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다중 참여자 환경을 지원하는 3차원 웹 브라우징 시스템 설계 및 구현
유관희(Kwan-Hee Yoo),예병권(Byung-Kwon Ye),이승용(Seang-Yong Lee),박은경(Eun-Kyung Park) 한국정보과학회 1996 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.23 No.2A
예병권 등은 인터넷을 통하여 3차원 가상 공간상에서 다중 참여자들 간의 다양한 응용 서비스, 예를 들어 가상 공간 항해, 대화방, 당구 게임 및 가상 공간 설계를 위한 통신 규약[9]을 제안하였다. 본 논문에서는 이 통신 규약을 기반으로 클라이언트-서버 구조를 갖은 3차원 웹 브라우징 시스템을 설계하고 이를 구현한다. 본 시스템에서는 다중 참여자 통신 규약의 하위 규약으로 웹 상의 통신 규약인 HTTP를 사용하며, 3차원 가상 공간을 지원하기 위하여 VRML 1.0 화일 형태를 사용한다.
다중참여자 3차원 웹 브라우징 시스템의 통신 규약 설계
예병권(Byung-Kwon Ye),유관희(Kwan-Hee Yoo),이승용(Seang-Yong Lee),박은경(Eun-Kyung Park) 한국정보과학회 1996 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.23 No.2B
본 논문에서는 인테넷을 통하여 3차원 가상공간상에서 다중참여자를 지원하는 응용 서비스 설계를 가능하게 하는 3 차원 웹 브라우징 시스템을 구현하기 위한 효율적인 통신 규약을 제안한다. 본 시스템에서는 3차원 가상 공간을 지원하기 위하여 VRML 1.0 화일 포맷을 사용하였으며, 본 통신 규약은 웹 상의 통신 규약인 HTTP상에서 3차원 객체와 참여자의 변화 정보 및 대화 정보를 전송함으로서 저속망에서도 3차원 서비스가 가능하도록 하였다.
예병권(Byung-Kwon Ye),유관희(Kwan-Hee Yoo),김종서(Jong-Seo Kim),이병국(Byung-Gook Lee) 한국정보과학회 1993 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.20 No.2
최근에 다수와 그래픽스 응용 프로그램에서는 국제 표준의 수용과 통신망에서 그래픽 정보의 전송이 요구되고 있으며, 객체 지향 기법의 적용이 권고되고 있다. 본 논문에서는 이러한 요구 사항을 수용하여 구현한 그래픽 편집기에 대한 구현 모델과 방법을 제시한다. 본 논문에 제시된 그래픽 편집기는 그래픽 정보의 상호운용성과 장비의 호환성을 보장하기 위하여 컴퓨터 그래픽스 국제표준인 CGM, CGI를 이용하였으며, 개발 및 유지보수의 생산성을 향상시키기 위하여 객체지향언어인 ”C++”로 워크스테이션 상에서 구현되었다.
다중 참여자 3차원 WWW 브라우징 시스템의 설계 및 구현
유관희(Kwan-Hee Yoo),예병권(Byung-Kwon Ye) 한국정보과학회 1998 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.4 No.6
본 논문에서는 다중 참여자 3차원 WWW 브라우징 시스템을 제안한다. 제안된 시스템은 3차원 가상 공간상에서 다중 참여자간 다양한 응용 서비스, 예를 들어 화이트보드 지원 대화방 서비스, 3D 네트워크 시합 서비스와 가상 광간 서례 서비스를 제공한다. 우리는 제안된 시스템을 클라이언트-서버 구조로 설계하며, 다중 참여자간의 정보 교환을 위해 HTTP 위에 서비스 통신 규약을 정의한다. 우리는 가상 공간상의 객체와 대리자를 표현하기 위해 VRML 파일을 사용한다. 제안된 통신 규약과 객체 표현 형식을 기반으로, 우리는 3차원 가상 공간에 참여한 다중 참여자와 제안된 시스템에서 제공되는 서비스를 관리하는 기법을 소개한다. 더욱이 3차원 가상 공간을 효율적으로 렌더링하는 기법과 객체와 대리자의 애니메이션 기법을 제안한다. In this paper, we propose a multi-participant 3D WWW browsing system The system provides several application services among multi-participant in a 3D virtual space such as chatting services with whiteboard, 3D network games, and co-design of a virtual space. We design the proposed system as a client-server architecture, and define a service protocol over HTTP to exchange information among multi-participant. We also use VRML files for representing 3D objects and avatars in a virtual space. Based on the proposed protocol and the object representation, we present methods for managing a multi-participant in a 3D virtual space and the services provided in the system. Furthermore, we propose techniques for efficient rendering a 3D virtual space and for animating objects and avatars in a 3D virtual space.
박은경(Eun-Kyung Park),이승용(Seang-Yong Lee),유관희(Kwan-Hee Yoo),예병권(Byung-Kwon Ye) 한국정보과학회 1996 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.23 No.2A
대중화되어가는 컴퓨터 사용의 확대와 많고 다양한 정보처리에 대한 요구가 늘어 남에 따라 하이퍼텍스트(Hypertext)에 멀티미디어가 가미된 하이퍼미디어(Hypermedia) 시스템에 대한 수요가 급증하고 있다. 이를 위하여 보다 쉽고 효율적으로 하이퍼미디어를 저작할 수 있는 저작도구(Authoring Tool)의 필요성도 점차로 증대되고 있다. 이에 본 논문에서는 현재 개발하고 있는 천리안 매직콜 2.0의 서비스 화면 저작에 응용되어지는 하이퍼미디어 저작도구를 설계 및 구현한다. 본 저작도구는 프레임(frame)에 기반을 둔 저작도구로 배경 개념을 도입하여 다중 페이지를 지원하며, 스크립트(script)를 제공하여 보다 다양한 객체 조작 및 메뉴 이동을 지원하고, 구성된 각 화면이 실제의 통신 환경에서 실행되는 것을 모의로 보여주는 시험 모드를 제공한다.