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        이수지 그림책 「선」과 「이렇게 멋진 날」에 나타난 유아 놀이의 의미 탐색

        이조은(Joeun Lee) 한국생태유아교육학회 2024 생태유아교육연구 Vol.23 No.2

        본 연구는 이수지 그림책 속에서 발견할 수 있는 유아 놀이의 의미를 탐색해보기 위하여, 2017년에 출간된 「선」과 「이렇게 멋진 날」이라는 두 작품을 분석해보았다. 연구 결과로는 먼저, ‘다양성 속의 보편성을 갖는 아이들의 놀이’로, 두 그림책에는 각자의 방식으로 다양 하게 놀이하는 아이들이 등장하는데, 서사가 진행될수록 다양성 속 보편성이 드러나면서 자유로움과 질서가 공존한다. 다음으로, ‘놀이를 지원하며 기다려주는 유아교사’로, 어떤 새로운 자극으로 전환점을 맞아 아이들의 놀이는 풍성해지고 확장되기도 하며, 이때 교사는 아이들 의 필요에 귀 기울이며 기다려주고 편안한 안식처 역할을 한다. 그리고 마지막으로, ‘함께 만들어가는 유아 놀이 공동체’는 하나의 정답이 있다기보다 정해진 것 없이 계속해서 생성되는 열린 체계라는 점을 강조하고, 그 가운데는 공통으로 지켜야 할 약속으로 최소한의 안전장치 를 필요로 한다고 해석하였다. 이러한 시도는 그림책, 특히 이수지 작가의 작품을 새롭고 심도 있게 이해해보기 위한 하나의 기초자료로 활용될 수 있을 것으로 기대한다. To explore the meaning of children's play that can be found in picture books, this study analyzed Suzy Lee's two works, “Line” and “This Beautiful Day”, published in 2017. This study revealed the following aspects: First, “universality in diversity”. In both picture books, children appear playing in a variety of ways in their own way. As the narrative progresses, universality is revealed in diversity, and freedom and order coexist. Next, the “role of the early childhood teacher who supports and waits”. At a turning point with some new stimulus, children's play becomes enriched and expanded, and at this time, the teacher listens to the children's needs, waits, and serves as a comfortable haven. Lastly, the children's play is a “still open answer sheet”, demonstrating that all of this is an open system that is continuously created without a set answer, rather than a single correct answer, among them, as a common promise to be kept, a minimum safety device is required. Through these attempts, the results of this study can be used as basic material for a new and in-depth understanding of picture books, especially the works of author Suzy Lee.

      • KCI등재후보

        메타버스를 활용한 놀이 중심 유아안전교육 방향 모색

        이조은(Joeun Lee),임홍남(Hongnam Im) 협성대학교 교양학연구소 2024 교양학연구 Vol.11 No.1

        본 연구는 메타버스를 활용한 놀이 중심 유아안전교육의 가능성을 모색해보기 위한 것이다. 이를 위해 먼저, 유아교육현장에서 이루어지고 있는 유아안전교육의 현황에 대해서 진단해보았다. 그리고 메타버스 활용 교육이 학습자의 주도성 제고, 생동감 있는 모의 체험, 흥미와 몰입 유발과 같은 교육적 의의가 있다는 것을 살펴보았고, 이를 토대로 메타버스 활용 놀이 중심 유아안전교육의 가능성을 모색하였다. 구체적으로 첫째, 지식적 측면에서 안전 체험을 통해 유아 주도적인 개념 습득이 가능하며, 둘째, 기술적 측면에서 메타버스를 통한 안전 대처 상황의 문제해결 경험이 가능하고, 셋째, 태도적 측면에서 몰입을 통해 안전사고 상황에 대한 민감도를 높이는 교육이 가능함을 제안하였다. This study aims to explore the possibility of play-centered early childhood safety education using the metaverse. To this end, we first looked at the current status of early childhood safety education. In addition, we looked at the educational significance of education using the Metaverse, such as enhancing learner initiative, providing lively simulation experiences, and inducing interest and immersion. Based on this, we examined the possibility of play-centered early childhood safety education using the Metaverse. Specifically, first, from a knowledge perspective, it is possible to acquire child-led concepts through safety experiences; second, from a technical perspective, it is possible to experience problem-solving in safety response situations through the metaverse; and third, from an attitudinal aspect, it is possible to provide education that increases sensitivity to safety accident situations through immersion.

      • KCI등재

        라이프로깅 애플리케이션 사용성 평가

        이조은(Joeun Lee),권지은(Jieun Kwon) 한국콘텐츠학회 2016 한국콘텐츠학회논문지 Vol.16 No.12

        사용자 중심 디자인과 콘텐츠 개발이 대두되면서 사용성 평가에 대한 연구와 항목 정립이 중요해지고 있다. 그렇지만, 모바일 애플리케이션이나 특정 분야에 대한 디지털 시스템에 대한 사용성 평가에 대한 연구는 미비한 상태이다. 최근 웨어러블 기기와 스마트 폰의 발달로 자기 정량화(Quantified-self) 또는 라이프 로깅에 대한 사용과 콘텐츠 개발이 급증하고 있다. 본 논문은 라이프로깅 서비스를 지원하는 애플리케이션에 대한 사용성 평가 항목과 요인을 정립하고자 하는데 있다. 본 연구를 위하여 첫째, 라이프로깅 애플리케이션의 사용성 평가 요인을 정립하기 위하여 기존의 사용성 평가 항목을 수집하고 FGI(Focus Group Interview)를 통해 초기 항목을 선정하였다. 둘째, 선정된 초기 항목에 대한 사용성 평가 설문을 진행하여 그 결과에 대해 신뢰도 분석과 탐색적 요인분석을 실시히였다. 셋째, 통계 분석 결과를 통해 28가지 사용성 평가 항목과 4가지 요인인 인식성, 기능성, 심미성, 만족성을 정립하였다. 마지막으로 정립된 사용성 평가에 대한 활용 기대와 한계점을 논의할 것이다. 본 논문의 결과는 계속 증가하고있는 라이프로깅 애플리케이션의 사용성 평가 시 가이드라인으로 활용되어 효과적인 콘텐츠 개발에 기여할 것이다. As user-centered design and content development emerge, the research and the establishment of items on usability evaluation are becoming more important. However, research on usability evaluation for digital systems in specific areas of mobile applications is still incomplete. Due to the recent development of wearable devices and smartphones, development and usage of quantified-self and life-logging applications has been rapidly increasing. This study aims to establish evaluation items and the main factors for the usability assessment of the applications that support life-logging services. In order to establish evaluation factors for life-logging application usability, we first gathered existing usability assessment items and selected the initial items through the Focus Group Interview(FGI). Second, we conducted user assessment surveys on the selected initial questionnaires and performed reliability and exploratory factor analyses based on the survey results. Third, through the statistical analyses results, we established 28 usability assessment items and four factors: recognition; functionality; aesthetics; and satisfaction. Finally, we discussed the expectations and limitations of the established usability assessment. The results from this paper could be used as a guideline for the usability assessment of life-logging applications and thus will contribute to effective content development.

      • KCI등재
      • 자아 형성 관점에서 분석한 라이프로깅 앱에 관한 연구

        곽소정(Sojung Kwak),이조은(Joeun Lee),권지은(Jieun Kwon) 한국HCI학회 2016 한국HCI학회 학술대회 Vol.2016 No.1

        최근 디지털 매체의 발달로 개인이 일상과 기억을 라이프로깅 애플리케이션으로 기록하고 분석하여 타인과 공유하는 방식이 확산되고 있다. 이러한 기록들은 타인에게 외재화된 데이터가 반복과 습관을 통해 객관화가 되고, 인간의 의식에 들어와 영향을 미치는 내면화로 구성된다. 기술의 발달, 인간과 사화의 만남을 통해 자아가 형성되기 때문에 라이프로깅 시대에서는 자아를 정량회된자아, 기록된자아, 연결/분립적자아, 감시적자아, 평가적자아로 분류 하였다. 분류한 자아유형에 따라 라이프로깅 애플리케이션 20 개를 선택하여 분석한다. 분석된 데이터는 이후 앞으로 증가할 것으로 예상되는 라이프로깅 애플리케이션의 제작 시 기록과 측정에 관련한 가이드라인으로 활용될 것으로 기대한다. Recently, the method which is to record and analyses a person’s daily life and memory using life-logging has expanded to share with others. These records have objectified by repetition and habit of externalized data and composed of internalization which is to effect on human sense. Basically, the self is formed by developing technology, and encounter with human and society. Therefore, we classify the self as follows: "Quantified self", "Recorded Self", "Connected/ Segregated Self", "Monitoring Self" and "Evaluated Self". Then we analyze twenty life-logging applications which were selected by self-formation. The analyzed information would help to make life-logging application for recording and measuring of user from self-formation point of view.

      • KCI등재

        연구논문 : 웨트수트 착용실태 및 제품개발을 위한 사이즈 체계 조사 -국내 브랜드와 수입 브랜드의 비교를 중심으로-

        허희진 ( Hee Jin Hur ),김시연 ( Siyoen Kim ),이조은 ( Joeun Lee ),주신영 ( Shinyoung Joo ),남윤자 ( Yun Ja Nam ) 한국의류학회 2015 한국의류학회지 Vol.39 No.3

        This study investigates the purchasing and wearing conditions of wetsuits, and analyzes consumer awareness on wetsuit functional factors between domestic and imported brands. This research provides basic information on presenting competitiveness and developing suitable wetsuits for the Korean body shape through an investigation of a size system. An in-depth interview was conducted to consider consumer awareness with 10 persons of different levels of scuba diving experience. The survey variables consist of classified suggestion of inquires for functional factors and size systems. We distributed 80 questionnaires to scuba diving club members; subsequently, a total of 66 usable data sets were coded for statistical analysis through SPSS WIN 18.0. The result shows that respondents preferred imported ready-to-wear brands, whereas national ready-to-wear brands were purchased less often. However, the difference in customer awareness of functional factors between domestic and imported brands was not significant. In evaluating the size system of six brands (including three domestic and three imported brands), wetsuits of domestic brands were better fitted to the Korean body shape than imported brands; however, competitiveness has been hindered by public perception that domestic brands imitate imported brands. The results suggest that domestic brands can strengthen their competitiveness through promoting a lower price and size suited to Koreans while trying to change public perception as imitators of imported brands.

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