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      미디어 이용과 몰입경험에 따른 수용자의 여가만족에 관한 연구 : TV와 인터넷을 중심으로 = (A)study on the leisure satisfaction of the audience by uses and flow experience of media

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      https://www.riss.kr/link?id=T9222602

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      정보화(디지털화, 네트워크화, 멀티미디어화)에 따른 미디어 환경의 변화는 미디어 여가를 대두․발전시키고 있으며, 시․공간의 압축과 확장을 통해 매스미디어 여가에서 뉴미디어 여가로, 다시 사이버여가를 확산시키고 있다. 이에 현대인의 핵심적 여가활동으로 미디어 여가에 대한 재개념화와 위상 재정립이 요구된다.
      따라서 본 연구의 목적은 미디어 여가에서 몰입경험이 수용자의 여가만족을 위한 중요한 매개변인임을 규명하고, 더 나아가 매스미디어로서 TV와 뉴미디어로서 인터넷의 몰입경험적 차이가 여가만족(교육적, 사회적, 오락적, 휴식적, 심미적)과 어떠한 상관성을 갖는 지를 고찰하고자 한다.
      이에 대한 연구결과는 본문의 내용과 같다.
      본 연구의 사회적 함의를 제시하면 다음과 같다. 첫째, 이용자의 행위(적극성․소극성) 및 행위형태(능동성․수동성)는 몰입경험과 여가만족을 위한 상대적 조건이 된다.
      둘째, TV와 인터넷에 대한 몰입경험의 특성 차이는 미디어 여가만족을 위한 중요한 전제조건이 된다.
      셋째, 몰입과 중독에 대한 명확한 개념 구분과 삶의 적용이 요구된다. 몰입은 이용자의 주의집중을 유도하는 가치지향적인 개념이자 동기(목표)와 의지(의욕)에 따라 가치가 변하는 가치중립적인 개념이다. 반면에 중독은 만성적․습관적인 생활 결과에 따른 가치편향적인 개념이라 할 수 있다. 따라서 몰입경험 시 수반되어야 할 조건으로서 미디어에 대한 능동적인 태도와 의지는 미디어 능력, 즉 통제감을 향상시켜 미디어 여가의 식민화 현상에 대응한 바람직한 미디어 여가를 향유할 수 있으며, 여가만족뿐만 아니라 총체적인 생활만족까지 경험할 수 있게 한다.
      넷째, 디지털 네트워크 시대에 미디어 여가의 위상을 재정립하여야 한다. 과학기술의 발전에 따라 여가양식이 변호함에 따라 여가에 대한 재해석이 요구된다.
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      정보화(디지털화, 네트워크화, 멀티미디어화)에 따른 미디어 환경의 변화는 미디어 여가를 대두․발전시키고 있으며, 시․공간의 압축과 확장을 통해 매스미디어 여가에서 뉴미...

      정보화(디지털화, 네트워크화, 멀티미디어화)에 따른 미디어 환경의 변화는 미디어 여가를 대두․발전시키고 있으며, 시․공간의 압축과 확장을 통해 매스미디어 여가에서 뉴미디어 여가로, 다시 사이버여가를 확산시키고 있다. 이에 현대인의 핵심적 여가활동으로 미디어 여가에 대한 재개념화와 위상 재정립이 요구된다.
      따라서 본 연구의 목적은 미디어 여가에서 몰입경험이 수용자의 여가만족을 위한 중요한 매개변인임을 규명하고, 더 나아가 매스미디어로서 TV와 뉴미디어로서 인터넷의 몰입경험적 차이가 여가만족(교육적, 사회적, 오락적, 휴식적, 심미적)과 어떠한 상관성을 갖는 지를 고찰하고자 한다.
      이에 대한 연구결과는 본문의 내용과 같다.
      본 연구의 사회적 함의를 제시하면 다음과 같다. 첫째, 이용자의 행위(적극성․소극성) 및 행위형태(능동성․수동성)는 몰입경험과 여가만족을 위한 상대적 조건이 된다.
      둘째, TV와 인터넷에 대한 몰입경험의 특성 차이는 미디어 여가만족을 위한 중요한 전제조건이 된다.
      셋째, 몰입과 중독에 대한 명확한 개념 구분과 삶의 적용이 요구된다. 몰입은 이용자의 주의집중을 유도하는 가치지향적인 개념이자 동기(목표)와 의지(의욕)에 따라 가치가 변하는 가치중립적인 개념이다. 반면에 중독은 만성적․습관적인 생활 결과에 따른 가치편향적인 개념이라 할 수 있다. 따라서 몰입경험 시 수반되어야 할 조건으로서 미디어에 대한 능동적인 태도와 의지는 미디어 능력, 즉 통제감을 향상시켜 미디어 여가의 식민화 현상에 대응한 바람직한 미디어 여가를 향유할 수 있으며, 여가만족뿐만 아니라 총체적인 생활만족까지 경험할 수 있게 한다.
      넷째, 디지털 네트워크 시대에 미디어 여가의 위상을 재정립하여야 한다. 과학기술의 발전에 따라 여가양식이 변호함에 따라 여가에 대한 재해석이 요구된다.

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      목차 (Table of Contents)

      • 제1장 서 론 13
      • 제1절 연구배경 및 목적 13
      • 1. 연구배경 13
      • 2. 연구목적 19
      • 제2절 선행연구의 고찰 23
      • 제1장 서 론 13
      • 제1절 연구배경 및 목적 13
      • 1. 연구배경 13
      • 2. 연구목적 19
      • 제2절 선행연구의 고찰 23
      • 1. 미디어 여가만족에 관한 연구 23
      • 2. 미디어 몰입에 관한 연구 32
      • 제2장 미디어 여가의 발전과 신 여가문화의 등장 38
      • 제1절 여가문화의 도래와 확산: 사회변동론적 접근 38
      • 1. 현대 여가의 개념과 특성 38
      • 1) 복합적 개념 38
      • 2) 다원적 특성 45
      • 3) 한국인의 여가문화적 특성 51
      • 2. 여가문화 확산의 결정요인 57
      • 1) 정치·경제적 요인 58
      • 2) 사회·환경적 요인 64
      • 3) 문화·심리적 요인 69
      • 4) 기술·도구적 요인 76
      • 제2절 정보화에 따른 미디어 여가의 발전: 매체변동론적 접근 81
      • 1. 미디어 여가의 개념규정 81
      • 2. 미디어 여가의 발전적 진화 메커니즘 84
      • 1) 여가 미디어의 발전 메커니즘 84
      • 2) 여가 미디어서비스의 발전 메커니즘 95
      • 3. 디지털 정보화에 따른 사이버 여가문화의 확산 106
      • 1) TV와 가정(가족)의 여가문화 106
      • 2) 인터넷과 커뮤니티(동호회)의 여가문화 111
      • 제3장 전자미디어의 몰입경험과 여가만족 116
      • 제1절 전자미디어의 몰입경험(flow experience)과 특성 116
      • 1. 몰입(flow)의 개념과 구성요소 116
      • 1) 몰입의 기원과 개념 116
      • 2) 몰입의 구성요소 121
      • 2. 몰입경험의 구조적 특성 124
      • 1) 몰입경험의 단계적 특성 124
      • 2) 몰입경험의 구조모델 127
      • (1) 채널세분화모델 128
      • (2) 단순인과구조모델 130
      • 3. TV와 인터넷의 몰입경험의 특성 135
      • 제2절 미디어 여가만족 모델 140
      • 1. 미디어 여가 모델 140
      • 1) 이용과 충족 모델 140
      • 2) 문화적 매체이용 모델 142
      • 2. 미디어 여가만족 모델 145
      • 제4장 연구문제 및 방법 150
      • 제1절 연구문제 및 연구모형 150
      • 1. 연구문제의 설정 150
      • 2. 연구의 모형 153
      • 제2절 연구방법 155
      • 1. 변인의 조작적 정의 및 측정기준 155
      • 1) 독립변인 155
      • 2) 매개변인 155
      • 3) 종속변인 158
      • 2. 설문지의 구성 161
      • 3. 조사대상 및 자료분석 162
      • 1) 조사대상 162
      • 2) 자료분석 163
      • 제5장 연구 결과 164
      • 제1절 미디어 여가에 대한 인식 및 이용행태 분석 164
      • 1. 여가 인식 및 활동유형 164
      • 1) 여가에 대한 인식 및 태도 164
      • 2) 여가활동의 유형 165
      • 2. 전자미디어 인식 및 서비스 이용행태 168
      • 1) 전자미디어에 대한 인식 및 태도 168
      • 2) 전자미디어의 보유 및 이용실태 169
      • 3) TV와 인터넷의 서비스 이용실태 181
      • 제2절 TV와 인터넷의 몰입경험 및 여가만족도 차이 비교 185
      • 1. TV의 몰입경험 구성변인들의 특성 차이 185
      • 2. 인터넷의 몰입경험 구성변인들의 특성 차이 189
      • 3. TV와 인터넷의 몰입경험 관련변인의 검정 193
      • 4. TV와 인터넷의 여가만족도 차이 195
      • 1) 세대별/성별에 따른 여가만족도의 차이 195
      • 2) TV와 인터넷의 여가만족도에 미치는 변인 검정 200
      • 제6장 결 론 204
      • 제1절 요약 204
      • 제2절 논의 213
      • 제3절 연구의 한계점 및 제언 219
      • 참고문헌 220
      • 부록-1 설문지 235
      • 부록-2 신뢰도 분석 및 총상관행렬표 243
      • 국문초록 246
      • ABSTRACT 250
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