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IoT 환경에서 시각적 서비스의 효과적인 품질 측정을 위한 VR 기반 시뮬레이션 방법
백경덕,고인영 한국정보과학회 2019 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.25 No.6
Recent advances in Internet of Things (IoT) technologies facilitate the utilization of different types of devices in our everyday environment. However, few studies have analyzed or improved the quality of public IoT services. It is necessary to investigate the factors that affect the quality of visual services for users carrying display devices. It is usually very expensive to implement large-scale real-world IoT environments, and conduct user studies in such environments. In this paper, we propose a cost-effective Virtual Reality (VR) approach to measure the quality of services based on user perception. Using our approach, users can experience complex IoT environments and provide feedback on the IoT services received. Based on multiple experiments, we demonstrate that our approach is effective in measuring the quality of services delivered to users in IoT environments. 최근 IoT 기술의 발전을 통하여 수많은 종류의 기기들이 개발 및 보급되었으나 여전히 개방형 공공 IoT 서비스들의 사용자 관점 품질에 관한 탐구는 많이 이루어지지 않았다. 특히 디스플레이, 조명 등의 기기를 활용하여 콘텐츠를 사용자에게 보여주는 시각적 서비스는 이후 기술 파급력이 클 것으로 보이므로 사용자 관점에서 관측된 품질에 관한 탐구는 필요하다. 그러나 대규모 IoT 환경을 구축하고 실제 사용자를 투입한 실험을 진행하는 것은 큰 비용이 든다는 문제가 있다. 이와 같은 문제를 해결하기 위해서 본 논문에서는 VR 기반의 시뮬레이션 환경 및 텍스트 인식 기술을 사용하여 다양한 IoT 환경을 효율적으로 재현하고 실제 사용자의 개입 없이 시각적 서비스의 사용자 관점 품질을 측정하는 방안을 제안한다. 구현된 시뮬레이션 환경에서의 실험 결과와 기존 연구의 비교를 통해 본 연구에서 제안하는 방법으로 실제 사용자와 유사하게 서비스 품질 측정을 재현해낼 수 있음을 보였다.
서비스 기반 V2X 소프트웨어 환경에서의 서비스 소비 품질 최적화 방법
문형철,백경덕,고인영 한국정보과학회 2019 정보과학회논문지 Vol.46 No.7
Recent advancements in computing technologies have led to researches on large-scale Cyber Physical System (CPS) applications such as Vehicle-to-Everything (V2X) applications. Numerous researchers have attempted to apply service computing technologies to V2X environments to make them more flexible and reliable. In a service-oriented V2X environment, users receive services through the Internet of Things (IoT) devices. Most of the existing V2X environments estimate or evaluate service quality from the network point of view. Apparently, the users' perceived Quality of Service (QoS), which is affected by various factors in V2X environments, especially by the users’ mobility, cannot be guaranteed. In the present work, we investigate the mobility-related factors that affect the users’ perceived QoS with an aim to optimize the users’ perceived QoS in V2X environments and propose an algorithm that considers the effectiveness of delivering service effects and the overhead of service handover among different IoT devices. We conducted a series of experiments, and it was observed that our QoS optimization approach outperforms the existing methods that consider only the quality factors in the network's perspective. 최근 컴퓨팅 기술의 발전에 따라 차량-사물 통신 환경과 같은 대규모 가상 물리 시스템 어플리케이션에 관한 연구가 활발히 이뤄지고 있다. 그 중 차량-사물 통신 환경에 서비스 컴퓨팅을 적용하려는 연구가 진행되고 있다. 서비스 기반 차량-사물 통신 환경에서 사용자는 사물 인터넷 기기를 통해 서비스를 전달받는데, 기존에는 사용자의 서비스 소비를 네트워크적인 관점에서만 바라보고 있다. 그러나 이는 사용자 관점에서 소비되는 서비스의 품질을 보장할 수 없다. 그러므로 차량-사물 통신 환경에서 서비스 소비 품질에 영향을 미치는 요인에 대해 고려할 필요가 있다. 본 논문에서는 서비스 기반의 차량-사물 통신 환경에서 사용자의 서비스 소비 품질을 고려하기 위해 서비스 효과도를 정의하고 서비스 핸드오버로 인한 서비스 소비 지연 시간에 대해 다룬다. 이를 통해 사용자의 최적 서비스 소비 계획을 구하고, 기존의 네트워크 관점만을 고려한 방법들과 비교 평가한다.