이 연구는 종반과 관련이 있는 바둑기술서의 내용을 분석하여 바둑의 종반을 구성하고 있는 기력구성 요인을 도출하고, 그 요인들의 관계를 구조화를 하는데 목적을 두었다. 연구의 목적...

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
https://www.riss.kr/link?id=T16824932
용인 : 명지대학교 대학원, 2023
2023
한국어
경기도
Structurizing the Factors of Baduk Strength in the Endgame
xiii, 130p. ; 26 cm
명지대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.
지도교수: 김진환
I804:11023-000000077680
0
상세조회0
다운로드이 연구는 종반과 관련이 있는 바둑기술서의 내용을 분석하여 바둑의 종반을 구성하고 있는 기력구성 요인을 도출하고, 그 요인들의 관계를 구조화를 하는데 목적을 두었다. 연구의 목적...
이 연구는 종반과 관련이 있는 바둑기술서의 내용을 분석하여 바둑의 종반을 구성하고 있는 기력구성 요인을 도출하고, 그 요인들의 관계를 구조화를 하는데 목적을 두었다.
연구의 목적을 달성하기 위하여 12권의 바둑기술서에 담긴 내용과 문제를 분석하였으며, 바둑기술서에서 도출한 요인의 검증과 구조화를 위하여 한국과 일본, 대만에서 활동하고 있는 8명의 전문가를 선정하고 인터뷰를 실시하였다.
복합요인을 증명하기 위해 여러 요인을 복합적으로 고려해야 해결할 수 있는 상황을 제시하여 증명하고자 하였으며, 실전분석을 통하여 문헌에서 도출한 요인이 실전에서 나타는지 분석하고 AI를 사용하여 AI와 프로기사의 수가 일치하지 않는 부분에서 어떠한 차이가 있는지 분석하였다. 연구의 결과는 다음과 같다.
첫째, 바둑기술서에 수록된 문제와 내용을 분석하여 18개의 하위고려요인 ‘끝내기의 크기’, ‘선수로 처리하기’, ‘집속의 수단’, ‘사활관계’, ‘능률적 보강’, ‘응수타진’, ‘주변 배석관계’, ‘형세의 유˙불리’, ‘변화 가능성의 제약’, ‘약점의 유무’, ‘가일수의 유무’, ‘팻감’, ‘뒷맛관계’, ‘맞보기’, ‘두터움’, ‘영토의 구역화’, ‘확정가’, ‘변동가’를 도출하였다.
둘째, 전문가 인터뷰를 한 결과 전문가마다 사용하는 요인의 개수에는 차이가 있지만 바둑기술서에서 도출한 18개의 요인을 모두 사용하였다. 유형을 분류하는데도 차이가 있었으며 하위고려요인은 여러 끝내기 요인으로 분류할 수 있었다. 전문가가 종반에 가장 중요하게 생각하는 요인으로는 전문가 7인은 ‘형세판단’ 전문가 1인은 ‘크기’라 응답하여 형세판단과 크기를 중요하게 보고 있는 것으로 나타났다.
셋째, 종반의 기력구성 요인을 구조화한 결과 종반능력은 세 가지의 공통요인 ‘지식’, ‘수읽기’, ‘가치판단’과 다섯 가지의 끝내기 요인 ‘크기’, ‘선˙후수’, ‘안정성’, ‘배석관계’, ‘형세판단’ 그리고 18개의 하위고려요인으로 구성되어 있음을 발견하였다.
넷째, 종반의 끝내기는 여러 끝내기 요인을 고려하여 해결해야 하는 상황이 있으며, 끝내기 요인의 복합적 작용을 증명하기 위하여 26개의 복합요인의 예를 제시하였다.
다섯째, 실전대국의 종반을 분석한 결과 착수는 끝내기 요인과 하위고려요인과 관련이 있는 것으로 나타났으며, AI 바둑 프로그램과 프로바둑기사 간의 차이점은 끝내기 요인 ‘크기’, ‘선˙후수’, ‘안정성’, ‘배석관계’, ‘형세판단’과 관련하여 AI가 더 좋은 착수를 하는 것으로 보인다.
이 연구에서 얻은 결과를 통하여 시사점을 도출하였다.
첫째, 종반의 기력구성 요인이 3개의 공통요인과 5개의 끝내기 요인, 18개의 하위고려요인으로 구성되어 있음을 처음으로 제시한 연구로 현재의 종반에 관한 기술요인에 비하여 훨씬 더 다양한 요인들이 작용함을 보여주었다.
둘째, 프로바둑기사에게 종반의 끝내기 능력은 매우 중요한 부분이다. 끝내기 실력을 갖추어야 경기를 안정적으로 마무리하거나 역전을 할 수 있다. 이 연구에서 얻은 결과는 향후 프로바둑기사의 종반 훈련 프로그램을 개발하는 데 밑바탕이 될 것이다.
셋째, AI 바둑 프로그램의 수법은 아직도 많은 연구가 필요한 분야다. AI 바둑 프로그램의 종반의 약점과 강점을 분석하고 보완하는 데 이 연구의 결과가 도움이 될 것이다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
The purpose of this study is to analyze Baduk technical books, derive the Factors of Baduk Strength in the Endgame, and structure these factors. In order to achieve the research, an analysis was conducted on the content and presented in 12 Baduk te...
The purpose of this study is to analyze Baduk technical books, derive the Factors of Baduk Strength in the Endgame, and structure these factors.
In order to achieve the research, an analysis was conducted on the content and presented in 12 Baduk technical books. we selected and conducted interviews with 8 Baduk professional players in Korea, Japan and Taiwan.
To demonstrate multiple factors, the presented situations requires the consideratio
n of multiple factors. Through an analysis of game records, we examined how these factors are utilized in the games. Additionally, by utilizing AI, we conducted an analysis to discern the diffrences between AI and professional players.
The results of the study are as follows.
First, through the analysis of content included in the Baduk technical book, we derived 18 sub-factors for consideration.
Second, as a result of expert interviews, although there are differences in the number of factors used by each expert, it was proved that all 18 sub-factors were used. There were also differences in classifying types, and 18 sub-factors could be classified into several endgame factors. As for the factors that experts consider the most important in the endgame, 7 experts answered ‘Positional Judgment’ and 1 expert responded ‘size’, indicating that they regard Positional Judgment and size as important.
Third, as a result of structuring the factors of Baduk strength in the endgame, it was found that the ability to endgame consists of three common factors, ‘knowledge,’ ‘reading,’ ‘value judgment’, and five endgame factors, ‘Size of Endgame’, ‘Sente&Gote’, ‘stability’, ‘surrounding position’, ‘Positional Judgment’ and 18 sub-considerations.
Fourth, in the endgame, there are complex situations that require considering multiple endgame factors for successful resolution. To substantiate the evidence of the multifaceted situation of endgame factors, 26 examples of compound factors were provided.
Fifth, as a result of analyzing the end of the actual game, it was found that Move was related to the endgame factor and the sub-factors, and the difference between the AI Baduk program and the professional Baduk player is that the AI seems to have a better move in to the endgame factors 'Size', 'Senta&Gote', 'Stability', 'Surrounding relationship', and 'Positional judgment'.
The results obtained the derivation of implications.
First, it was the first study to suggest that the endgame factor at the endgame consists of 3 common factors, 5 endgame factors, and 18 sub-factors, and showed that much more diverse factors than the current technical factors at the endgame.
Second, the ability of Endgame is a very important part for professional Baduk players. Only when you have the endgame ability can you finish the game stably or turn the tables. The results obtained from this study will serve as the basis for developing an endgame training program for professional Baduk players in the future
Third, the method of the AI Baduk program is still a field that requires a lot of research. The results of this study will be helpful in analyzing and supplementing the weaknesses and strengths of the endgame of the AI Baduk program.
목차 (Table of Contents)