정보화(디지털화, 네트워크화, 멀티미디어화)에 따른 미디어 환경의 변화는 미디어 여가를 대두․발전시키고 있으며, 시․공간의 압축과 확장을 통해 매스미디어 여가에서 뉴미...

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서울: 中央大學校, 2004
학위논문(박사) -- 중앙대학교 대학원 , 신문학과 신문방송전공 , 2004
2004
한국어
326.7 판사항(4)
384.5 판사항(21)
서울
viii, 243p.; 26cm
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정보화(디지털화, 네트워크화, 멀티미디어화)에 따른 미디어 환경의 변화는 미디어 여가를 대두․발전시키고 있으며, 시․공간의 압축과 확장을 통해 매스미디어 여가에서 뉴미디어 여가로, 다시 사이버여가를 확산시키고 있다. 이에 현대인의 핵심적 여가활동으로 미디어 여가에 대한 재개념화와 위상 재정립이 요구된다.
따라서 본 연구의 목적은 미디어 여가에서 몰입경험이 수용자의 여가만족을 위한 중요한 매개변인임을 규명하고, 더 나아가 매스미디어로서 TV와 뉴미디어로서 인터넷의 몰입경험적 차이가 여가만족(교육적, 사회적, 오락적, 휴식적, 심미적)과 어떠한 상관성을 갖는 지를 고찰하고자 한다.
이에 대한 연구결과는 본문의 내용과 같다.
본 연구의 사회적 함의를 제시하면 다음과 같다. 첫째, 이용자의 행위(적극성․소극성) 및 행위형태(능동성․수동성)는 몰입경험과 여가만족을 위한 상대적 조건이 된다.
둘째, TV와 인터넷에 대한 몰입경험의 특성 차이는 미디어 여가만족을 위한 중요한 전제조건이 된다.
셋째, 몰입과 중독에 대한 명확한 개념 구분과 삶의 적용이 요구된다. 몰입은 이용자의 주의집중을 유도하는 가치지향적인 개념이자 동기(목표)와 의지(의욕)에 따라 가치가 변하는 가치중립적인 개념이다. 반면에 중독은 만성적․습관적인 생활 결과에 따른 가치편향적인 개념이라 할 수 있다. 따라서 몰입경험 시 수반되어야 할 조건으로서 미디어에 대한 능동적인 태도와 의지는 미디어 능력, 즉 통제감을 향상시켜 미디어 여가의 식민화 현상에 대응한 바람직한 미디어 여가를 향유할 수 있으며, 여가만족뿐만 아니라 총체적인 생활만족까지 경험할 수 있게 한다.
넷째, 디지털 네트워크 시대에 미디어 여가의 위상을 재정립하여야 한다. 과학기술의 발전에 따라 여가양식이 변호함에 따라 여가에 대한 재해석이 요구된다.
목차 (Table of Contents)