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      • KCI등재
      • 증강현실을 이용한 차량 항법 시스템에 관한 연구

        변기종(Ki-Jong Byun),이동춘(Dong-Chun Lee),김주완(Ju-Wan Kim),박찬용(Chan_Yong Park),장병태(Byung-Tae Jang) 한국정보과학회 2001 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.28 No.2Ⅱ

        증강현실은 사용자가 보고 있는 실세계의 영상과 컴퓨터가 생성한 가상의 영상이 실시간으로 합성된 영상을 제공하여 사용자에게 실세계에 대한 이해 및 현실감을 높여 줄 수 있는 기술이다. 증강현실에서 실세계의 대상 물체들과 관련된 부과 정보의 실시간 정합 기술은 매우 중요하다. 따라서 정확한 정합을 위해서 실세계 영상과 무과정보영상의 시점을 실시간으로 측위 하여야 한다. 본 논문은 옥외 실험 환경에서 실시간 정합을 위해 지역 및 전역 트래커의 오차에 대한 보정방법과 지역 및 전역 트래커의 데이터를 이용한 실세계 영상 및 부과 정보 영상의 시점 계산 방법을 소개한다.

      • KCI등재

        PC 클러스트기반의 실시간 서라운드 디스플레이 구현

        변기종(Ki Jong Byun),최정단(Jeong Dan Choi),장병태(Byung Tae Jang) 한국컴퓨터게임학회 2002 한국컴퓨터게임학회논문지 Vol.- No.1

        From a conventional arcade games, consisted of a monitor and computer pair, to online VR arcade games, consisted of various VR devices in multiplayers environment, there have been many different types of arcade games in the market. As VR technologies have been cheaper, new arcade games tend to provide a user with an immersive game environment. This paper proposes a method to generate a wide FOV game display without a uniform display surface. This proposed method is consisted of two parts. One is a Multi-Channel Cluster System and the other is a Multi-Projection display system. Multi-Channel Cluster System is a scalable system which generates a large FOV game display in real time, and each PC, consisting the cluster, renders its uniquely assigned part of the game display. Multi-Projection display system projects the large FOV game display on an arbitrary display surface. 본 논문은 온라인 VR 게임 엔진의 일환으로 임의의 형태의 스크린을 사용하는 프로젝션 디스플레이 구현과 멀티 채널 디스플레이의 실시간 서라운드를 지원하기 위한 여러 대의 PC 렌더링 시스템과 이를 지원하는 동기화 방법에 관한 것이다. 기존에는 모니터와 컴퓨터로 이루어진 일반적인 아케이드 게임의 형태로부터 다양한 VR 장비들과 다수의 사용자가 온라인상에서 게임을 즐기는 멀티 유저용 게임의 형태에 이르기까지 다양한 종류의 상품이 나와 있다. 새로운 VR 기술들이 점차 저가화 됨에 따라 사용자에게 새로운 몰입형 아케이드 게임환경을 제공하기에 이르렀다. 본 논문에서는 프로젝션 기법을 사용하여 단일화 된 디스플레이 스크린을 사용하지 않고 광역의 FOV(Field Of View)를 제공하는 방법을 제안한다. 제안된 방법은 멀티 클러스터 시스템과 멀티 프로젝션 디스플레이 시스템으로 구성된다. 멀티 클러스터 시스템은 실시간으로 광역의 FOV 게임 컨텐츠의 디스플레이를 생성하기 위한 것으로 클러스터의 각각의 PC 들은 고유의 영역만을 렌더링을 수행하는 확장 가능한 클러스트 시스템이다. 멀티 프로젝션 디스플레이 시스템은 광역의 FOV 게임 디스플레이로서 왜곡된 스크린 표면 형태의 제한을 극복할 수 있도록 한다. 본 논문에서는 멀티 채널 클러스터 시스템과 왜곡된 스크린을 보정하여 디스플레이 하는 단일 프로젝션 디스플레이에 대하여 구현을 설명하고자 한다.

      • 헬리콥터 항법을 위한 증강현실 인터페이스 설계

        이헌주 ( Heon Joo Lee ),변기종 ( Ki Jong Byun ),박찬용 ( Chan Yong Park ),김주완 ( Ju Wan Kim ),장병태 ( Byung Tae Jang ) 한국감성과학회 2000 추계학술대회 Vol.2000 No.-

        증강현실은 사용자가 보고 있는 실세계의 영상과 컴퓨터가 생성한 가상의 영상을 실시간으로 합성하여 제시해주는 기술로 사용자에게 실세계에 대한 이해 및 현실감을 높여 줄 수 있는 기술이다. 본 논문에서는 이러한 기술을 이용하여 조종사에게 항법관련 정보를 제공해줄 수 있는 헬리콥터 항법용 증강현실 인터페이스를 설계하는 것을 목적으로 한다. 증강현실 인터페이스는 위치 측위를 위한 GPS/INS 기술과 통합되어 조종사에게 실시간으로 항법관련 정보를 제공해줄 수 있도록 한다. 제안된 시스템에서는 조종사의 주시방향을 보다 정확하게 추출하기 위하여 레이저 방식의 트래커를 이용하며, 투시형 HMD(Head-mounted Display)를 이용하여 합성된 영상을 조종사에게 실시간으로 제공하도록 한다.

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