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씬클라이언트 컴퓨팅 환경에서 미디어 스트리밍의 화질 개선을 위한 연구
김병길(Byeonggil Kim),이좌형(Joahyung Lee),정인범(Inbum Jung) 한국정보과학회 2004 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.31 No.1A
서버기반 컴퓨팅을 가능하도록 해주는 씬클라이언트 컴퓨팅에 관한 연구와 상품화는 지속적으로 진행되어 오고 있다. 하지만 지금까지 개발되어 온 씬클라이언트는 단순히 텍스트 위주의 컴퓨팅 성능만을 고려하여 개발될 뿐 게임 등 멀티미디어에 대한 성능은 고려하지 않는다. 따라서 기존의 씬클라이언트 컴퓨팅 환경에서의 미디어 재생은 화질이 너무 열악하여 정상적으로 미디어 서비스를 즐기기에는 많이 부족한 실정이다. 본 논문은 리눅스를 기반으로 한 씬클라이언트 컴퓨팅 환경에서 미디어를 재생했을 때 기존 씬클라이언트 컴퓨팅에 비해 화질(Video quality)을 향상시키는 연구를 진행하였다. 제안된 방법을 씬클라이언트 컴퓨팅의 대표적인 기술인 VNC(Virtual Networking Computing)와 성능 비교한 결과 동일한 대역폭 사용으로 로컬 재생 수준의 화질을 보여주는 성능 향상이 가능하였다.
멀티미디어 서비스를 위한 씬클라이언트 컴퓨팅의 성능평가 및 비교
김병길(Byeonggil Kim),정인범(Inbum Jung) 한국정보과학회 2003 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.30 No.2Ⅲ
최근 임베디드 컴퓨팅의 눈부신 발전으로 개인이 사용하는 PC의 단위는 점점 작아지는 추세에 있으며 이로 인해 소형 컴퓨터와 단말기에 대한 수요가 증가하고 있다. 하지만 시스템의 수형화로 인해 이러한 시스템들은 일반적인 애플리케이션은 물론 동영상과 같은 미디어 데이터를 처리할 만한 성능을 갖지 못하게 되었다. 본 논문은 VNC(Virtual Network Computing)를 이용하여 다양한 운영체제를 기반으로 미디어 데이터의 처리 성능을 측정하여 비교 연구를 하였다. 이를 통해 멀티미디어 서비스에 적합한 플랫폼을 제시하고 향후 씬클라이언트 컴퓨팅의 개발 방향을 제안하고자 한다.