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    온라인 게임에서의 자기효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향 = The influence of self-efficacy in online-game and reality on online-game addiction

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    https://www.riss.kr/link?id=T9526328

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구에서는 온라인 게임중독에 현실에서의 자기효능감과 온라인 게임에서의 자기효능감이 상호작용하여 영향을 미치는지에 대해서 알아보고자 하였다.
    이를 위해, 예비조사를 통해서 온라인 게임에서의 자기효능감 척도를 구성하였고, 그렇게 구성된 질문지를 통해서 642명의 게임 커뮤니티 회원에게 온라인 설문을 실시하였다.
    연구결과, 온라인 게임에서의 자기효능감과 현실에서의 자기효능감간의 상호작용효과가 나타났다. 즉, 현실에서의 자기효능감이 낮은 사람은 온라인 게임에서의 자기효능감에 따라 게임중독수준에 차이가 나타난 반면, 현실에서의 자기효능감이 높은 사람은 온라인 게임에서의 자기효능감에 따라 차이가 나타나지 않았다.
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    본 연구에서는 온라인 게임중독에 현실에서의 자기효능감과 온라인 게임에서의 자기효능감이 상호작용하여 영향을 미치는지에 대해서 알아보고자 하였다. 이를 위해, 예비조사를 통해...

    본 연구에서는 온라인 게임중독에 현실에서의 자기효능감과 온라인 게임에서의 자기효능감이 상호작용하여 영향을 미치는지에 대해서 알아보고자 하였다.
    이를 위해, 예비조사를 통해서 온라인 게임에서의 자기효능감 척도를 구성하였고, 그렇게 구성된 질문지를 통해서 642명의 게임 커뮤니티 회원에게 온라인 설문을 실시하였다.
    연구결과, 온라인 게임에서의 자기효능감과 현실에서의 자기효능감간의 상호작용효과가 나타났다. 즉, 현실에서의 자기효능감이 낮은 사람은 온라인 게임에서의 자기효능감에 따라 게임중독수준에 차이가 나타난 반면, 현실에서의 자기효능감이 높은 사람은 온라인 게임에서의 자기효능감에 따라 차이가 나타나지 않았다.

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    목차 (Table of Contents)

    • Ⅰ. 서 론 7
    • Ⅱ. 이론적 배경 10
    • 1. 온라인 게임중독 10
    • 2. 온라인 게임과 자기효능감 14
    • 3. 온라인 게임에서의 자기효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향 17
    • Ⅰ. 서 론 7
    • Ⅱ. 이론적 배경 10
    • 1. 온라인 게임중독 10
    • 2. 온라인 게임과 자기효능감 14
    • 3. 온라인 게임에서의 자기효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향 17
    • 4. 문제제기 및 연구가설 21
    • Ⅲ. 연구방법 및 절차 24
    • 1. 연구대상 24
    • 2. 측정도구 25
    • 3. 연구절차 26
    • 4. 자료분석 26
    • Ⅳ. 결 과 28
    • 1. 주요변인의 일반적 특성 28
    • 2. 온라인 게임중독에 대한 현실에서의 자기효능감과 온라인 게임에서의 자기효능감의 상호작용효과 29
    • Ⅴ. 논 의 32
    • 참고문헌 36
    • 국문초록 41
    • 영문초록 42
    • 부록 43
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