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98. 증강현실 학습자료에서 가상캐릭터의 제시방법이 학습자의 의인화 지각 인지부하의 변화와 주의집중에 미치는 효과, 류지헌, 양은별, 양은별, 류지헌, 류지헌, 류지헌, 류지헌, 양은별, 양은별, 양은별, 한국교육방법학회 , 31(2), 385-404, , 2019
99. 플립러닝 (flipped learning)사전학습 동영상에 나타난 교수자의 친근성 행동 (immediacy behavior) 이 학습자의 개념이해도와 수업참여도에 미치는 영향, 신기훈, 신기훈, 신기훈, 신기훈, 신기훈, 신기훈, 신기훈, , 2017