http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
Perceptually Driven Visibility Optimization for Categorical Data Visualization
Sungkil Lee,Sips, M.,Seidel, H-P IEEE 2013 IEEE transactions on visualization and computer gr Vol.19 No.10
<P>Visualization techniques often use color to present categorical differences to a user. When selecting a color palette, the perceptual qualities of color need careful consideration. Large coherent groups visually suppress smaller groups and are often visually dominant in images. This paper introduces the concept of class visibility used to quantitatively measure the utility of a color palette to present coherent categorical structure to the user. We present a color optimization algorithm based on our class visibility metric to make categorical differences clearly visible to the user. We performed two user experiments on user preference and visual search to validate our visibility measure over a range of color palettes. The results indicate that visibility is a robust measure, and our color optimization can increase the effectiveness of categorical data visualizations.</P>
Real‐Time Depth‐of‐Field Rendering Using Point Splatting on Per‐Pixel Layers
Lee, Sungkil,Kim, Gerard Jounghyun,Choi, Seungmoon Blackwell Publishing Ltd 2008 Computer Graphics Forum Vol.27 No.7
<P><B>Abstract</B></P><P>We present a real‐time method for rendering a depth‐of‐field effect based on the per‐pixel layered splatting where source pixels are scattered on one of the three layers of a destination pixel. In addition, the missing information behind foreground objects is filled with an additional image of the areas occluded by nearer objects. The method creates high‐quality depth‐of‐field results even in the presence of partial occlusion, without major artifacts often present in the previous real‐time methods. The method can also be applied to simulating defocused highlights. The entire framework is accelerated by GPU, enabling real‐time post‐processing for both off‐line and interactive applications.</P>
Real-Time Tracking of Visually Attended Objects in Virtual Environments and Its Application to LOD
Sungkil Lee,Kim, G.J.,Seungmoon Choi IEEE 2009 IEEE transactions on visualization and computer gr Vol.15 No.1
<P>This paper presents a real-time framework for computationally tracking objects visually attended by the user while navigating in interactive virtual environments. In addition to the conventional bottom-up (stimulus-driven) saliency map, the proposed framework uses top-down (goal-directed) contexts inferred from the user's spatial and temporal behaviors, and identifies the most plausibly attended objects among candidates in the object saliency map. The computational framework was implemented using GPU, exhibiting high computational performance adequate for interactive virtual environments. A user experiment was also conducted to evaluate the prediction accuracy of the tracking framework by comparing objects regarded as visually attended by the framework to actual human gaze collected with an eye tracker. The results indicated that the accuracy was in the level well supported by the theory of human cognition for visually identifying single and multiple attentive targets, especially owing to the addition of top-down contextual information. Finally, we demonstrate how the visual attention tracking framework can be applied to managing the level of details in virtual environments, without any hardware for head or eye tracking.</P>
Real-Time Depth-of-Field Rendering Using Anisotropically Filtered Mipmap Interpolation
Sungkil Lee,Jounghyun Kim, G.,Seungmoon Choi IEEE 2009 IEEE transactions on visualization and computer gr Vol.15 No.3
<P>This article presents a real-time GPU-based post-filtering method for rendering acceptable depth-of-field effects suited for virtual reality. Blurring is achieved by nonlinearly interpolating mipmap images generated from a pinhole image. Major artifacts common in the post-filtering techniques such as bilinear magnification artifact, intensity leakage, and blurring discontinuity are practically eliminated via magnification with a circular filter, anisotropic mipmapping, and smoothing of blurring degrees. The whole framework is accelerated using GPU programs for constant and scalable real-time performance required for virtual reality. We also compare our method to recent GPU-based methods in terms of image quality and rendering performance.</P>
이방성으로 필터링된 밉맵의 보간을 이용한 실시간 필드심도 렌더링
이성길(Sungkil Lee),김정현(Gerard Jounghyun Kim),최승문(Seungmoon Choi) 한국HCI학회 2008 한국HCI학회 학술대회 Vol.2008 No.2
본 논문은 핀홀 카메라 모델에 의해 렌더링한 컬러와 깊이 이미지의 후처리에 의한 실시간 필드심도 렌더링 방법을 제안한다. 필드심도 렌더링은 최근에 향상에도, 큰 스케일의 블러링에 필요한 계산 때문에 실용적으로 사용되지 못해 왔다. 본 방법은 이방성 가우시안 필터로 생성된 밉맵 이미지들을 비선형으로 보간하여 필드심도 효과에 필요한 블러링을 수행한다. 모든 계산 과정은 GPU로 가속되어, 안정적이고 확장 가능한 실시간 수행 성능을 확보한다. 또한, 후처리 방식의 두 가지 결점인 강도 누출과 블러링 불연속성을 이방성 가우시안 필터와 블러링 정도를 부드럽게 하여 제거한다. 본 방법은 뛰어난 실시간 성능과 함께 고품질의 필드심도 효과를 생성한다.
이현진 ( Hyunjin Lee ),정유나 ( Yuna Jeong ),이성길 ( Sungkil Lee ) 한국정보처리학회 2013 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.20 No.1
대용량 영상 데이터 처리를 위한 GPU 는 많은 코어들을 이용한 병렬 작업을 통해 결과를 도출 한다. 단순 수치 연산에 특화된 이러한 GPU 의 계산 능력을 다른 분야로 확장시켜 적용하고자 하는 시도인 GPGPU 는 이전부터 꾸준히 시도되고 있다. 그러나 GPU 의 난해하고 생소한 프로그래밍으로, 작성이 쉽지 않고 현격한 성능 향상을 기대하기 어렵다. 이에, 이러한 GPGPU 프로그래밍의 어려움을 해결하고자 여러 프로그래밍 모델들이 등장하였다. 본 논문에서는 GPGPU 프로그래밍을 위한 대표적인 모델인 CUDA, OpenCL, C++ AMP, 그리고 OpenACC 에 대해 살펴본다.
이상원(Sang-Won Lee),이성길(Sungkil Lee) 한국정보과학회 2024 정보과학회지 Vol.42 No.4
본 기고문은 컴퓨터공학 분야 연구업적 수월성 평가의 잣대로 우수학술대회가 현 시점에서 국내 대학에서 어느 정도로 반영되고 있는지에 대한 설문 조사결과를 제시한다. 주요 결론은 다음과 같다. 첫째, 대부분 대학에서 교수 채용 시 학술대회 실적을 적극 인정하고 있다. 둘째, 승진 요건으로 여전히 SCIE 등재 저널의 영향이 막대하다. 조사된 대학의 약 30%는 여전히 승진 시에 SCIE 논문 실적을 의무화하거나 학술대회 실적을 저평가하고 있다. 셋째, 연구중심 대학 및 수도권 소재 대학에서 학술대회 인정 비율이 높은 반면, 다수의 국립대학에서는 학술대회 실적을 승진업적으로 인정하지 않고 있다. 마지막으로, 저널 논문대비 우수학술대회 논문에 대한 인센티브의 제공이 없거나 상대적으로 아주 낮다.