현대사회에서 패션은 문화적인 현상으로서 인간의 욕구와 사고를 표현하는 매개체 역할을 하고 있다. 특히 청소년들의 패션은 성인집단과는 다른 양상을 보이면서 그들만의 독특한 하위문...

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서울 : 숙명여자대학교, 1998
학위논문(석사) -- 숙명여자대학교 디자인대학원 , 패션디자인전공 , 1 998
1998
한국어
639 판사항(4)
서울
xi,91장 : 삽도,도판 ; 26cm.
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현대사회에서 패션은 문화적인 현상으로서 인간의 욕구와 사고를 표현하는 매개체 역할을 하고 있다. 특히 청소년들의 패션은 성인집단과는 다른 양상을 보이면서 그들만의 독특한 하위문화적 형태로 나타난다.
본 연구의 목적은 1990년대 한국 패션 흐름의 주도권을 형성하고 있는 청소년들의 하위문화를 고찰함으로써 스트리트패션의 스타일을 규명하는 데 있다.
따라서 본 연구는 청소년 하위문화와 스트리트패션의 형성 요인에 대한 이론적 연구를 고찰하였으며, 실증적 연구로서 스트리트패션의 유형을 분류하여 영패션으로서의 의미를 파악하고, 작품제작을 통해 새로운 디자인 방향을 제시하려고 한다.
본 논문의 연구 결과는 다음과 같다.
1. 한국 청소년 스트리트패션은 대중매체와 스포츠의 지배적인 영향을 받아 형성하게 된다.
첫째, 대중매체는 인쇄매체와 전파매체로 분류되는데, 문화정보지는 감각적인 편집으로 구성된 인쇄매체로서 청소년을 주요 대상으로 하며, 최신의 유행정보를 한정된 장소에서 공급받을 수 있게 한다.
전파매체를 통해 유행하게 되는 대중음악은 가수의 용모, 헤어스타일, 의상 등에서 나타나는 이미지와 스타일을 청소년들이 선호하고 모방하게 한다.
둘째, 스포츠는 청소년들이 운동 경기에 직접·간접 참여하게 함으로써 스포츠 관련 상품의 증가를 가져왔으며, 청소년층을 대상으로 하는 의류 제품이 스포티한 디자인을 형성하게 하고 있다.
2. 한국 청소년의 스트리트패션의 유형은 다음과 같이 네 가지로 분류할 수 있다.
첫째, 힙합 스타일(Hip-hop Style)이다. 한국에서는 가수 ‘서태지와 아이들’에 의해 유행하기 시작하였으며, 대표적인 모습은 통이 넓은 바지, 거꾸로 돌려 쓴 모자, 등에 멘 가방(backpack) 등이다.
둘째, 레게 스타일(Reggae Style)이다. 가수 ‘김건모’의 레게음악이 유행하면서 형성되있는데, 원색의 컬러 구성과 에스닉한 소재의 사용을 특징으로 한다.
셋째, 키치 스타일(Kitch Style)이다. 낡고, 유치하며, 풍자적인 모습을 나타내는 키치 스타일은 가수 ‘삐삐밴드’를 통해 구체적으로 나타났다.
넷째, 스포티 스타일(Sporty Style)이다. 청소년들에게 선호되는 대표적인 스포츠인 ‘농구’와 ‘스케이트보딩’에서 나타나며, 선수들의 백넘버, 구단의 이름, 활동적인 느낌의 줄무늬 등이 디자인 포인트로 응용되고 있다.
이러한 연구 결과를 바탕으로 스트리트패션의 새로운 디자인 방향을 제시하기 위해 세 가지 컨셉에 따른 작품을 제작하였다.
힙합 스타일은 과장된 빅사이즈의 실루엣을 이루고 있어, 구속과 억압에서 벗어나고 싶어하는 청소년들에게 자유스럽고 편안한 착장으로서 유행을 선도하고 있다. 이러한 현상은 90년대뿐만 아니라 영상미디어가 대중문화를 지배할 것으로 예상되는 21세기까지 지속적으로 유행할 것으로 보고 있다. 따라서 본 연구는 작품 1에서는 「JOY-RIDE」 라는 테마로 힙합의 대중음악과 춤의 동작에 따른 자유와 해방감을 표현하였다.
작품 2에서는 「AROUND THE CORNER」 라는 테마로 힙합 문화를 가장 쉽게 접할 수 있는 거리의 모습을 이미지화하여 표현하였다.
스포티 스타일은 청소년들이 ‘농구’나 ‘스케이트보딩’과 같은 운동 경기에 직접·간접적인 참여를 함으로써 선호되고 있으며, 이러한 현상은 97년 운동선수로서 스타의 자리에 오르게 된 ‘박찬호’의 인기와 2002년 개최되는 ‘월드컵 축구경기’의 한국 유치로 계속 유행할 것으로 예상된다. 따라서 본 연구는 작품 3에서 「GAMMA ENERGY」라는 테마로 작품을 제작, 스포츠 경기에서 발산되는 역동적인 에너지를 표현하였다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
The purpose of this study is to examine the styles of street fashion in youth sub-culture which has the leading power of 1990's Korean fashion flow. For the purpose, this topic has been explored in documentary studies about the youth sub-culture an...
The purpose of this study is to examine the styles of street fashion in youth sub-culture which has the leading power of 1990's Korean fashion flow.
For the purpose, this topic has been explored in documentary studies about the youth sub-culture and the background of street fashion. Then, it also has continued to classify street fashion styles in order to grasp the meaning as a young fashion.
The results of this study are as follows ;
1. The dominant impact of a mass culture shapes street fashion of Korean youth.
First, culture magazines target the young people and provide the latest information in a limited place.
Second, pop music has the young people preferring and imitating the singer's image like a appearance, a hair style, a dress.
Third, effects of sports have increased the selling of sporting related-goods and became more sporty the designs that target the young people.
2. The styles of street fashion of Korea youth are as follows ;
The first is a hip-hop style. The hip-hop of Korea is started by 'Taiji Boys' and their representative appearances are the big-baggy pants, the reversed cap, the thrown backpack.
The second is a reggae style. It is formed by the singer 'Kim Gun Mo'. It features the primary color and the use of ethnic fabrics.
The third is a kitch style. The kitch is definitely represented by the old, the childish and the satire appearances. It came up with the rock band 'pipiband'.
The forth is a sporty style. It comes from 'basketball' and 'skateboarding' which the young people prefer. Its designs are applied from the back-number of players, the names of the teams, the stripes of a active-feeling.
Based on this study, I designed clothes with 3 concepts to present a new design direction of Street Fashion.
Work 1, 「JOY-RIDE」 represented the freedom and the release which are shown by pop music and dance.
Work 2, 「GAMMA ENERGY」 represented the dynamic energy through sports games.
Work 3, 「AROUND THE CORNER」 represented the form of Street including comers, walls, roads etc.
목차 (Table of Contents)