformation. The message producers in the early Reformation make disharmony. Sometimes, Luther is in discord with his followers. Particularly, Karlstadt and Muntzer are opposed to Luther. But, in the efforts, the message producers produce similar messages and tones for Reformation. The background of homogeneity is an output of Luther`s message and the special position in the Reformation. In this time, many messages and visual images give a special position to Luther. The most popular image is the ``swan``. The well known ``swan`` image originated Hus`s last prophecy. According to prophecy, Hus said, "I was roasted, but in a hundred years a swan would sing to whom they would be forced to listen." After 100 years. Martin Luther posted his 95 theses, and attack on various ecclesiastical abuses, on the door of the Wittenberg church in Germany. And anyone thereafter can`t prohibit his evangelical sound. In the effort, making Luther`s divine image, Hus`s prophecy appears in the visual image. In the age of Reformation, the message producers use ways to express a saint in the Middle age. For example, a dove and halo appear for Luther, and the painter often expressed a person of anti-Luther to animals such as a dog, sow, lion, goat and so on. Even that directly expresses the pope to the devil. In these visual images, Luther forces the person of anti-Luther, wins at the counterforce, and leads an ignorant people in the wrong faith. The image of Luther`s swan appears not in medieval ways but in new ways at giving Luther to divineness. The message defines Luther as the prophesied man and authorized naturalness for the Reformation. Many message producer welcome the appearance of the new image, which can give Luther to divineness, and consistently re-produce a swan image. The image of a an and gus was used as a commemorative medals of Reformation, Luther`s portrait, and illustrations. Sometimes these images combined the other motifs as Luther of brightening a lamp. In addition, the combined image made a different meanings or enforced the divineness. Now, as expressing Luther, the swan symbol is the visual image that is widely known. The swan image is used actively in Lutheran, so the system of giving divineness as ``the prophesied man`` is still applied. At the other side of the system, after the Reformation, there is no denying that the effort that the messages producers give a divineness to Luther as a swan symbol.

      • KCI등재후보

        세극등현미경과 전방각경을 이용한 전안부계측

        오종,김용연,정해륜,Jong Hyun Oh,M,D,Yong Yeon Kim,M,D,Hai Ryun Jung,M,D 대한안과학회 2006 대한안과학회지 Vol.47 No.9

        Purpose: To evaluate the accuracy of the Smith method, van Herick technique, and Shaffer grading system, using a slit-lamp biomicroscope and gonioscope that measure anterior chamber depth (ACD), peripheral chamber depth (PCD), and angle width. Methods: The anterior chamber of 94 eyes of 53 subjects was evaluated by slit-lamp examination with a gonioscope. An A-scan was carried out on all of the subjects, but ultrasound biomicroscope (UBM) was performed on only 42 of 94 eyes. Slit-lamp biomicroscope-assisted measurements, such as ACD, PCD, and angle width, were compared with those by A-scan and UBM. Results: The correlations among ACD measurements, obtained by the Smith method, and those obtained using A-scan (r=0.673, p<0.001) and UBM (r=0.824, p<0.001) were statistically significant. The mean PCD, measured by van Herick technique, was 14.01±15.04 %, and its correlation with that of UBM was statistically significant (r=0.706, p<0.001). In addition, the correlation between the mean angle width, measured by Shaffer grading system and by UBM, was also statistically significant (r=0.853, p<0.001). Conclusions: Assessments of the anterior segment, using a slit-lamp biomicrosope and a gonioscope, are comparable to those of A-scan and UBM measurements and are, therefore, useful for evaluation of the anterior chamber.

      • KCI등재

        대학생 핵심역량 진단 평가에 대한 잠재 프로파일 분류

        오종(Jong Hyun Oh),나은영(Eun Yeong Na),강병덕(Byung Deok Kang) 중앙대학교 한국인적자원개발전략연구소 2016 역량개발학습연구 Vol.11 No.2

        본 연구는 H대학교 학생들의 핵심역량 진단 결과(이하 K-CESA)를 잠재 프로파일 모형을 사용하여 분류한 연구이다. 분석결과, H대학 학생들의 K-CESA 잠재집단은 ‘전반적 저조’, ‘전반적 보통’, ‘전반적 우수’, ‘인지기능 및 의사소통 중심’ 집단으로 분류되었다. H대학 신입생들이 각 잠재집단에 소속될 확률은 교수와 학생 간 교류, 능동적·협력적 학습, 학업적 도전, 수업준비정도에 따라서 달라질 수 있음을 확인하였다. 각 집단의 특성을 살펴보면, 인지기능 및 의사소통 중심 집단은 다른 잠재 집단에 비해 교수와 학생 간 교류, 학업적 도전, 수업에 대한 준비가 높고 능동적·협력적 학습이 낮음을 확인할 수 있었다. 학업적 도전이 높은 신입생일수록 전반적 보통 집단 보다 전반적 우수 집단에 속할 확률이 높았다. 반면에, 전반적 저조 집단과 전반적 보통 집단, 전반적 저조 집단과 전반적 우수 집단을 변별하는 유의한 학습과정 변수를 찾을 수 없었다. 이 연구결과를 바탕으로 각 잠재집단의 특성에 맞는 시사점과 교육적 피드백을 제안하였다. The purpose of this study is to classify H university students who took the K-CESA using the latent profile analysis. The students are classified as ‘overall low-level skill’ group, ‘overall mid-level skill’ group, ‘overall high-level skill’ group, and ‘cognitive function and communication oriented’ group. A set of multinomial logistic regression analysis showed that student faculty interactions, active and collaborative learning, level of academic challenge and class preparation were significant determinants of latent profile membership. Students who reported high level of student faculty interactions, academic challenge, and class preparation, but low level of active and collaborative learning were more likely to be in the ‘overall high-level skill’ group than other latent groups. High level of academic challenge was more likely to belong to the ‘overall high-level skill’ group than the ‘overall mid-level’ skill group. In contrast, there was no significant learning process variable to discriminate multiple groups: ‘overall low-level skill’ versus ‘overall mid-level skill’ group and ‘overall low-level skill’ versus ‘overall high-level skill’ group. Based on the results, several implications and educational feedback were suggested in terms of latent profile groups.

      • KCI등재후보

        원가족경험과 결혼만족 관계에 미치는 자기분화와 자아존중감의 매개효과

        오종 ( Jong Hyun Oh ) 아시아문화학술원 2016 인문사회 21 Vol.7 No.2

        이 연구의 목적은 원가족경험과 결혼만족 관계에서 자기분화와 자아존중감이 미치는 매개효과와 이것의 기혼남녀 집단 간 차이를 확인하는 것이었다. 이를 위해 기혼남녀 764명을 대상으로 원가족경험, 자기분화, 자아존중감, 결혼만족 척도로 구성된질문지를 실시하였다. 연구결과 첫째, 원가족경험은 자기분화를 매개로 하여 자아존중감에 긍정적으로 영향을 주었고, 자기분화와 자아존중감을 매개로 하여 결혼만족에 긍정적으로 영향을 주었다. 또한 자기분화는 자아존중감을 매개로 하여 결혼만족에 긍정적으로 영향을 주었다. 둘째, 기혼남녀의 집단에 따라 원가족경험이 자기분화와 자아존중감을 매개로 한 결혼만족에 미친 영향력의 차이에서 자아존중감에 대한 원가족경험의 직접효과는 남편이 아내에 비해 더 컸고, 원가족경험이 자아존중감을 매개로 하여 결혼만족에 미치는 매개효과 역시 남편이 아내에 비해 더 큰 것으로 나타났다. 따라서, 원가족경험이 결혼만족에 이르는 경로에 있어서 직접적인 영향보다는 자기분화와 자아존중감을 매개로 하여영향을 미치고 있음을 알 수 있었고, 또한 자기분화는 결혼만족에 직접적인 영향은 물론 자아존중감을 매개하여 간접적인 영향을 미치고 있다는 결론을 얻을 수 있었다. 마지막으로 연구의 제한점과 후속 연구 과제를 논의하였다. The purpose of this study was to address the mediating effects of self-differentiation and self-esteem on the relationships between family-of-origin experiences and marital satisfaction and to explore the gender differences in the mediating effects. The subjects were 764 married mem and women. the scales of Family-of-Origin Experiences, Self-Differentiation, Self-Esteem, Marrital Satisfaction were administered to the subjects. The results were as follows; First, familyof- origin experiences were found to have positive effects on self-esteem through differentiation of self; and it also does on marital satisfaction via self-differentiation and self-esteem. Also, differentiation of self has positive effects on marital satisfaction through self-esteem. Second, gender differences of effects of family-of-origin experiences on marital satisfaction via self-differentiation and self-esteem were revealed; husbands have greater direct effects of family of origin experience on self-esteem than wives; and they also have greater mediating effects of experiences in family of origin on marital satisfaction through self-esteem. In conclusion, the in family-of-origin experiences affect marital satisfaction via mediators-self-differentiation and self-esteem-rather directly. Also, differentiation of self not only directly affect marital satisfaction but also indirectly via self-esteem. Lastly, the limitations and the succeeding research were discussed.

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