This study investigated the relationship between game involvement and addiction according to game user’s motivation and self-esteem, dependency. In order to identify the relationship between the game user’s motivation and game involvement and ad...

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서울 : 한양대학교 대학원, 2002
학위논문(석사) -- 한양대학교 대학원 , 교육학과 상담 심리 전공 , 2002. 8
2002
한국어
서울
iv, 52 p. ; 26 cm.
권말 부록으로 "측정 변인간 상관 계수(r) 행렬" 등 수록
국문초록: p. i-ii
Abstract: p. 50-51
참고문헌: p. 38-43
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This study investigated the relationship between game involvement and addiction according to game user’s motivation and self-esteem, dependency. In order to identify the relationship between the game user’s motivation and game involvement and ad...
This study investigated the relationship between game involvement and addiction according to game user’s motivation and self-esteem, dependency.
In order to identify the relationship between the game user’s motivation and game involvement and addiction also, the relationship between the self-esteem, dependency and game involvement and addiction. And Game Use's Motivation was divided into escape, aggressive, adventure, tention-release motive and personality traits was Self- esteem, Dependency. The study questions were as follows.
Study question 1. How does the game involvement and addiction differ according to game user’s motivation?
Study question 2. How does the game involvement and addiction differ according to self-esteem, dependency ?
Study question 3. Is the effect of game user’s motivation, self-esteem, dependency on game addiction changed according to game involvement?
As results, adventure motive increased game involvement whereas escape and aggressive motive increased game addiction.
Second, low self-esteem and high dependency increased game addiction, high dependency correlation on game involvement and low self-esteem correlation on game addiction.
Third, game involvement and game user’s motivation on game addiction show the interaction effect. that is, user’s motivation more effect than game involvement on game addiction.
These results implicate, When approaching students with game addiction, the important implication is not only the degree of involvement that is important but also the game user’s motivation should be considered.
본 연구에서는 개념구분의 경계가 모호한 게임 몰입과 게임 중독의 차이를 이용동기와 개인 특성 변인 내에서 확인하고, 개인의 게임 이용동기에 따른 순기능적 게임 이용에 대한 예언이 가...
본 연구에서는 개념구분의 경계가 모호한 게임 몰입과 게임 중독의 차이를 이용동기와 개인 특성 변인 내에서 확인하고, 개인의 게임 이용동기에 따른 순기능적 게임 이용에 대한 예언이 가능한지 알아보고자 하였다. 게임 이용자의 동기 변인과 개인 특성 변인이 게임몰입 수준에 따라 게임 중독에 미치는 영향이 어떻게 달라지는지 확인하고, 게임중독과 밀접한 관계를 지닌 개인 변인에 대하여 알아보고자 하였다.
이를 위해 게임 이용동기는 현실도피 동기, 공격동기, 도전․성취동기, 오락․소일동기로 구분하였고, 개인 특성변인으로는 자존감과 의존성으로 나누었다. 본 연구에서 설정한 연구문제는 다음과 같다.
연구문제1. 게임 몰입과 게임 중독은 게임 이용동기에 따라 어떤 차이가 있는가?
연구문제2. 게임 몰입과 게임 중독은 자존감, 의존성에 따라 어떤 차이가 있는가?
연구문제3. 게임 이용동기와 자존감, 의존성이 게임 중독에 미치는 영향은 게임 몰입에 따라 달라질 것인가?
이를 확인하기 위해 본 연구에서는 서울소재 남자 청소년 247명(중학생 116명, 고등학생 131명)을 대상으로 설문을 실시하였다. 이에 대한 연구결과를 요약하면 다음과 같다.
첫째, 게임을 이용하는 동기에 있어서 도전․성취동기는 게임 몰입점수를 높이는 반면, 게임 중독점수에는 독립적인 영향을 미치지 않았으며, 현실도피 동기와 공격 동기는 게임 중독 점수를 높였으며, 게임 몰입에 대한 순수한 효과는 없는 것으로 나타났다.
둘째, 자존감이 낮고, 의존성이 높을수록 게임 중독 점수를 높이는 것으로 나타났으며, 게임몰입에 대해 의존성의 독립적인 영향은 있었으나, 자존감의 독립적인 영향은 없는 것으로 나타났다.
셋째, 게임몰입 수준이 게임 중독에 미치는 영향은 이용동기에 따라 달라졌다. 즉, 현실도피 동기가 낮은 집단에서는 게임 몰입수준에 따라 게임 중독점수의 차가 크게 나타난 반면, 현실도피 동기가 높은 집단에서는 게임 몰입수준에 따른 게임 중독점수 차가 적은 것으로 나타났다.
이상의 결과를 통해, 게임몰입과 중독이 서로 다른 속성의 개념이며, 이른바 게임몰입이 곧 게임중독을 의미하지 않음을 확인하였다. 게임 이용동기에 따라 게임 중독에 미치는 영향을 달라진다는 것을 알 수 있었다. 이는 게임에 대한 몰입 정도보다는 어떤 동기에 의해 게임을 이용하는가가 게임 중독에 더 큰 영향을 미치는 것으로 이해할 수 있다.
본 연구의 결과는 상담 장면에서 게임 중독에 대한 치료적 접근을 할 때, 몰입수준이나 개인 특성 변인뿐만 아니라 이용동기 측면도 간과해서는 안될 중요한 내담자 변인임을 시사한다.
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