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TDX - 10 데이타베이스를 위한 DDL 처리기의 설계 및 구현
현은희(E.H. Hyun),우왕돈(W.D. Woo),박우구(W.G. Park),홍선미(S.M. Hong),최염규(Y.K. Choi) 한국정보과학회 1989 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.16 No.1
교환 기술의 발달에 따라 교환기가 많은 기능 및 서비스를 제공할 수 있게 되었으며 교환기에 내장되는 소프트웨어들은 보다 효율적으로 작성할 수 있는 환경에 대한 연구가 진행되고 있다. 또한 이러한 요구를 만족시키기 위해 방대한 양의 교환기 데이타에 대한 효율적 관리와 제작이 요청되며 이들은 높은 신뢰도와 확장성을 갖도록 구성되어야 한다. 그러므로 많은 교환기에서 이러한 목적을 갖는 데이타베이스 시스팀이 개발되어 적용되고 있으며 현재 개발중인 TDX-10 에서도 다양한 기능 및 많은 서비스를 효율적으로 제공할 수 있도록 하기 위해 데이타베이스 시스팀을 개발하고 있다. 그의 일환으로 TDX-10의 데이타베이스를 구축하기 위해 사용자와의 인터페이스를 담당할 Data Language(DDL, DML) Processor에 대한 개발이 추진되어왔다. 본 논문은 TDX-10을 위해 개발된 DDLP(Data Definition Language Processor)를 소개하고 이 DDLP가 받아들여야 하는 DDL(Data Definition Language) 명령어들의 형태와 출력되는 Meta Data Base에 대해 기술하며, 다른 툴들과 연결하여 TDX-10의 데이타베이스를 구축 하는데 어떠한 역할을 하는가에 대하여 기술 하였다.
소프트 트랜잭션 환경에서 데이타 불일치 해소를 위한 감사기법
현은희(E.H.Hyun),김성희(S.H.Kim) 한국정보과학회 1994 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.21 No.2A
본고는 서로 독립된 환경을 갖는 두개의 데이타베이스 노드사이에서 소프트 트랜잭션으로 인해 발생할 수 있는 데이타 불일치를 해결하기 위한 방안에 대해 기술한다. 본고의 대상이 되는 두개의 데이타베이스 노드는 이동통신 망내의 가입자들에게 이동서비스를 제공하기 위해 필수적인 데이타들을 저장하는 것이 목적이며 데이타의 일부가 중복된 형태의 분산구조를 갖는다. 데이타 감사 기능은 각 데이타베이스 노드에 구현되어 중복 데이타를 갖는 서로 독립적인 데이타베이스간에 발생할 수 있는 데이타 불일치를 검출하고 이를 제거하므로서 자원의 효율성을 증대하고 이동통신망이 요구하는 가입자들의 정확한 이동성 관리와 잘못된 데이타를 참조하므로서 유발될 수 있는 서비스 중단과 같은 오류를 방지하여 통신 서비스의 질을 향상 시키게 된다.
김태균,현은희,라상중,정준영,Kim, T.K.,Hyun, E.H.,Ra, S.J.,Jung, J.Y. 한국전자통신연구원 2017 전자통신동향분석 Vol.32 No.3
전국대비 90%를 웃도는 홈 패스율을 유지하는 케이블 방송망은 본격적인 디지털방송 전환과 맞물려 빠른 속도로 스마트 방송 서비스를 전 국민적으로 확산할 수 있는 유력망으로 거론되고 있다. 케이블 방송망은 고품질 방송 서비스뿐만 아니라 양방향 고속 데이터 서비스를 동시에 수용하는 통합망으로 발전되어 왔으며, 최근에는 신규 융합방송 서비스 및 실감방송 서비스 등의 도입이 가속화됨에 따라 IP 기반 고용량 데이터 송수신에 대한 연구개발이 진행되고 있다. 본고에서는 디지털 케이블 방송망 인프라를 기반으로 미래의 방송 통신 융합 서비스 환경을 제공하기 위한 디지털 케이블방송의 전송기술 개발 및 표준화 동향에 대해 살펴보고자 한다.
조용성,현은희,배성준,정혁,안성덕,Y.S. Cho,E.H. Hyun,S.J. Bae,H. Jeong,S.D. Ahn 한국전자통신연구원 2024 전자통신동향분석 Vol.39 No.2
The metaverse is expected to evolve into an immersive environment based on photorealistic stereoscopic imaging to integrate real and virtual worlds. To transition from flat images to immersive stereoscopic images, such as light fields and holograms, a continuous cycle of technological development should be reached in media, content, and device technologies, ranging from acquisition and generation to transmission and synthesis as well as reproduction and interaction. Additionally, owing to the multitude of components involved in the metaverse, proper service realization will be challenging without concurrent advancements in computing and communication technologies that facilitate the integration of such components. We introduce research and development trends in media, contents, and devices at the Electronics and Telecommunications Research Institute toward the next generation of stereoscopic images.
김순철,오혜주,임현정,현은희,최동준,Kim, S.C.,Oh, H.J.,Yim, H.J.,Hyun, E.H.,Choi, D.J. 한국전자통신연구원 2019 전자통신동향분석 Vol.34 No.3
Broadcast is evolving into media service aimed at user customization, personalization, and participation with high-quality broadcasting contents (4K/8K/AR/VR). A broadcast infrastructure is needed to engage with the competition for providing large-scaled media traffic process, platform performance for adaptive transcoding to diverse receivers, and intelligent service. Cloud service and virtualization in broadcast are becoming more valuable as the broadcasting environment changes and new high-level broadcasting services emerge. This document describes the examples of cloud and virtualization in the broadcast industry, and prospects the network virtualization of broadcast transmission infrastructure, especially terrestrial and cable networks.
이한규,오천인,한경수,현은희,정영호,Lee, H.K.,Oh, C.I.,Han, K.S.,Hyun, E.H.,Jung, Y.H. 한국전자통신연구원 2014 전자통신동향분석 Vol.29 No.3
미디어 환경의 변화에 따라 콘텐츠의 소비가 기존의 단방향 방송매체의 이용은 정체되고 있으며, 새로운 양방향 TV매체의 이용이 빠르게 활성화 되고 있다. 관련하여 광고분야에서는 소비매체의 특징을 반영한 맞춤형광고, 양방향 커머스형 광고, 리워드형광고 등 새로운 광고상품들이 나타나고 있다. 미디어 환경 변화에 대응하여 광고산업의 경쟁력을 확보하기 위해서는 개방형 스마트광고 플랫폼, 광고 효과 측정체계 및 기술 기반 구축 등 스마트광고 기술에 대한 연구개발이 필요하다. 본고에서는 뉴미디어 광고 유형사례와 스마트광고 플랫폼, 효과측정 기술동향 및 서비스 개발사례에 대하여 소개하고, 광고산업 활성화에 필요한 요소들을 도출하고자 한다.