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      • KCI등재

        차선거리유지 경로찾기

        나현숙,김정희,Na, Hyeon-Suk,Kim, Jung-Hee 한국정보과학회 2008 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 Vol.35 No.8

        The best coverage problem is finding a path whose worst distance to the sensor-set is the best among all paths. Instead, if the user stays close to its nearest two sensors, then the stability of the wireless connection may be guaranteed. So we consider the problem of finding a second best coverage path; given the sensor set U, a starting point s and a target point t, find a path whose worst distance to the second closest sensor is minimized. This paper presents an O(n logn) -time algorithm to find such a path. We also give experimental evidence showing that the connection to the sensor-set along a second best coverage path is more stable than that along the best coverage path. 사용자가 가능한 센서 가까이에서 이동하는 문제를 최단거리유지 문제(Best Coverage Problem)라 하며, 무선 연결의 안정성을 높이기 위해서 두 개의 센서로부터 최대한 가까이 위치하며 움직이는 이동경로를 차선거리유지 경로(Second Best Coverage Path)라고 한다. 이 논문에서는 센서들의 집합 U와 시작점 s, 끝점 t가 주어질 때, s에서 t까지 이르는 모든 경로 중에서, 가장 가까운 두 개의 센서까지 거리 중 큰 값이 최소가 되는 차선거리유지 경로를 찾는 O(n logn)-시간 알고리즘을 제시하며, 차선거리유지 경로를 따라 움직일 때가 최단거리유지 경로를 따라 움직일 때 보다, 네트워크에의 연결이 보다 안정적임을 보여주는 실험결과도 또한 제시한다.

      • KCI등재

        스텔스 게임 레벨 디자인 툴의 개선

        나현숙(Na, Hyeon-Suk),정상혁(Jeong, Sanghyeok),정주홍(Jeong, Juhong) 한국게임학회 2015 한국게임학회 논문지 Vol.15 No.4

        스텔스 게임 레벨 디자이너는 다양한 난이도의 흥미로운 게임환경(레벨)을 제작해야 한다. J. Temblay와 공동 연구자들은 이 과정의 자동화를 돕는 Unity-기반 레벨 디자인 툴을 개발했다. 이 툴은 디자이너가 지도에서 경비병의 경로, 속도, 감시 영역, 플레이어의 출발점과 도착점 등 여러 게임 요소들을 입력하면 플레이어가 취할 수 있는 가능한 경로들을 포함한 다양한 시뮬레이션 결과들을 보여준다. 이를 이용해 디자이너는 현재의 게임 요소들이 자신이 의도한 난이도 및 플레이어 경로를 만드는지 실시간으로 확인할 수 있고, 필요한 경우 이들을 조정할 수 있게 되었다. 여기서는 두 가지 면에서 이 툴의 개선점을 제시한다. 첫째, 디자이너가 몇 개의 지점을 입력하면 이 지점들을 포함하는 흥미로운 경비병의 감시 경로를 난이도별로 추천해주는 기능을 추가해서 레벨 디자인 툴로서의 편의성과 유용성을 높였다. 둘째, 기존의 충돌 체크 함수 및 RRT-기반 경로 탐색 함수를 새로운 충돌 체크 함수와 델로네 로드맵-기반 경로 탐색 함수로 대체하여 시뮬레이션 속도를 크게 향상시켰다. In the stealth game design, level designers are to develop many interesting game environments with a variety of difficulties. J. Tremblay and his co-authors developed a Unity-based level design tool to help and automate this process. Given a map, if the designer inputs several game factors such as guard paths and velocities, their vision, and the player's initial and goal positions, then the tool visualizes simulation results including (clustered) possible paths a player could take to avoid detection. Thus with the help of this tool, the designer can ensure in realtime if the current game factors result in the intended difficulties and players paths, and if necessary adjust the factors. In this note, we present our improvement on this tool in two aspects. First, we integrate a function that if the designer inputs some vertices in the map, then the tool systematically generates and suggests interesting guard paths containing these vertices of various difficulties, which enhances its convenience and usefulness as a tool. Second, we replace the collision-detection function and the RRT-based (player) path generation function, by our new collision-check function and a Delaunay roadmap-based path generation function, which remarkably improves the simulation process in time-efficiency.

      • KCI등재

        주제곡에 따른 김연아 선수의 피겨 스케이팅 의상(Figure Skating Wear) 디자인 분석

        나현숙(Hyun Suk Na),김은실(Eun Sil Kim),배수정(Soo Jeong Bae) 한국디자인문화학회 2013 한국디자인문화학회지 Vol.19 No.3

        본 연구의 목적은 피겨 스케이팅 선수 김연아의 경기별 주제곡에 따른 의상의 조형성을 파악하는 것이다. 연구방법은 여자 싱글부문의 4대 국제대회에 출전한 총 14경기에 착용한 14점의 김연아 선수의 의상을 중심으로 정성적 사례분석을 실시하였다. 연구 범위는 김연아의 시니어 경기 시작인 2007년부터 2013년까지를 중심으로 살펴보았다. 연구결과는 다음과 같다. 빈도가 가장 높게 나타난 클래식 주제 음악을 사용한 경우, 기본적으로 클래식한 곡의 분위기에 맞추어우아하면서도 클래식한 분위기의 의상이지만 여기에곡의 배경이 되는 주제를 의상 디자인에 가미하여 전체적인 이미지를 맞추고 있었다. 왈츠 곡이 선곡된 경우에는 무도회에서 왈츠를 추는 우아한 귀부인을 연상시키는 화려하고 성숙한 분위기로 의상이 디자인되었다. 뮤지컬 주제곡을 사용한 경우, 극의 배경이 되는 베트남의 전통의상의 분위기 혹은 18세기 유럽 여성 의상의 앙가장 소매를 디자인에 활용하여 시대적인 분위기 혹은 지리적 전통 복식의 이미지를 가미하여 디자인되었다. 영화 O.S.T.를 편곡한 경우는 주제곡의 분위기에 맞게 요염함과 섹시함, 긴장감, 공포감을 의상 디자인에 표출하고 있었다. 탱고 음악을 사용한 경우는 마치 탱고를 추는 무용수와 같은 강렬한 색상의 대비와 프린지 장식으로 매혹적인 분위기를 연출하였고, 한국 민요인 아리랑을 편곡한 주제곡의 경우는 단아하고 우아한 디자인으로 민족적인 한을 표출한 것으로 분석되었다. 이러한 연구의 결과는 피겨 스케이팅 경기에서의 주제곡과 의상과의 조화를 조망함으로써 국내 피겨 스케이팅 의상 디자인의 발전과 향후 국내 디자이너들의 디자인 방향을 설정하는데 기초자료로 활용되는데 의의가 있다. This thesis makes it an aim to grasp the formative of the skater`s costume, attributable to the theme music of figure skating, at the respective international competition on the part of figure skater Yuna Kim. The 14 pieces of the costume, being worn by Yuna Kim in the 4 international single figure skating contest held from 2007 until 2013 was evaluated qualitatively, being drawn into the analytic investigations and reached to the conclusion. Mostly frequently used classical music design the costume graceful and classic, while the theme music being embedded into the costume incomprehensibly, and finally culminating in the balancing harmony between the music and the costume. In the case of the waltz, it was demonstrated as gorgeous and mature as if she were dancing elegantly in the ball with the costume. In case of musical theme song, traditional costume of the vietnam or the application of the engageant sleeves of 18th century costume to the design affected from the background story were reflective of the tradition and the period of costume respectively. In terms of remaking of the movie O.S.T. luring, sexiness, tension and fearfulness, according to the theme of the song, was demonstrated in the costume design. Speaking of tango, the strong contrast of the color and fringe ornaments found in tango dancing were used, leading to the attractive mood. In case of Arirang, theme the simple and graceful design was applied to show the Han(恨) emotion peculiar to the Korean people. The investigation on the relationship between the theme song and the skater`s costume by reviewing the balancing harmony of the two, would make help provide the basic resources for the developments of the costume design of figure skating and guide the goal of the design on the part of the Korean designers.

      • 은행 유니폼 디자인의 콜레보레이션 사례 연구

        나현숙(Hyun-Sook, Na),배수정(Soo-Jeong Bae) 전남대학교 생활과학연구소 2010 生活科學硏究 Vol.20 No.-

        The purpose of this study was to investigate the characteristics of the uniform design by investigating the cases of the collaboration between the fashion designers and the banks. This kind of corporation started from Woori Bank and Son, Jungwan in 2005 and came to be popular, so that wide spread to the other banks as the feminine and fashionable design based on the wishes of the employees. Following this collaboration, Hana Bank presented the smart uniform design having the traits of sophisticated gracefulness, comfortable and functional designs with the corporation of the designer Jung, Kuho in 2006. In 2007, Kookmin Bank showed the uniform giving emphasis on the emblematic color and symbol with the help of designer Jin, Taeok. This has to the advantage of the possibility of choice in terms of items, on the part of employees, which it was sometimes criticised for being too symbolic. In 2008, Korean Exchange Bank was changed their uniform in order to focus on the image of global bank, with the collaboration of Andre Kim. The emblematic color of the bank was used in some part of the uniform, the trendy uniform of pursuing the functional, refined and comfortable design, being worked out by introducing the knit cardigan of Chanel style. In 2009, SC First Bank showed the uniform design of minimal and sophisticated sense as if strongly stress on the bank's symbol with the collaboration of Jung, Kuho. Over viewing the general trends in uniform design of banks, the respect for the preference of the employees would be the best efficient way of achieving the managerial gains when the banks considering the change of the uniform by collaboration with the fashion designers.

      • KCI등재

        지역브랜드 구축을 위한 요식업 유니폼 디자인 개발 Ⅱ -목포지역 문화자원을 중심으로-

        나현숙(Na, Hyun Suk),배수정(Bae, Soo Jeong) 한국디자인문화학회 2020 한국디자인문화학회지 Vol.26 No.3

        본 연구의 목적은 전라남도 목포지역의 요식업소 유니폼 디자인을 위해 요식업소의 현황조사와 인식조사를 바탕으로 목포지역문화자원 특성을 반영한 요식업 유니폼 디자인을 개발하는 데 있다. 연구방법은 문헌연구와 실증연구를 병행하였다. 문헌연구는 지역브랜드 및 문화자원 관련 문헌과 선행연구를 중심으로 목포지역의 특성을 고찰하였고, 실증연구는 무작위로 방문한 30곳의 요식업소 유니폼 디자인 현황조사와 명소를 방문한 관광객을 대상으로 실시한 인식조사를 바탕으로 유니폼 디자인을 제시하였다. 조사기간은 2017년 8월 1일부터 8월 30일까지 실시하였고, 관광객 대상의 설문지는 총 89부를 분석에 활용하였다. 분석한 현황과 인식조사 결과를 바탕으로 디자인 개발 방향을 설정하여 총 4벌의 디자인을 제시하고 이를 패션디자인 전문가 5인의 평가를 거친 후, 2벌의 시제품을 제작하였다. 유니폼 디자인 현황조사 결과, 조사대상 지역 요식업소 유니폼은 지역문화자원 모티브가 활용되지 않은 유니폼으로 형태는 대부분이 앞치마로 나타났다. 관광객설문조사를 통한 인식조사 결과는, 지역의 문화자원을 활용한 차별화된 유니폼 디자인이 필요하다는 인식이 지배적이었고, 유니폼 아이템은 앞치마, 티셔츠, 팬츠를 선호하는 것으로 분석되었다. 목포지역의 연상 형용사 이미지는 ‘자연적인’으로 나타났고, 유니폼 디자인 모티브는 역사문화자원인 갓 바위, 특산물자원인 세발낙지로 나타났다. 이러한 결과를 바탕으로 목포지역 유니폼 디자인 컨셉은 역사와 예술이 있는 항구도시를 로맨틱하게 해석하고자 ‘The Sea of Romance(낭만바다)’로 설정하였다. 유니폼 디자인은 갓 바위와 세발낙지를 모티브로 활용하여 요식업 유니폼을 디자인하였다. 아이템은 상의는 티셔츠 혹은 와이셔츠, 하의는 팬츠와 앞치마로 구성하였고, 소재는 환편 니트, T/C, T/R, 폴리에스터를 사용하여 기능성과 실용성을 부가하였다. 색상은 모티브인 갓바위, 세발낙지를 연상시키는 White/Gray/Brown 계열을 주조색으로, Black/ Yellow/Blue/Brown 계열을 보조색으로 사용하였다. 문양은 갓 바위와 세발낙지의 흡판을 사방패턴으로 전개하여 디자인에 활용하였다. 따라서 본 연구는 목포시의 정책에 맞는 문화자원을 기초로 한 요식업 유니폼 디자인을 개발하여 지역이미지 제고와 지역경제 활성화에 기여할 수 있다는 점에 의의가 있다고 사료된다. The purpose of this study is to design development of restaurant uniform of Mokpo area applying cultural resources through investigation of present situation of this area restaurant uniform designs. This will be achieved through literature review and practical research on the uniform designs. The practical research included investigation and analysis of recent uniform designs of thirty spots in Mokpo area and preference of local cultural resources, finally suggested four restaurant uniform designs and two original samples. It was founded that the most workers in this area wore ready made apron as uniform and also restaurant uniform designs had lack of local characteristics. The results illustrated that they needed t-shirts, pants and apron items as a uniform with natural images such as Gotbawi and small octopus motives. According to this results, design concept is set ‘The Sea of Romance’ for Mokpo area using design motives of Gotbawi and small octopus. The items of uniform are top, such as T-shirts and Y-shirts, pants, apron and headdress in White/ Gray/ Brown as main colors, Black/ Yellow/ Blue as sub colors. For functionality, materials are used circular knit, T/C, T/R, polyester with Gotbawi and small octopus four-way patterns. Thus, this study is meaningful as it helped improve the Mokpo local images and economic situation, by proposing individual uniform designs with local cultural resources.

      • KCI등재

        배려증진 프로그램이 학교폭력 가해아동의 자아존중감, 공격성 및 또래관계에 미치는 효과

        나현숙 ( Na,Hyun Suk ),김미옥 ( Mi Ok Kim ),천성문 ( Seong Moon Cheon ) 한국정서·행동장애아교육학회(구 한국정서학습장애아교육학회) 2014 정서ㆍ행동장애연구 Vol.30 No.4

        이 연구는 학교폭력가해아동을 대상으로 배려증진 프로그램을 실시하고 자아존중감, 공격성 및 또래관계에 미치는 효과를 알아보는 데 있다. 연구대상은 U시에 위치한 S초등학교의 4∼6학년을 대상으로 교사용 사회기술평정척도를 실시하여 문제행동 점수가 상위 30%이상 아동 중 교사가 관찰하여 학교폭력 가해행동을 했거나 공격성향이 강한 남자 아동 24명을 추천받아 그들 중 프로그램에 동의한 22명아동으로 실험집단과 통제집단에 각각 11명씩 무선배치 하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 배려증진 프로그램을 경험한 실험집단의 참가자들이 경험하지 않은 통제집단 참가자들보다 자아존중감 점수가 향상되었다. 둘째, 배려증진 프로그램을 경험한 실험집단의 참가자들이 경험하지 않은 통제집단 참가자들보다 공격성 점수가 낮아졌다. 셋째, 배려증진 프로그램을 경험한 실험집단의 참가자들이 경험하지 않은 통제집단 참가자들보다 또래관계 점수가 향상되었다. 본 연구결과를 토대로 후속연구에 대한 제언과 시사점을 논의하였다. The purpose of this research is to figure out the effect of care promotion programs on self-esteem, aggressiveness, and peer relationship of school violence bullies. To prove these hypotheses, after SSRS for teachers was applied to from the grade 4 to 6 of ‘S’ Elementary School in ‘U’ city, the teachers were asked to recommend 24 boys that showed very serious aggressiveness among more than 30% student of problematic behavior score. The total 22 children who agreed to join this research were chosen as the subjects of this study and they were divided into 11 as the experiment and the control group respectively. The findings of this study are the following: First, he self-esteem score of the experiment group participants in care promotion programs increased than that of the control group. Second, the aggressiveness score of the experiment group participants in care promotion programs decreased than that of the control group. Third, the peer relationship score of the experiment group participants in care promotion programs increased than that of the control group. Finally, based on the finding, limitations of current study and the suggestions for further research were offered.

      • KCI등재

        환자-의사 커뮤니케이션 개선을 위한 의사코칭 모델 개발

        나현숙(Hyun Sook Na),권영대(Young Dae Kwon),노진원(Jin-Won Noh) 한국콘텐츠학회 2013 한국콘텐츠학회논문지 Vol.13 No.2

        최근 의과대학과 의료서비스 산업에서 환자-의사 커뮤니케이션에 관한 논의가 활발히 이루어지고 있다. 환자-의사 커뮤니케이션이란 ‘진료면담’에서 환자와 의사간의 쌍방향 의사소통으로써, 환자와 의사 양자에게 모두 긍정적인 효과를 가져다주는 것으로 알려져 있다. 이 연구에서는 의사의 커뮤니케이션 스킬을 향상시켜 환자와 의사간의 의사소통을 원활히 할 수 있는 방안으로 코칭기법을 접목한 의사코칭 모델을 개발하였다. 모델 개발 방법은 문헌검토를 통해 초안을 개발하였고, 전문가 자문과 의사평가를 통해 수정 보완하였다. 연구 결과, 의사코칭 모델을 총 5단계로 구성하였다. 첫째, ‘관계 형성’으로 의사가 코칭에 대한 기대나 관심을 가지도록 한다. 둘째, ‘변화 주제 인식’으로 환자와의 커뮤니케이션에서 의사의 문제점과 장점을 파악하여 코칭의 방향을 설정한다. 셋째, ‘관점의 획득’으로 의사가 환자의 관점에서 생각할 수 있도록 유도한다. 넷째, ‘문제 해결 및 의사소통 역량 강화’로서 의사의 커뮤니케이션 스킬 개선사항을 세부항목으로 제시한다. 다섯째, ‘목표 설정 및 지원’으로 개선 사항 목표를 설정하고 장점을 유지ㆍ강화할 수 있는 실천 방안을 합의한다. 개발된 의사코칭 모델은 환자-의사 커뮤니케이션 개선을 위해 의사들을 대상으로 코칭기법을 처음으로 적용했다는데 가장 큰 의의가 있다. 향후 의료서비스 현장에서 활용될 경우, 의사들의 커뮤니케이션 스킬 향상과 환자 공감적 능력 향상에 효과가 있을 것으로 판단된다. 이를 통해 환자들의 진료만족도를 높이는데 기여할 것이다. Recently there is a heated debate going on regarding the patient-doctor communication in the medical schools and medical service sector. Patient-doctor communication is an interactive communication made during the consultation session which is known to bring positive effect to both the patient and the doctor. Through this research, a doctor coaching model was developed by combining a method that would help the patient and doctor communicate better by increasing the doctor’s communication skill and a coaching mechanism. Through the research, the doctor coaching model consists of 5 levels. First is the ‘relationship creation’ which would cause the doctor’s interest and expectations toward coaching mechanism. Second is ‘recognition of change’ and this would cause to understand the problem and pros of the doctor’s communication with the patient and set a direction regarding the coaching. Third is ‘understanding the perspective’ and this would lead the doctor to think from the patient’s perspective. Fourth is ‘increasing problem solving and communication skills’ and this would set specific terms as to how the doctor can improve his communication skills. Fifth is ‘goal setting and support’ where goal regarding the improvements can be set and agreement regarding the ways to maintain and strengthen the advantage can be made. The developed doctor coaching model is most meaningful in a way that it has first adapted a coaching mechanism to improve patient-doctor communication. Also in cases where such will be utilized in the future medical service sector, it is expected to affect greatly the doctor’s communication skill and patient sympathizing skills. Hereby it will contribute in increasing the patient’s treatment satisfaction.

      • KCI등재

        의사코칭 프로그램의 만족도 평가

        나현숙(Hyun Sook Na),권영대(Young Dae Kwon),노진원(Jin-Won Noh) 한국콘텐츠학회 2014 한국콘텐츠학회논문지 Vol.14 No.12

        의료커뮤니케이션은 의사와 환자의 소통을 통해 환자의 진료만족도와 의료기관 재방문 비율을 높이고, 의료소송 비율은 낮아지는 효과가 있다. 의료커뮤니케이션을 증진시키는 방법 중의 하나는 의사코칭이다. 의사코칭은 의사의 커뮤니케이션 스킬을 증진하여 환자와의 소통에 도움이 되도록 도와주는 일련의 코칭과정이다. 본 연구는 의사코칭의 코치-코티관계, 코치 자체, 코칭활동이 코칭의 만족도에 미치는 영향을 분석하였다. 분석 결과, 코칭 프로그램과 관련된 코칭활동이 코칭 만족도에 미치는 영향이 가장 컸다. 반면 코치-코티관계와 코치 자체는 유의한 영향을 미치지 못하였고, 그 중 코치-코티 관계는 부(-)의 영향 관계가 나타났다. 이러한 연구 결과를 통해 의료커뮤니케이션의 개선과 의사코칭의 필요성에 대한 의사들의 공감을 획득하고, 코치의 자질과 전문성을 강화하는 것이 의사코칭 모델에 필요함을 확인하였다. 코치는 의료커뮤니케이션에 대한 지식은 물론 코칭 기법에 대한 이해와 지식 획득에 노력해야 한다. Medical communication has the effect of increasing the patient’s medical treatment satisfaction and medical facility revisit rate through better understanding of the patient, and decreasing the medical law suit rate. One of the methods to enhance medical communication is through doctor coaching. Doctor coaching is a series of coaching procedure that helps the doctors have a better understanding with the patients by enhancing the communication skills of the doctors. The current study analyzed the effect ‘coach and coatee’s relationship’, ‘coaching per se’, and ‘coaching activity’ have on coaching satisfaction. As the result, ‘coaching activity’ related to the coaching program showed the most influence on the coaching satisfaction On the other hand, ‘coach and coatee’s relationship’ and ‘coaching per se’ did not show any significant influence while ‘coach and coatees relationship’ even showed negative correlations. Such result gained agreement amongst the doctors about the medical communication enhancement and necessity of doctor coaching and it also implies that intensifying the coaching qualifications and professionalism is necessary for the doctor coaching model. The coach should not only have knowledge regarding the doctor(medical??) communication, but also should endeavor to obtain understanding and knowledge about coaching strategies.

      • KCI등재

        대구 역세권 지하상가 공간분석을 통한 이용자 보행특성에 관한 연구

        나현숙(Na Hyun-Sook),이상홍(Lee Sang-Hong) 대한건축학회 2009 대한건축학회논문집 Vol.25 No.12

        The purpose of this study is to analyze the user's walking characteristics according to the space of the underground shopping center in the subway station area by investigating the relationship between spatial configuration and actual movement, utilization of the visitors. The analysis sites were Metro center at the subway station, Banwoldang and Daehyun primall at the subway station, Jungangno and the composition of space was observed. Then survey visitor's recognition and preference about the spatial configuration was observed through conducting a questionnaire. In design of the underground shopping center, understanding of user's characteristics can contribute to creating optimal movement and flow and establish the vigorous place.

      • KCI등재

        차선거리유지 경로찾기

        나현숙(Hyeon-Suk Na),김정희(Junghee Kim) 한국정보과학회 2008 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 Vol.35 No.7·8

        사용자가 가능한 센서 가까이에서 이동하는 문제를 최단거리유지 문제(Best Coverage Problem)라 하며, 무선 연결의 안정성을 높이기 위해서 두 개의 센서로부터 최대한 가까이 위치하며 움직이는 이동경로를 차선거리유지 경로(Second Best Coverage Path)라고 한다. 이 논문에서는 센서들의 집합 U와 시작점 s, 끝점 t가 주어질 때, s에서 t까지 이르는 모든 경로 중에서, 가장 가까운 두 개의 센서까지 거리 중 큰 값이 최소가 되는 차선거리유지 경로를 찾는 ?O(nlogn)-시간 알고리즘을 제시하며, 차선거리유지 경로를 따라 움직일 때가 최단거리유지 경로를 따라 움직일 때 보다, 네트워크에의 연결이 보다 안정적임을 보여주는 실험결과도 또한 제시한다. The best coverage problem is finding a path whose worst distance to the sensor-set is the best among all paths. Instead, if the user stays close to its nearest two sensors, then the stability of the wireless connection may be guaranteed. So we consider the problem of finding a second best coverage path; given the sensor set U, a starting point s and a target point t, find a path whose worst distance to the second closest sensor is minimized. This paper presents an O(nlogn)-time algorithm to find such a path. We also give experimental evidence showing that the connection to the sensor-set along a second best coverage path is more stable than that along the best coverage path.

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