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    한국의 관광문화상품의 디자인 문제와 개선방안에 관한 연구 = (A) Study of a controversial and remedy design for the Korea-souvenir

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    https://www.riss.kr/link?id=T8557379

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Until now, the world make a information-oriented society and experience other culture. But a study of the Korea-souvenir is limited to traditional-material. Most of main force study of Korea-souvener is just economic effect.
    we have to search new policy for the develop of Design the 21st century. The view of design in the past is going to have a new trend with time due to the changes of the times.
    To keep pace with the times, we should point to the following when we design tourist goods.
    First, To develop the model of souvenir purchasing behavior and to segment a market.
    Second, To emphasize the value of a souvenir as cultural goods centered around it's authenticity.
    Third, To establish an integrated concept through reviewing various definitions of a souvenir.
    The major findings of the study may be summarized as follows;
    First, Tourism style, the cognition of a souvenir's authenticity and souvenir purchasing behavior are different according to Tourists' nationality.
    Second, souvenir purchasing behavior is affected by the tourism style, tourists' cognition of a souvenir's authenticity and these three factors are interrelated.
    we have to develop the souvenir based on the study of Design, and a scientific system. Mostly kind of souvenir is jewelry used to printed matter symbol.
    souvenir's development work need to new item.
    For example, supplies for life and traditional all material, media, education goods ect
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    Until now, the world make a information-oriented society and experience other culture. But a study of the Korea-souvenir is limited to traditional-material. Most of main force study of Korea-souvener is just economic effect. we have to search new pol...

    Until now, the world make a information-oriented society and experience other culture. But a study of the Korea-souvenir is limited to traditional-material. Most of main force study of Korea-souvener is just economic effect.
    we have to search new policy for the develop of Design the 21st century. The view of design in the past is going to have a new trend with time due to the changes of the times.
    To keep pace with the times, we should point to the following when we design tourist goods.
    First, To develop the model of souvenir purchasing behavior and to segment a market.
    Second, To emphasize the value of a souvenir as cultural goods centered around it's authenticity.
    Third, To establish an integrated concept through reviewing various definitions of a souvenir.
    The major findings of the study may be summarized as follows;
    First, Tourism style, the cognition of a souvenir's authenticity and souvenir purchasing behavior are different according to Tourists' nationality.
    Second, souvenir purchasing behavior is affected by the tourism style, tourists' cognition of a souvenir's authenticity and these three factors are interrelated.
    we have to develop the souvenir based on the study of Design, and a scientific system. Mostly kind of souvenir is jewelry used to printed matter symbol.
    souvenir's development work need to new item.
    For example, supplies for life and traditional all material, media, education goods ect

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    목차 (Table of Contents)

    • 목차 = 1
    • 제1장 서론 = 3
    • 1. 연구의 목적 = 3
    • 2. 연구의 방법 = 5
    • 제2장 관광문화상품에 관한 배경 = 7
    • 목차 = 1
    • 제1장 서론 = 3
    • 1. 연구의 목적 = 3
    • 2. 연구의 방법 = 5
    • 제2장 관광문화상품에 관한 배경 = 7
    • 1. 문화의 개념과 관광문화상품의 중요성에 대하여 = 7
    • 1-1. 문화의 특성 = 7
    • 1-2. 관광문화상품의 의의와 중요성 = 9
    • 2. 관광문화상품의 유형 = 13
    • 2-1. 공예품의 정의와 유형 = 15
    • 2-2. 민예품의 정의와 유형 = 16
    • 2-3. 토산품의 정의와 유형 = 18
    • 3. 관광문화상품의 개념에 대하여 = 20
    • 3-1. 시각적 이미지 관광문화상품(pictorial images) = 24
    • 3-2. 자연물 관광문화상품(piece-of-the-rock souvenirs) = 25
    • 3-3. 보편적 상징관광문화상품(symbolic shorthand souvenirs) = 26
    • 3-4. 표상 관광문화상품(marker) = 27
    • 3-5. 지방특산 관광문화상품(local product souvenirs) = 28
    • 제3장 관광문화상품의 종류와 문제점 분석 = 29
    • 1. 쇼핑환경의 변화와 관광문화상품 구매동향 = 29
    • 1-1. 관광쇼핑환경의 변화 = 29
    • 1-2. 쇼핑시설과 제도 = 31
    • 1-3. 관광문화상품 구매동향 = 34
    • 2. 해외의 관광문화상품 사례조사 = 36
    • 2-1. 세계 주요 관광국의 관광문화상품 사례조사 = 36
    • 2-2. 세계 주요 관광국의 관광쇼핑과 추천제도 = 41
    • 3. 한국의 관광문화상품 사례조사 = 47
    • 3-1. 관광문화상품의 종류 = 47
    • 3-2. 한국의 관광문화상품 상황조사 = 55
    • 제4장 한국관광문화상품의 디자인정책의 고찰 = 67
    • 1. 한국의 관광문화상품의 문제점 = 67
    • 1-1. 전근대적이며 낙후된 생산방식 = 68
    • 1-2. 영세한 생산시설과 기업구조 = 68
    • 1-3. 일관성 있는 진흥정책의 부재 = 69
    • 1-4. 소비풍조와 가치관의 변화에 따른 수요감소 = 69
    • 1-5. 공산품의 대치와 경쟁력상실 = 70
    • 2. 21세기 디자인 정책에 관하여 = 71
    • 제5장 결론 = 73
    • 참고문헌 = 75
    • ABSTRACT = 78
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