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Dual Radio Wireless Sensor Network 를 위한 하이브리드 라우팅 프로토콜
안원빈 ( Won-bin Ahn ),이승국 ( Seung-kook Lee ),박은우 ( Eun-woo Park ),임상민 ( Sang-min Lim ),문수훈 ( Soo-hoon Moon ),한승재 ( Seung-jae Han ) 한국정보처리학회 2010 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.17 No.2
무선 센서 네트워크의 규모가 커짐에 따라 대규모의 센서 네트워크의 활용에 대한 기대가 커지고 있다. 기존 IEEE 802.15.4 를 이용한 네트워크의 규모에 따른 한계를 극복하기 위해 듀얼 라디오 센서 네트워크에 대한 많은 연구가 진행되고 있다. 듀얼 라디오 센서 네트워크는 단일 라디오를 내장한 전통적인 센서 노드(싱글 라디오 노드)에 듀얼 라디오 인터페이스(IEEE 802.11g, IEEE 802.15.4)를 내장한 센서(듀얼 라디오 노드)를 포함하여 클러스터를 구성한다. 본 논문에서는 이러한 듀얼 라디오 환경에서 효과적으로 동작하는 라우팅 프로토콜을 제안한다. 듀얼 라디오 노드는 네트워크 상에서 클러스터 헤드 역할을 하고 상위 계층을 이루며, 일반 노드는 클러스터 멤버 역할을 하는 하위 계층을 이룬다. 본 논문에서는 각 계층의 네트워크가 나타내는 특징을 이동성이 적거나 높은 네트워크의 특징으로 대입하여, 상위 계층에는 Pro-Active 프로토콜, 하위 계층에는 Re-active 프로토콜이 효과적임을 설명한다. 이를 바탕으로 듀얼 라디오 센서 네트워크에 적합한 라우팅 프로토콜로써 Pro-Active 프로토콜을 대표하는 DSDV 와 Re-Active 프로토콜을 대표하는 AODV 를 조합한 하이브리드 라우팅 프로토콜을 제안한다. 제안한 프로토콜의 성능을 확인하기 위해 센서네트워크 테스트베드를 구성하여 라우팅 복구 시간과 패킷 전송 안정성에 대한 성능을 입증한다.
박광현,김유민,김현아,서한빛,손원빈,송은지,신수진,안하림,이충정,조민옥,김민희,Park, Kwang-Hyun,Kim, Yu-Min,Kim, Hyun-A,Seo, Han-Bit,Son, Won-Bin,Song, Eun-Ji,Shin, Su-Jin,Ahn, Ha-Rim,Lee, Choong-Jung,Cho, Min-Ok,Kim, Min-Hee 대한고유수용성신경근촉진법학회 2016 PNF and Movement Vol.14 No.2
Purpose: The purpose of this study was to investigate the effects of visual and auditory stimulation on the ability to perform exercise. Methods: One hundred twenty subjects were randomly divided into four groups (Green light and Fast tempo music, GF; Green light and Slow tempo music, GS; Red light and Fast tempo music, RF; and Red light and Slow tempo music, RS). One of either two visual stimuli or one of two auditory stimuli were applied to each group. The experiment was conducted randomly twice in two environments: one had visual and auditory stimuli and one had no stimulation. Muscle strength, grip, endurance, quickness, agility, concentration, and balance were measured to determine the ability to perform exercise. Results: Significant differences were found in the muscle strength of the participants who were exposed to the auditory factor and the interaction of visual and auditory factors. In endurance, significant differences were found in all of the factors: visual, auditory, and the interaction of visual and auditory. In quickness, agility, and balance ability there were significant differences in the visual factor. In concentration, there was a significant difference in the auditory factor. Conclusion: Visual stimuli, auditory stimuli, and their interaction influenced the ability to perform exercise. These facts imply that providing the proper environmental stimulation is important to increase the ability to perform during exercise.
정보의 신뢰성을 고려한 상황기반 정보제공 에이전트 개발
임재권(Jae-Kwon Lim),이수홍(Soo-Hong Lee),박면웅(Myon-Woong Park),손영태(Yong-Tae Sohn),김재관(Jae-Kwan Kim),배일주(Il-Ju Bae),안원빈(Won-Bin Ahn),이태우(Tae-Woo Lee) (사)한국CDE학회 2011 한국 CAD/CAM 학회 학술발표회 논문집 Vol.2011 No.1
The context-based information service agent is a service or application that be aware of surrounding and actively provide the relevant information. This paper realized context-based observation point service system in order to fulfill context-based information service on the baseball. Also examined a information level`s reliability in order to fulfill the context-based information agent and suggest the usability evaluation and personalized services for the reliability evaluation.
온톨로지와 통계적 데이터를 결합한 최적 추론에 대한 연구
이태우(Tae-Woo Lee),이수홍(Soo-Hong Lee),박면웅(Myon-Woong Park),손영태(Yong-Tae Sohn),김재관(Jae-Kwan Kim),배일주(Il-Ju Bae),임재권(Jae-Kwon Lim),안원빈(Won-Bin Ahn) (사)한국CDE학회 2011 한국 CAD/CAM 학회 학술발표회 논문집 Vol.2011 No.1
The results deduced from ontology hardly satisfy the condition which is the results user want. So, we study how to improve the ontology reasoning engine and combine it with statistic data for weighting the deduction way. Through confirming whether users get the desired result or not and verifying that, we analyze the validities of reasoning engine and the results which appropriate for users. Upon this hypothesis we study the optimization of ontology reasoning. For practical usage of the model, we apply baseball game broadcasting system which is driven context-based processing agents and serving observation points.
시간에 따른 상황 변화를 고려한 상황기반 정보제공 에이전트 개발
임재권 ( Jae-kwon Lim ),이수홍 ( Soo-hong Lee ),박면웅 ( Myon-woong Park ),손영태 ( Young-tae Sohn ),김재관 ( Jae-kwan Kim ),배일주 ( Il-ju Bae ),안원빈 ( Won-bin Ahn ),이태우 ( Tae-woo Lee ) 한국정보처리학회 2010 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.17 No.2
상황기반 정보제공 에이전트는 주위의 상황을 인식하고 상황에 적합한 정보를 능동적으로 제공해주는 서비스 또는 애플리케이션 프로그램을 말한다. 상황기반 정보제공 에이전트는 현재의 상황을 정확하게 인식하고 그 상황에 적합한 정보를 추천해야 하기 때문에 상황인지 기능, 상황인식 기능, 정보 검색 및 추천 기능 등 다양한 기능이 요구된다. 본 논문에서는 프로야구에서 상황기반 정보제공 서비스 실현을 위해 상황기반 관전포인트 제공 시스템을 구현한 사례를 소개하였고, 구현에 있어 시간에 따른 상황변화를 정의할 수 있는 지식화 모델 구조를 제시하였다. 그 결과 이전 프로야구에서 제공되고 있는 일방적이고, 제한적인 관전포인트 제공 서비스를 개선할 수 있었다.