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      • KCI등재
      • 음주운전 방지 및 본인인증 시스템 개발

        정서원(Seowon Jeong),이태형(Taehyung Lee),장은영(Eun-Young Chang) 한국정보기술학회 2021 Proceedings of KIIT Conference Vol.2021 No.11

        이 연구는 운전 범죄 중 방지하기 어려운 음주 운전과 그에 따르는 범죄에 대한 해결방안을 제시한다. 음주 운전으로 인해 높은 교통사고율과 많은 인명 피해가 발생하는데, 이 과정에서 사고가 발생하면 운전자 바꿔치기를 하는 중범죄를 저지르는 경우도 있기 때문에 따라서 이 연구에서는 운전자의 본인인증의 수단으로 지문인식을 도입하여 정보를 저장할 수 있으며 이것을 활용하여 다른 등록되지 않은 사람이 타게 되면 작동을 안 하는 결과를 내어 차 도난 방지에도 도움이 될 수 있다. 또한 음주측정의 경우 운전자 근처에 장치를 설치해 측정이 가능하고 혈중 알코올 농도에 수치에 따라 운전 제어를 할 수 있게 된다. 이를 통해 보다 안전한 운전생활을 하는 데에 많은 기여가 될 것이라 생각한다.

      • KCI등재
      • 밭 농업 전동소형차의 배터리 성능향상에 관한 개발연구

        강언욱,정서원,( Pandu Sandi Pratama ),우지희,이은숙,박춘숙,윤우진,김민규,( Destiani Supeno ),최원식 한국농업기계학회 2016 한국농업기계학회 학술발표논문집 Vol.21 No.2

        최근 농작물 수확 및 이동을 위해 수동식수레를 대신하여 전동운반차나 전동손수레, 전기작업차, 전동 자동덤프, 전동리프트 등이 많이 사용되고 있으며, 이러한 전동식장치에 적용되는 에너지 저장장치인 밧데리의 종류가 매우 다양하지만 실질적인 운영측면의 환경성, 고장율, 효율성, 충전불량등 사용자측면에서 볼 때 가동 운전율에 있어 비효율적인, 요인이 많이 존재를 하고 있다, 농업종사자 대부분 고가의 장비를 구입하여 오래가지 않아 고장이 발생되고 있는데 전자구동부에서의 주요 고장원인이 에너지 저장장치인 밧데리와 충전기기에 있다. 현재 사용하고 있는 대부분의 밧데리는 DC 12V/50AH 이하로서 납축전지를 2개 직렬을 이용한 DC24V 전원으로 DC모터나BLDC모터로 구동을 하게 되어 있으며, 1~2KW급의 모터에 감속기 결합형 출력으로 전동기를 동작시켜서 전기에너지를 운동에너지 변환하여 운송하게 된다. 따라서, 본 연구는 농업환경에 효율이 낮은 납 밧데리, 칼슘이온밧데리를 대체하여 현재 연구되고 있는 슈퍼캐페시터(SuperCapacitor)를 적용하여 기존 납축전지 배터리 충방전 특성을 비교 분석함으로써 운영가동효율성과 경제성을 토대로 성능향상을 시도하고자 한다. AS3630으로 Ultracapacitor에 만족하도록 충전을 위한 전용컨터롤러 IC소자이며, 아래의 Block diagram으로 나타낼 수 있다. 각 셀당 충전을 위해서는 보호저항 회로를 구성하여 cell balancing을 하여야한다. 이렇게 하는 이유는 슈퍼카페시터 충전시 초기 급격히 충전에너지를 흡수하는데 필요한 전류제어 용도로 사용되며, 또한 여러 cell충전일 경우전압이 일률적으로 같지 않으므로 균형적 셀충전을 위해서는 반드시 Ballancing 저항회로를 사용하여 충전을 하여야만 에너지저장장치를 보호하고 물리적인 사용기간을 500,000회 Recharge가 가능하다.

      • KCI등재

        HDRI를 이용한 대체현실(SR, Substitutional Reality) 콘텐츠 제작 공정 연구

        김정호,정서원 한국애니메이션학회 2017 애니메이션연구 Vol.13 No.4

        During last three years, I have been researching how to make a panorama HDRI by the natural lighting in downtown Seoul with support from the National Research Foundation of Korea. The shooting technique for ultra high definition panorama HDRI had been built in year 1, and image based rendering techniques for photo realistic images by using the HDRI were introduced in year 2. According to the first target of study, in year 3, I was planning to make a filming for an ad which crosses over between 3D CG and reality by using HDRI to present the application instance of the image based rendering with HDRI. However, on account of the quality improvement of realtime rendering engine, the application of motion capture system in realtime, and the alarming development of head mounted display, those were unpredictable at that time of planning the research, the production techniques for VR contents based on game engine has grown rapidly. Reflecting drastic changes of research condition, I will provided a new way to apply the techniques about HDRI to the development of SR contents. Contrary to existing VR contents people experience sitting at a desk or confined space standing, using motion capture system in realtime, I produced SR contents in which people can move freely over a wide area. The huge virtual environment for free movement that matches exactly a real environment was created by taking photograph and measuring the length and magnitude of the actual space. Without any differences, many kinds of virtual objects placed in the virtual space were rendered by using the image based rendering in realtime with the ultra high definition panorama HDRI of the actual space. 본 연구자는 한국연구재단의 지원을 받아 서울 도심 지역의 자연 조명 환경을 파노라마로 제작하고 활용하는방안에 대해서 3년에 걸쳐 연구를 진행하였다. 1차 연도에는 초고해상의 파노라마 HDRI를 촬영하는 방법에 대해서 연구하였고, 2차 연도에는 기 구축된 HDRI를 활용한 매우 사실적인 영상 기반 렌더링 기법에 대해서소개하였다. 최초 제시된 연구 목표에 따르면 3차 연도에는 HDRI를 사용한 영상 기반 렌더링의 실무 적용 사례를구체적으로 제시하기 위해 3D 컴퓨터그래픽 툴을 사용한 실사 합성 광고 영상 제작 과정을 소개할 계획이었다. 그러나 과제 기획 당시에는 미처 예상하지 못했던 실시간 렌더링 엔진의 품질 향상이나, 광학식 모션캡처 시스템의실시간 사용, HMD의 놀라운 발전 등에 힘입어 게임 엔진 기반 VR 콘텐츠 개발 관련 기술이 급속도로 발전하고있다. 이러한 연구 환경의 급격한 변화를 새롭게 반영하여 기존에 구축된 HDRI 관련 연구 성과를 SR 콘텐츠 개발에 적용할 수 있는 방안을 새롭게 제시해 보고자 한다. 기존의 VR 콘텐츠가 책상 앞에 앉아서, 혹은 아주 제한적인 넓이의 공간에 서서 체험하는 방식을 갖는 것과는 달리, 본 연구에서는 광학식 모션캡처 시스템의 실시간 활용 방법을 제시함으로써 카메라 촬영 범위가 허용되는 범위 내에서 자유롭게 이동 체험이 가능한 SR 콘텐츠를 제작하였다. 이동 체험을 위한 광범위한 배경 제작을 위해 콘텐츠의 배경이 되는 실제 공간을 정밀하게 측정하고 사진 촬영 자료를 바탕으로, 실제 공간과 정확하게 일치하는 가상공간을 제공하고 있다. 이 공간에 배치되는 여러 종류의 가상 오브젝트들은, 실제 공간의 조명환경을 초고해상도의 파노라마 HDRI로 제작해, 실시간 영상 기반 렌더링을 통해 실시간 렌더링되었다. 그 결과, 실제와 매우 흡사한 가상의 배경 속에 배치되어도 전혀 이질감을 느끼지못할 만큼의 매우 사실적인 결과를 나타내고 있다.

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