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휴대폰 패키지를 활용한 비즈니스 전략 및 앱세서리 제안
전혜미(Hyemi Jeon),강동민(Dongmin Kang),김화랑(Hwalang Kim),안영미(Youngmi An),황민정(Minjeong Hwang),진보람(Boram Jin),신창범(Changbeom Shin),전기석(Kisuk Jeon) 한국HCI학회 2014 한국HCI학회 학술대회 Vol.2014 No.2
최근 디자인 장르에서 감성디자인이 대두되기 시작했다. 이는 20세기 전반에 영향을 미친 기능주의 디자인의 이성적, 논리적 한계를 극복하고 그 후 포스트모던 상황 하에서도 도외시되어 온 인간의 감성적 측면까지를 포함하는 종합적 디자인이 요구되기 때문이다. 본 연구에서 제안하는 앱세서리는 보통의 소셜 네트워크의 소통방법과는 다르게 자신을 반영한 피규어라는 매개체를 통하여 커뮤니케이션을 할 수 있고, 기업들에게는 홍보의 기회를 나아가서 관련매출 상승이라는 결과를 얻게 할 것이다. 다양한 컨텐츠들로 구성된 피규어 기반의 소셜 네트워크는 사용자들에게는 새로운 경험을, 기업에게는 다양한 이득을 취하게 할 것으로 기대된다. 본 컨셉 내용은 특허 출원 중에 있으며 프로토타입으로 제작하여 사용자 경험측면에서 가능성을 검증 중이다. Recently emotional design emerged as a important subject. It passed the logical and rational limit of functionalism design. Then under post modernism situation it was required for overall design that included emotional sides of people. Appcessory proposed this experiment is able to communicate with someone through a figure reflected oneself, in contrast with existing social network s ystems. and it w ill give companies chance o f promotion a nd upward in sales. Social network system based on figure combined various contents will give people new experiments and company various benefits. This concept is in the process of a patent application and verifies possibility of user experience side by making a prototype.
전혜미(Hyemi Jeon),반영환(Younghwan Pan) 한국HCI학회 2021 한국HCI학회 학술대회 Vol.2021 No.1
질병 예방 및 관리의 중요성 증가와 ICT 기술의 발전으로 인해 전통적인 헬스케어 산업의 경계가 흐려졌다. 의료 전문가의 경험과 직관에 의존하던 과거 헬스케어와는 다르게 데이터 기반 헬스케어의 필요성이 높아지면서 데이터 생산의 주체인 사용자가 중요해지기 시작했다. 본 연구에서는 현재 출시되어 있는 국내외 스마트 헬스케어 사례 조사와 분석을 통해 스마트 헬스케어의 특징을 도출하고 범주화 하여 ‘사용자 기반 헬스케어’라는 새로운 개념을 제안하고 사용자 기반 헬스케어의 사용자 경험 3 단계를 제시하였다. 본 연구를 통해 사용자 기반 헬스케어의 의미를 되새겨보고 헬스케어 서비스가 나아갈 방향성을 모색해보았다.
모바일 인터페이스의 화면 간 이동 조작 효율성을 높이기 위한 제스처 인터랙션 제안
정령(Zheng Ling),전혜미(Jeon Hyemi),정유리(Jung Yuri),루오타오(Luo Tao),반영환(Pan Younghwan) 한국HCI학회 2019 한국HCI학회 학술대회 Vol.2019 No.2
기존 스마트 디바이스의 백 내비게이션 구조는 Hierarchy Back 과 History Back 겸해서 사용하기에 혼잡하다. 그리고 백 기능이 화면의 상단에 위치해 Thumb Zone 을 벗어나 있다는 문제점이 있다. 이 연구는 모바일 앱 사용 시 화면 간 이동의 조작적 효율성을 높이기 위해 제스처를 활용한 인터페이스를 구체적으로 제안하였고, 가능성을 확인하였다는 점에서 의의를 가진다.