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세마 도트 오락실: 화상회의 플랫폼 게더타운 활용 공동체 놀이를 통한 미술관 전시 경험의 확장
조한결(Hangyeol Jo),류지민(Jimin Ryu),김병준(Byungjoon Kim),오민정(Minjeong Oh),배기현(Kihyeon Bae),배주형(Jhoohyung Bhae),백관협(Kwanhyup Baek),오명석(Myungseok Oh),오태호(Taeho Oh),서용덕(Yongdeok Seo) 한국HCI학회 2022 한국HCI학회 학술대회 Vol.2022 No.2
〈세마 도트 오락실〉은 북서울시립미술관 〈당신의 휴일〉 전시 연계 워크샵으로 진행한 프로젝트이다. 게더타운으로 제작한 온라인 공간 안에서 시민들과 함께 전시 내용을 반영한 공동체 놀이와 전시 연계 공간 탐험을 진행했다. 본 사례를 통해 미술관 전시 프로그램이 메타버스 플랫폼을 활용하여 교육과 해설이 아닌 놀이와 게임을 통해 기억되고 확장될 수 있도록 하는 사례를 제시하고자 한다.
Biomechanical Analysis of the Lower-Limb Exoskeleton (CEX) in Harvesting Task
Yong-Ku Kong(공용구),Kyeong-Hee Choi(최경희),Seoung-Yeon Kim(김승연),Min-Jung Kim(김민정),Sang-Soo Park(박상수),Jin-Woo Shim(심진우),Dong Jin Hyun(현동진),Kihyeon Bae(배기현),Jong Kyu Choi(최종규),Sang Min Ko(고상민),Min-Uk Cho(조민 대한인간공학회 2021 대한인간공학회 학술대회논문집 Vol.2021 No.6