RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      모바일 애플리케이션의 고객가치가 고객만족과 신뢰를 매개로 지속적 사용의도에 미치는 영향 = The Effects of Customer Value on Continued Use Intention via Customer Satisfaction and Trust : Focused on Mobile Applications

      한글로보기

      https://www.riss.kr/link?id=T15345286

      • 0

        상세조회
      • 0

        다운로드
      서지정보 열기
      • 내보내기
      • 내책장담기
      • 공유하기
      • 오류접수

      부가정보

      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      With the increasing use of smartphone, the public demand of mobile applications expands simultaneously. And the business using mobile applications is growing rapidly. To improve performances of their own business, Mobile application companies are interested in customer value, customer satisfaction. Drawing from existent literature on customer value, the study focuses on the improvement of customer value, customer satisfaction, trust, continued use intention in the mobile applications.
      For the purposes of this study, A survey was conducted for 570 interviewers with experience using mobile applications by personal interview method, from May to September 2018.
      This study analyzes customer value factors affecting customer satisfaction and trust in mobile applications. Also this study analyzes the effect of customer satisfaction on trust, and analyzes the effect of customer satisfaction and trust on continued use intention. In this study, the customer value of mobile applications is composed of utility, personalization, enjoyment, aesthetics, communication, self-esteem and privacy risk factors. And mobile applications are classified into communication applications, information applications, and entertainment applications.
      First, the results indicate that some elements such as utility, enjoyment, aesthetics, self-esteem have a positive effect on customer satisfaction whereas privacy risk has a negative influence. The degree of influence of customer value on customer satisfaction is as follows in order : enjoyment, utility, self-esteem, aesthetics, privacy risk.
      Second, the results indicate that some elements such as utility, aesthetics, self-esteem have positive effects on trust. The degree of influence of customer value on trust is as follows in order : self-esteem, aesthetics, utility.
      Third, the results indicate that customer satisfaction positively influences trust.
      Fourth, the results indicate that customer satisfaction and trust positively influence continued use intention. And Customer satisfaction and trust mediate the relationships between customer value and continued use intention.
      Finally, The mobile applications are composed of 3 types: communication, information, and entertainment application. And the effect of customer value on customer satisfaction by the mobile application types is compared, which demonstrates there are differences among the mobile application types.
      In communication applications, enjoyment, communication, utility, and aesthetics factors have a positive effect on customer satisfaction whereas privacy risk has a negative influence. In information applications, self-esteem, aesthetics, enjoyment, and utility factors have a positive effect on customer satisfaction. In entertainment applications, enjoyment, utility, self-esteem, and aesthetics factors have a positive effect on customer satisfaction whereas privacy risk has a negative influence.
      This study suggests that mobile application operators discern feasibly relevant factors that may affect customer satisfaction and trust in mobile application. This study also shows how to enhance customer value factors. The results of this study can be used practically for the successful operation of mobile applications.
      번역하기

      With the increasing use of smartphone, the public demand of mobile applications expands simultaneously. And the business using mobile applications is growing rapidly. To improve performances of their own business, Mobile application companies are inte...

      With the increasing use of smartphone, the public demand of mobile applications expands simultaneously. And the business using mobile applications is growing rapidly. To improve performances of their own business, Mobile application companies are interested in customer value, customer satisfaction. Drawing from existent literature on customer value, the study focuses on the improvement of customer value, customer satisfaction, trust, continued use intention in the mobile applications.
      For the purposes of this study, A survey was conducted for 570 interviewers with experience using mobile applications by personal interview method, from May to September 2018.
      This study analyzes customer value factors affecting customer satisfaction and trust in mobile applications. Also this study analyzes the effect of customer satisfaction on trust, and analyzes the effect of customer satisfaction and trust on continued use intention. In this study, the customer value of mobile applications is composed of utility, personalization, enjoyment, aesthetics, communication, self-esteem and privacy risk factors. And mobile applications are classified into communication applications, information applications, and entertainment applications.
      First, the results indicate that some elements such as utility, enjoyment, aesthetics, self-esteem have a positive effect on customer satisfaction whereas privacy risk has a negative influence. The degree of influence of customer value on customer satisfaction is as follows in order : enjoyment, utility, self-esteem, aesthetics, privacy risk.
      Second, the results indicate that some elements such as utility, aesthetics, self-esteem have positive effects on trust. The degree of influence of customer value on trust is as follows in order : self-esteem, aesthetics, utility.
      Third, the results indicate that customer satisfaction positively influences trust.
      Fourth, the results indicate that customer satisfaction and trust positively influence continued use intention. And Customer satisfaction and trust mediate the relationships between customer value and continued use intention.
      Finally, The mobile applications are composed of 3 types: communication, information, and entertainment application. And the effect of customer value on customer satisfaction by the mobile application types is compared, which demonstrates there are differences among the mobile application types.
      In communication applications, enjoyment, communication, utility, and aesthetics factors have a positive effect on customer satisfaction whereas privacy risk has a negative influence. In information applications, self-esteem, aesthetics, enjoyment, and utility factors have a positive effect on customer satisfaction. In entertainment applications, enjoyment, utility, self-esteem, and aesthetics factors have a positive effect on customer satisfaction whereas privacy risk has a negative influence.
      This study suggests that mobile application operators discern feasibly relevant factors that may affect customer satisfaction and trust in mobile application. This study also shows how to enhance customer value factors. The results of this study can be used practically for the successful operation of mobile applications.

      더보기

      목차 (Table of Contents)

      • Ⅰ. 서 론 1
      • 1. 연구의 배경 1
      • 2. 연구의 목적 5
      • 3. 연구의 구성 6
      • Ⅱ. 이론적 배경 8
      • Ⅰ. 서 론 1
      • 1. 연구의 배경 1
      • 2. 연구의 목적 5
      • 3. 연구의 구성 6
      • Ⅱ. 이론적 배경 8
      • 1. 모바일 애플리케이션 8
      • 가. 모바일 애플리케이션의 정의 및 특성 8
      • 나. 모바일 애플리케이션의 분류 9
      • 2. 모바일 애플리케이션 유형 13
      • 가. 커뮤니케이션 앱 13
      • 나. 인포메이션 앱 15
      • 다. 엔터테인먼트 앱 16
      • 3. 고객가치 18
      • 가. 고객가치의 정의 18
      • 나. 고객가치의 차원 21
      • 다. 고객가치의 차원의 구성요인 27
      • 4. 고객만족, 신뢰, 지속적 사용의도 37
      • 가. 고객만족 37
      • 나. 신뢰 39
      • 다. 지속적 사용의도 41
      • 5. 측정변수 간의 관계 43
      • 가. 고객가치와 고객만족 43
      • 나. 고객가치와 신뢰 45
      • 다. 고객만족과 신뢰 46
      • 라. 고객만족과 지속적 사용의도 47
      • 마. 신뢰와 지속적 사용의도 48
      • Ⅲ. 연구모형 및 가설 49
      • 1. 연구모형 49
      • 2. 연구가설의 설정 51
      • 가. 고객가치 요인과 고객만족, 신뢰 간의 관계 51
      • 나. 고객만족과 신뢰 간의 관계 58
      • 다. 고객만족과 지속적 사용의도 간의 관계 59
      • 라. 신뢰와 지속적 사용의도 간의 관계 60
      • 마. 모바일 애플리케이션 유형의 조절 효과 62
      • 3. 변수의 조작적 정의 63
      • 가. 실용적 고객가치 요인 63
      • 나. 쾌락적 고객가치 요인 64
      • 다. 사회적 고객가치 요인 65
      • 라. 고객만족, 신뢰, 지속적 사용의도 67
      • 4. 설문의 구성과 분석 방법 69
      • 가. 설문의 구성 69
      • 나. 설문조사와 분석 방법 70
      • Ⅳ. 실증연구의 분석 결과 71
      • 1. 표본의 일반적 특성 71
      • 2. 기술 통계 및 상관관계 74
      • 3. 타당성과 신뢰성 분석 76
      • 가. 탐색적 요인분석 76
      • 나. 확인적 요인분석 80
      • 4. 가설검정 88
      • 5. 모바일 애플리케이션 유형별 비교 분석 95
      • 가. 커뮤니케이션 앱 유형 분석 96
      • 나. 인포메이션 앱 유형 분석 99
      • 다. 엔터테인먼트 앱 유형 분석 101
      • 라. 모바일 앱 유형에 따른 차이 분석 103
      • Ⅴ. 결 론 105
      • 1. 연구결과의 요약 및 시사점 105
      • 가. 연구결과의 요약 105
      • 나. 연구결과의 시사점 106
      • 2. 연구의 한계점 및 향후 연구방향 109
      • 참고문헌 110
      • 설문지 130
      더보기

      참고문헌 (Reference)

      1. “모바일+콘텐츠”, 정호교, TTA Journal, 2006(11), 54-61, , 2006

      2. “디지털 전환은 사람이다,”, 손재권, 관훈저널, 133, 58-64, , 2014

      3. “모바일 지능형 검색 기술 동향,”, 류법모, 정호영, 장명길, 임수종, 오효정, 전자통신 동향분석, 123, 18-27, , 2010

      4. “모바일 게임의 DIY 캐릭터 시스템 분석,”, 유석호, 이완복, 디지털융복합연구, 14(9), 423-429, , 2016

      5. “모바일 인스턴트 메신저 의존도에 대한 연구,”, 김재전, 이윤희, 노희옥, 박경자, 정보 시스템연구, 23(1), 225-246, , 2014

      6. 「디지털 음원 시장과 음원 스트리밍 서비스 동향」, 김진호, 정보통신방송정책, 27(1), 42-48, , 2015

      7. “국내 모바일 콘텐츠 비즈니스의 구조와 발전방향,”, 유승호, 고정민, 사이버커뮤니케이 션학보, 14, 49-97, , 2004

      8. “모바일 환경에서 디지털 콘텐츠의 현황과 활성화,”, 전용욱, 전병준, 전자무역연구, 10(4), 55-77, , 2012

      9. 모바일 앱 구매 결정에 끼치는 영향요인: 탐색적 연구,, 이현령, 김희웅, 최수진, 한국 전자거래학회지, 16(4), 173-195, , 2011

      10. “국내 모바일 인터넷 게임 산업의 변화와 발전방향,”, 노찬숙, 조형미디어학, 16(3), 67-76, , 2013

      1. “모바일+콘텐츠”, 정호교, TTA Journal, 2006(11), 54-61, , 2006

      2. “디지털 전환은 사람이다,”, 손재권, 관훈저널, 133, 58-64, , 2014

      3. “모바일 지능형 검색 기술 동향,”, 류법모, 정호영, 장명길, 임수종, 오효정, 전자통신 동향분석, 123, 18-27, , 2010

      4. “모바일 게임의 DIY 캐릭터 시스템 분석,”, 유석호, 이완복, 디지털융복합연구, 14(9), 423-429, , 2016

      5. “모바일 인스턴트 메신저 의존도에 대한 연구,”, 김재전, 이윤희, 노희옥, 박경자, 정보 시스템연구, 23(1), 225-246, , 2014

      6. 「디지털 음원 시장과 음원 스트리밍 서비스 동향」, 김진호, 정보통신방송정책, 27(1), 42-48, , 2015

      7. “국내 모바일 콘텐츠 비즈니스의 구조와 발전방향,”, 유승호, 고정민, 사이버커뮤니케이 션학보, 14, 49-97, , 2004

      8. “모바일 환경에서 디지털 콘텐츠의 현황과 활성화,”, 전용욱, 전병준, 전자무역연구, 10(4), 55-77, , 2012

      9. 모바일 앱 구매 결정에 끼치는 영향요인: 탐색적 연구,, 이현령, 김희웅, 최수진, 한국 전자거래학회지, 16(4), 173-195, , 2011

      10. “국내 모바일 인터넷 게임 산업의 변화와 발전방향,”, 노찬숙, 조형미디어학, 16(3), 67-76, , 2013

      11. “컨버전스 트랜드에 근거한 모바일콘텐츠 분류체계,”, 유민호, 남경화, 한국콘텐츠학회 논문지, 9(3), 108-117, , 2009

      12. “유비쿼터스 환경에서 모바일 정보검색 기술의 동향,”, 장명길, 김학수, 정보과학회지, 24(1), 48-55, , 2006

      13. “환자, 의사, 병원 3자간 신뢰, 만족, 그리고 충성도의 관계”, 이범우, 세종대학교, 박사학 위논문, , 2009

      14. 개인화 서비스의 수용에 있어서 인지된 개인 화와 이해의 역할, 배윤수, 방영석, 이동주, 경영학연구, 40(2), 355-382, , 2011

      15. 항공서비스의 품질차원이 가치, 만족, 행동의도에 미치는 영향, 김남수, 한국항공경영 학회 춘계학술발표논문집, 2009, 153-163, , 2009

      16. “웹 사이트의 고객만족에 영향을 미치는 고객가치에 대한 연구, 박형민, 염창선, ” 한국 정보기술학회논문지, 12(3), 103-110, , 2014

      17. “외식 기업 브랜드앱의 사용의도에 미치는 요인에 관한 연구,”, 이은용, e-비즈니스연구, 16(6), 21-41, , 2015

      18. “E-Trust의 선행요인과 결과요인 간의 구조적 관계에 관한 연구,”, 성형석, 한상린, 마 케팅과학연구, 17(1), 101-122, , 2007

      19. “유튜브 이용자의 몰입경험과 만족에 영향을 미치는 요인 연구,”, 성동규, 이강유, 한국 콘텐츠학회논문지, 18(12), 660-675, , 2018

      20. 인터넷 쇼핑몰 공급자 특성이 만족, 신뢰 및 애호도에 미치 는 영향, 김상현, 오상현, 중소기업연구, 24(2), 237-271, , 2002

      21. “해외 골프관광객의 지각된 가치가 만족과 충성도에 미치는 영향.”, 주영환, 관광연구저 널, 21(2), 325-337, , 2007

      22. “의사와 병원에 대한 환자 만족, 신뢰, 그리고 충성도의 구조적 관계”, 이용기, 김민성, 이범우, 마케팅논집, 19(3), 51-75, , 2011

      23. “인스턴트 메신저 인터페이스의 개선을 위한 정보시각화 사례 분석,”, 장선희, 김현미, 디자인학연구, 23(5), 283-292, , 2010

      24. “모바일 콘텐츠의 유형 분류와 무선인터넷 사용성 평가에 관한 연구,”, 박성주, 이태일, 한국정보과학회 학술발표논문집 , 207-212, , 2003

      25. “전자상거래에서의 지각된 위험의 분류 및 측정도구 개발에 관한 연구,”, 강영신, 정승렬, 이춘열, 정보시스템연구, 15(1), 215-238, , 2006

      26. “모바일 콘텐츠 서비스에 대한 인지된 사용자 가치 결정요인에 관한 연구,”, 박상철, 김종욱, 한국데이타베이스연구, 15(4), 221-245, , 2008

      27. “지각된 모바일 쇼핑의 가치가 쇼핑몰 충성도 및 구매의도에 미치는 영향,”, 정원진, e- 비즈니스연구, 13(5), 203-226, , 2012

      28. “소셜커머스 수용에 있어서 지각된 위험의 영향력: 집단주의 조절효과 분석,”, 노미진, 이경탁, 경영학연구, 41(1), 57-87, , 2012

      29. 모바일 커뮤니케이션 서비스 이용자의 지속적 사용의도에 관한 한 중 비교 연구, 정경수, 니에루이, 노미진, ” 경영학연구, 44(1), 215-246, , 2015

      30. “모바일인터넷에서 고객만족 및 고객가치에 영향을 미치는 요인에 관 한 연구,”, 강준규, 정영수, 경영경제연구, 29(1), 131-139, , 2006

      31. 플로우 영향요인이 e-러닝시스템 사용자의 만족과 지속적 이용의도에 미치는 영향, 신선진, 유일, ” 한국정보기술응용학회 학술대회, 168-177, , 2006

      32. “인터넷 쇼핑몰 이용자의 고객만족이 신뢰, 몰입, 고객충성 행위에 미치는 영향”, 박준철, 경영정보학연구, 13(3), 131-149, , 2003

      33. 모바일 커뮤니케이션 앱에 있어서 고객가치가 고객만족과 추천의도 에 미치는 영향, 이이진, 염창선, ” 한국정보기술학회논문지, 17(3), 1-10, , 2019

      34. “특급호텔 예식 웹사이트 품질이 웹사이트 만족, 신뢰 및 구매의도에 미치는 영향,”, 송영석, 김연석, 한국콘텐츠학회논문지, 11(6), 459-471, , 2011

      35. 호텔레스토랑의 판매촉진 메뉴품질이 지각된 가치, 신뢰, 관계 지속의도에 미치는 영향, 유양호, 관광경영학회지, 18(1), 243-263, , 2014

      36. “내구소비재의 애프터서비스품질이 서비스가치, 만족, 브랜드 애호도에 미치는 영향,”, 이상홍, 김완민, 배상욱, 마케팅관리연구, 11(4), 67-95, , 2001

      37. “인터넷 쇼핑물에서 고객가치와 전환장벽이 재구매의도에 미치는 영 향에 관한 연구,”, 정인근, 박창준, Asia Pacific Journal of Information Systems, 14(1), 185-209, , 2004

      38. “모바일 쇼핑의 고객만족에 영향을 미치는 가치인식과 긍정적 사용의 도에 관한 연구,”, 김창수, 주희엽, 한국정보기술학회논문지, 12(5), 141-148, , 2014

      39. “인터넷 쇼핑몰의 지각된 가치가 고객만족과 신뢰, 충성도에 미치는 영향에 관한 연구,”, 김태웅, 이용기, 권순홍, 경영과학, 20(1), 143-164, , 2003

      40. “모바일 어플리케이션 수용요인: 지각된 위험요인과 Two-Sided 네트워크 효과를 중심으로,”, 이훈영, 정규환, 박기남, 인터넷전자상거래연구, 12(3), 207-235, , 2012

      41. “소비자의 위치정보 프라이버시 침해에 대한 우려와 위치기반서비스 사용에 관한 연구,”, 남지연, 나종연, 소비자정책교육연구, 5(2), 81-102, , 2009

      42. “모바일 메신저 서비스의 지각된 가치, 사 용-확산 그리고 충성도 간의 관계에 대한 연구”, 박종우, 전현재, 조동혁, 지능정보연구, 17(4), 193-212, , 2011

      43. “모바일 게임의 사용자 경험의 요소로서 시각적 속성과 인지적 속성의 상관관계 실증분석,”, 김원경, 오유빈, 기초조형학연구, 19(2), 97-109, , 2018

      44. “남해안 지역 음식점의 서비스품질과 충성도의 관계에 영향을 미치는 매개변수의 효과 평가,”, 고범석, 강종헌, 한국식생활문화학회지, 22(3), 303-308, , 2007

      45. “쇼핑가치가 고객만족과 구매행동에 미치는 영향에 관한 연구 : 백화점 쇼핑행동을 중심으로”, 임병훈, 정선태, 안광호, 마케팅연구, 10(2), 99-123, , 2008

      46. “스마트폰 애플리케이션 사용자의 지각된 특성이 지속사용의도에 미 치는 영향에 관한 연구,”, 최정일, 조유제, 한국IT서비스학회지, 10(2), 41-60, , 2011

      47. 신뢰와 만족을 매개로 한 모바일 관광정 보 서비스의 특성, 경험가치, 사용의도에 관한 관계분석, 이정실, 박현지, 김영하, 박중환, 호텔경영학연구, 20(1), 245-265, , 2011

      48. 집단 의사결정을 위한 모바일 인스턴트 메신저 인터페이스 제안: 그 룹대화 이용형태를 중심으로, 정영찬, 정혜란, ” 한국HCI학회 학술대회, 2012(1), 896-899, , 2012

      49. 커뮤니케이션 성향과 모바일 SNS 애착이 SNS 상호작용과 이용 후 대인관계 변화에 미치는 영향 연구, 이봉규, 곽규태, 최세경, 사이버커뮤니케이션학보, 29(1), 159-200, , 2012

      50. “소셜커머스의 지각된 가치가 신뢰와 재이용의도에 미치는 영향: 성별의 조절효과를 중심으로,”, 박현희, 전중옥, 마케팅논집, 21(4), 57-80, , 2013

      51. “온라인 여행업의 e-서비스품질, 인지된가치, 그리고 고객 만족도가 고객충성도에 미치는 영향,”, 김홍범, 김나은, 서비스경영학회지, 10(2), 251-277, , 2009

      52. 스마트폰 애플리케이션의 서비스특성이 지각된 가치, 사용자 만족 그 리고 추천의도에 미치는 영향,, 김상현, 박현선, 경영교육연구, 26(70), 121-142, , 2011

      53. “온라인 커뮤니티의 상호작용성 구성요인이 관계품질과 고객충성도 에 미치는 영향에 관한 연구,”, 최동춘, 최용길, 이성수, 품질경영학회지, 35(4), 123-139,

      54. “고객가치기반 온라인 비즈니스 모델 및 전략: 재사용의도에 영향을 주는 고객가치요인을 중심으로”, 주재훈, 경영학연구, 33(4), 1157-1184, , 2004

      55. 지각된 가치와 지각된 위험이 고객 만족과 행동의도에 미치는 영향: 스마트폰 사용자와 비사용자 의 비교, 강만수, 하홍열, 손희영, 마케팅관리연구, 17(3), 69-92, , 2012

      56. “고객가치 차원, 고객만족, 충성도, 구전의도 간의 구조적 관계에 관한 연구: 북경의 구매자를 중심으로,”, 전외술, 박성규, 산업경제연구, 22(6), 3121-3145, , 2009

      57. “스마트의류의 지각된 가치가 신뢰와 수용의도에 미치는 영향:의류 가격 관여도의 조절효과를 중심으로,”, 노미진, 장형유, 박현희, 경영연구, 26(3), 123-147, , 2011

      58. “모바일 SNS 사용이 30-40대 기혼여성의 대인관계 강화와 자존감에 미치는 영향: 사용촉진 요인을 중심으로,”, 김종기, 한지연, 정보시스템연구, 23(1), 53-71, , 2014

      59. “기업 모바일 소셜네트워크서비스 특성요인이 사용자 만족과 지속적 사용의도에 미치는 영향에 관한 연구,”, 하규수, 김준희, 디지털융복합연구, 10(8), 135-148, , 2012

      60. “스마트폰 Interface Design의 개인화를 통한 사용자 만족도에 관한 연구 - 20 대 사용자의 감성요인을 중심으로,”, 이승민, 일러스트레이션 포럼, 36, 37-46, , 2013

      61. “감성적 소비가치에 관한 연구: 소비자혁신성과 신제품 수용도 및 감 성적 소비가치 요소의 관계를 중심으로,”, 황민우, 정현배, 광고연구, 77, 145-172, , 2007

      62. “호텔레스토랑 고객가치가 고객만족과 고객충성도에 미치는 영향 - 고객만족의 매개효과와 전환비용의 조절효과,”, 윤세남, 강상묵, Tourism Research, 42(3), 1-20, , 2017

      63. “확장된 기술수용모형(ETAM)을 이용한 인터넷 쇼핑몰 패션상품 구매행동 연 구: 지각된 가치와 위험 및 신뢰의 영향을 중심으로,”, 나윤규, 인터넷전자상거래연구, 10(3), 27-49, , 2010

      더보기

      분석정보

      View

      상세정보조회

      0

      Usage

      원문다운로드

      0

      대출신청

      0

      복사신청

      0

      EDDS신청

      0

      동일 주제 내 활용도 TOP

      더보기

      주제

      연도별 연구동향

      연도별 활용동향

      연관논문

      연구자 네트워크맵

      공동연구자 (7)

      유사연구자 (20) 활용도상위20명

      이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

      나만을 위한 추천자료

      해외이동버튼