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류기열(Kiyeol Ryu),최연진(Younjin Choi),김기춘(Kichun Kim) 한국정보과학회 1996 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.23 No.1A
함수언어는 수학적인 이론을 기반으로 하고 있어서 그 의미가 명확하고 higher-order 함수 등의 기능으로 표현력이 우수하다. 반면 객체지향 프로그래밍은 실세계의 사물을 묘사하는 능력이 우수하고 재사용성이 뛰어나 대형 소프트웨어의 개발에 유용하다. 본 논문에서는 이 두 파라다임의 장점을 가진 언어의 개발의 일환으로 대표적인 함수언어 Scheme을 이용하여 어떻게 객체지향 프로그래밍의 다양한 개념을 지원할 수 있는 지를 밝히고, Scheme에 바탕을 두면서 객체지향 프로그램을 보다 쉽게 작성할 수 있도록 하기 위해 객체지향 언어 OOPS를 설계하고 구현하였다. OOPS는 Scheme의 객체지향적 구문구조로서 간단히 Scheme으로 번역이 가능하다.
자동응답기능을 갖춘 MuX용 멀티미디어 대화시스템의 설계 및 구현
이재경(Jaikyoung Lee),류기열(Kiyeol Ryu),변광준(Kwangjune Byeon),이승필(Seungpil Lee),최연진(Younjin Choi),홍만표(Manpyo Hong) 한국정보과학회 1996 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.23 No.2A
지역적으로 떨어진 장소에서 컴퓨터를 통해 데이터를 실시간으로 교환하기 위한 대화시스템에는 텍스트 데이터를 사용하는 UNIX의 talk, 멀티미디어 데이터를 사용하는 화상회의 시스템 등이 있었으나, 멀티미디어 대화시스템은 없었다. 본 연구에서는 UNIX의 talk 개념을 확장하여 자동응답기능을 갖는 멀티미디어 대화시스템인 MTalk을 개발하였다. MTalk은 통신망에 연결된 컴퓨터들의 사용자들이 GUI(Graphical User Interface)를 기반으로 하는 사용자 인터페이스를 통해 비디오 및 오디오 등의 멀티미디어, 텍스트 데이터를 대화에 사용하고, 이를 통해 원격호출, 대화, 대화내용 저장, 자동응답, 메시지 기록, 메시지 확인, 자동응답메시지 작성 등을 할 수 있게 한다. MTalk에서의 멀티미디어 데이터 처리 및 전송 서비스는 초고속정보통신망을 위하여 한국전자통신연구소에서 개발한 멀티미디어 처리 서버인 MuX를 이용하여 구현하였다.