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3D 렌더링 어플리케이션에 특화된 오프로딩 기술에 대한 연구
양승준 ( Seungjun Yang ),권용인 ( Yongin Kwon ),이하윤 ( Hayoon Yi ),권동현 ( Donghyun Kwon ),백윤흥 ( Yunheung Paek ) 한국정보처리학회 2014 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.21 No.1
스마트폰 및 태블릿에서 동작하는 모바일 어플리케이션은 날이 갈수록 복잡하고 다양해지고 있다. 특히, 3D 게임과 같이 렌더링 연산을 주로 사용하는 어플리케이션은 많은 연산량을 필요로 하며 소모하는 전력 또한 매우 크다. 이러한 문제를 해결하기 위해 연산의 일부를 클라우드와 같은 강력한 외부 자원을 활용하여 처리하는 오프로딩 기술이 제안되었으나, 특정 어플리케이션이 아닌 일반적인 어플리케이션을 대상으로 한 연구들이 대부분이다. 본 논문에서는 3D 렌더링 어플리케이션을 보다 더 효율적으로 구동시키기 위하여 오프로딩 기술이 가져야 할 특성 및 구조에 대해 설명한다.
모바일 기기를 위한 효과적인 Process Offloading 아키텍처에 관한 연구
양승준 ( Seungjun Yang ),조영필 ( Yeongpil Cho ),권용인 ( Yongin Kwon ),권동현 ( Donghyun Kwon ),이하윤 ( Hyyoon Yi ),백윤흥 ( Yunheung Paek ) 한국정보처리학회 2012 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.19 No.1
Process Offloading 기술은 동작 중인 어플리케이션의 일부를 보다 강력한 성능을 가진 다른 기기로 옮겨 실행하는 기술로써, 스마트폰과 같은 모바일 기기에 적용될 경우 어플리케이션의 수행 속도를 향상시키고 배터리 소모 및 발열을 크게 줄일 수 있다. 본 논문에서는 기존의 연구를 조사 및 고찰하여 보다 효과적인 Process Offloading 아키텍처를 제시하고자 한다.
재구성형 프로세서를 위한 아키텍처 명세 언어: SoarDL Extension for CGRA
양승준 ( Seungjun Yang ),윤종희 ( Jonghee Yoon ),김용주 ( Yongjoo Kim ),백윤흥 ( Yunheung Paek ) 한국정보처리학회 2011 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.18 No.2
재구성형 프로세서는 높은 성능과 낮은 전력 소모, 재구성이 가능하다는 점에서 갈수록 높아지는 모바일 및 소형 전자기기 시장의 요구 조건을 충족시키기에 적합한 특성을 가지고 있다. 이 논문에서는 아키텍처 명세 언어인 SoarDL 언어를 확장하여 재구성형 프로세서를 효과적으로 기술할 수 있는 방법과 함께, 이를 바탕으로 재구성형 프로세서를 위한 컴파일러를 생성할 수 있는 방안을 제시한다.
H.264 정수변환 및 양자화를 위한 VLIW ASIP 프로세서
양승준 ( Seungjun Yang ),박상현 ( Sanghyun Park ),허인구 ( Ingoo Heo ),김용주 ( Yongjoo Kim ),김경원 ( Kyoungwon Kim ),백윤흥 ( Yunheung Paek ) 한국정보처리학회 2009 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.16 No.2
H.264 비디오 코덱은 비디오 어플리케이션 중에서 중요한 역할을 차지하고 있다. 본 논문에서는 H.264 의 여러 과정 중에서 정수 변환 및 양자화 과정을 효과적으로 처리하기 위한 VLIW ASIP 아키텍처를 제안한다.
양승준 ( Seungjun Yang ),박상현 ( Sanghyun Park ),허인구 ( Ingoo Heo ),이종원 ( Jongwon Lee ),김용주 ( Yongjoo Kim ),백윤흥 ( Yunheung Paek ) 한국정보처리학회 2010 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.17 No.2
VLIW 아키텍처는 동시에 여러 개의 명령어를 수행하면서도 상대적으로 크기가 작으며 적은 전력을 소모한다는 장점 때문에 임베디드 어플리케이션을 처리하기 위해 많이 쓰이고 있다. 본 논문에서는 SIMD 명령어를 추가한 VLIW 아키텍처를 설계함으로써 동영상 처리와 같은 미디어 어플리케이션을 효과적으로 처리할 수 있도록 하였다.
안드로이드용 클라우딩 컴퓨팅 어플리케이션 개발을 위한 프레임워크
권용인 ( Yongin Kwon ),양승준 ( Seungjun Yang ),조영필 ( Yeongpil Cho ),백윤흥 ( Yunheung Paek ) 한국정보처리학회 2012 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.19 No.1
스마트폰의 발전 속도는 어플리케이션의 복잡도 증가 속도에 못 미치며, 스마트폰에서 보다 고 사양의 어플리케이션을 수행하기를 원하는 사용자가 늘고 있다. 또한 스마트폰의 성능이 향상됨에 따라 배터리 소모와 발열량도 증가하여 이는 사용자에게 큰 부담이 되고 있다. 이러한 상황에서 클라우드 컴퓨팅은 스마트폰에서 고사양의 어플리케이션을 손쉽게 실행하도록 도와주며 스마트폰의 배터리 소모와 발열량도 줄여줄 수 있다. 하지만 클라우드 컴퓨팅 기능이 탑재된 어플리케이션을 개발하는 것은 개발자에게 큰 부담이기 때문에 본 연구에서는 안드로이드용 클라우드 컴퓨팅 프레임워크를 제안하여 어플리케이션 개발자들이 손쉽게 클라우드 컴퓨팅 기능이 탑재된 어플리케이션을 개발하도록 한다.
조두산 ( Doosan Cho ),양승준 ( Seungjun Yang ),권용인 ( Yongin Kwon ),이하윤 ( Hayoon Yi ),권동현 ( Donghyun Kwon ),백윤흥 ( Yunheung Paek ) 한국정보처리학회 2013 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.20 No.2
지난 수십년 동안 휴대기기 시장의 다양한 요구에 맞추어 임베디드 시스템 기술이 발전되어 왔다. 현재의 임베디드 시스템은 작은 크기의 특화된 하드웨어를 차용하면서도 높은 효율의 성능을 저가에 제공할 수 있는 기술들이 핵심을 이루고 있다. 이러한 핵심 기술들 중의 하나가 다중 메모리 뱅크이다. 예를 들면, 이중 메모리 뱅크는 같은 공간에 두 배의 메모리 대역폭의 제공할 수 있는 특징을 갖는다. 이러한 특징은 이중포트 메모리에 비하여 적은 비용으로 동일한 대역폭을 제공할 수 있는 장점을 제공한다. 그러나 현재까지도 다중 메모리 뱅크의 효율적인 사용을 지원하는 소프트웨어 기술은 부족한 실정이다. 본 연구에서는 다중 메모리 뱅크의 활용 문제를 간섭 그래프 (interference graph)를 이용하여 효과적으로 해결하였다.
주정민(Chungmin Joo),양승준(Seungjun Yang) 한국콘텐츠학회 2023 한국콘텐츠학회논문지 Vol.23 No.2
본 연구는 지난 10년간 디지털기술의 발전과 신규미디어의 등장으로 인한 매체 간 시장경쟁을 적소분석을 통해 살펴보았다. 특히 이용자들이 어떤 미디어를 이용해 정보와 콘텐츠를 사용하는지를 살펴봄으로써 향후 미디어 시장을 전망해 보았다. 연구결과, TV는 지난 10여 년간 가장 큰 적소폭을 유지해 많은 자원을 활용하고 있는 것으로 나타났다. 스마트폰이 적소폭이 커지고 있는데 비해, 신문, 라디오, PC/노트북 등의 미디어들은 적소폭이 줄어들고 있었다. TV와 스마트폰은 다른 미디어와 비교해 적소중복이 적어 우월적인 위치에 있었다. TV와 스마트폰 두 미디어는 적소중복 분석에서 경쟁관계에 있는 것으로 나타났다. 그러나 TV와 스마트폰은 신문, 라디오, PC/노트북 등의 미디어에 경쟁우위를 보이고 있어 향후 미디어 이용시장은 TV와 스마트폰을 중심으로 전개될 것으로 보인다. 스마트폰은 경쟁우위 분석에서 TV와 차이를 점차 좁히고 있어, 향후 TV를 추월해 모든 미디어 중에서 가장 이용자들이 가장 선호하는 미디어로 자리매김할 것으로 보인다. This study examined the market competition between media due to the development of digital technology and the emergence of new media over the past 10 years through a niche analysis. In particular, the future media market was predicted by examining which media users use for information and content. As a result of the study, it was found that TV was using a lot of resources by maintaining the largest niche breadth over the past 10 years. Smartphones are increasing in size, while media such as newspapers, radios, and PCs/laptops are decreasing in size. Compared to other media, TVs and smartphones were in a superior position due to less niche overlap. The two media, TV and smartphone, appeared to be in a competitive relationship in the niche overlap analysis. However, as TVs and smartphones show a competitive superiority over media such as newspapers, radios, and PCs/laptops, the future media use market is expected to develop centering on TVs and smartphones. Smartphones are gradually narrowing the gap with TVs in the analysis of competitive superiority , and it is expected to overtake TVs in the future and become the most preferred media among all media.
모바일 응용프로그램의 성능예측이 모바일 오프로딩에 미치는 영향에 대한 연구
권용인 ( Yongin Kwon ),양승준 ( Seungjun Yang ),권동현 ( Donghyun Kwon ),이하윤 ( Hayoon Yi ),백윤흥 ( Yunheung Paek ) 한국정보처리학회 2014 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.21 No.1
스마트폰의 보편화와 함께 스마트폰 응용프로그램의 요구성능이 점점 더 높아 지고 있다. 이를 충족시키기 위해서 사용자들은 스마트폰 교체 시기가 점점 더 짧아지지만, 체감 베터리 성능은 좀처럼 나아지기 힘들다. 이러한 문제를 해결하기 위해 모바일 오프로딩 기술이 개발되고 있지만, 모바일 오프로딩 기술은 응용프로그램의 성능을 하락시킬 수도 있는 양날의 검이다. 따라서 항상 최적의 오프로딩 성능을 얻기 위해서는 정확하고 효율적인 응용프로그램 성능 예측 기술의 적용이 우선시 되어야한다.