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      • Swimmer’s Ear Emulating Kinetic Sound Using Headphones and Sounds of Water

        John Baxter( 백스터) 한국전자음악협회 2021 에밀레 Vol.19 No.-

        사람과 테크놀로지의 사이 새로운 인터페이스를 탐구하면서, 종종 머리와 귀를 무시할 때가 있다. 이 연구에서는 참가자의 머리를 어떤 물질의 소리를 담는 용기로 간주하고, 머리의 움직임을 추적하며, 그 물질을 조작한다. 이러한 과정을 반복하여 유저의 머리를 물소리로 가득 채웠다. 유저는 자신의 머리를 움직이거나, 좌우로 기울이고, 이에 따라 물소리가 나게 된다. 몰입환경과 치료에 활용되는 것에 대하여도 논의한다. In searching for new interfaces between human and technology, the head and ears can often go ignored. In this project, the head of a participant was thought of as a container, able to be filled with the sounds of a material and, by tracking the movement of the head, this material could be manipulated. In this iteration of the project, the user’s head was filled with sounds of water. The user could move his/her head, tilting it to the left and right, and the sound of water would behave accordingly. Uses for immersive environments and therapeutic applications are discussed.

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