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      원격제어 이동로봇을 이용한 360도 VR 영상 촬영 연구

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      https://www.riss.kr/link?id=T14428927

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      2016년은 가상현실의 원년이 될 것으로 예측되는 가운데 전 세계 IT기술을 선두하고 있는 대형 기업들이 VR 기기와 서비스를 앞 다투어 선보이고 있다. 또한 이에 발맞추어 가상현실에서 일반인들이 즐길 수 있는 다양한 콘텐츠가 활발히 개발되고 있다.
      360도 VR 영상은 가상현실 공간에서 시청하기 위해 제작된 영상 콘텐츠이다. 수용자는 HMD를 통해 시각정보를 받아들이며 360도로 구현된 영상을 둘러보며 시청한다. 360도 VR 영상은 다른 영상 매체에 비해 뛰어난 몰입감과 현장감을 구현한다. 대형 방송국과 미디어 회사는 이런 장점을 살려 가상현실을 통해 메시지를 전달하기 위한 영상 매체로 활용하려는 시도를 하고 있다. 하지만 전방향을 촬영하는 익숙하지 않은 가상현실 환경에서 기존 영상문법과 스토리텔링 방법으로는 효과적인 정보 전달을 할 수 없었다.
      본 연구에서는 360도 VR 영상 콘텐츠의 질적 향상을 위해 원격제어 이동로봇을 이용한 촬영의 필요성과 이를 통해 얻을 수 있는 효과를 알아보았다. 이를 위해 현재 360도 VR 영상의 제작단계에서 발생하는 문제점을 분석하였다. 그리고 문제점을 해결하기 위한 방법으로 원격제어 이동로봇을 이용하여 360도 VR 영상 촬영을 제안하며 기존 촬영 방법과 비교분석 하였다.
      원격제어 이동로봇을 이용하여 360도 VR 영상을 제작 한 결과 원활한 무빙 샷 촬영이 가능했다. 기존 무빙 샷 촬영 방식인 핸드헬드 방식으로는 영상에 흔들림으로 인한 인지 부조화와 촬영 인원 노출 등의 문제로 연출된 의도에 맞는 정확한 촬영이 불가능했다. 하지만 원격제어 이동로봇으로 영상에 흔들림을 크게 개선할 수 있었다. 또한 스티칭도 원활이 이루어지고 촬영 인원도 노출되지 않아 몰입감이 높은 가상현실 영상을 제작할 수 있었다.
      원격제어 이동로봇을 통해 얻을 수 있는 효과로는 안정적인 무빙 샷을 통해 역동적이고 생동감 있는 화면을 촬영 할 수 있게 되어 가상현실에 맞는 독창적인 스토리텔링을 할 수 있다. 기존 고정되어 있던 카메라를 중심으로 촬영되던 영상에서 원격제어 이동로봇을 통한 자유로운 카메라의 움직임으로 영상 스토리라인에 맞는 연출이 가능해졌다. 이를 통해 현재 제작되고 있는 다양한 장르의 가상현실 영상 콘텐츠 제작에 원격제어 이동로봇이 다방면으로 활용될 수 있을 것으로 분석하였다.
      많은 IT 기업과 미디어 회사의 투자와 대중의 관심으로 가상현실은 새로운 영상 매체로 자리 잡아가고 있다. 이 연구를 통해 360도 VR 영상이 더 생생하고 몰입감 넘치는 콘텐츠로 안정적인 가상현실 시장 형성에 도움이 될 수 있기를 기대한다.
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      2016년은 가상현실의 원년이 될 것으로 예측되는 가운데 전 세계 IT기술을 선두하고 있는 대형 기업들이 VR 기기와 서비스를 앞 다투어 선보이고 있다. 또한 이에 발맞추어 가상현실에서 일반...

      2016년은 가상현실의 원년이 될 것으로 예측되는 가운데 전 세계 IT기술을 선두하고 있는 대형 기업들이 VR 기기와 서비스를 앞 다투어 선보이고 있다. 또한 이에 발맞추어 가상현실에서 일반인들이 즐길 수 있는 다양한 콘텐츠가 활발히 개발되고 있다.
      360도 VR 영상은 가상현실 공간에서 시청하기 위해 제작된 영상 콘텐츠이다. 수용자는 HMD를 통해 시각정보를 받아들이며 360도로 구현된 영상을 둘러보며 시청한다. 360도 VR 영상은 다른 영상 매체에 비해 뛰어난 몰입감과 현장감을 구현한다. 대형 방송국과 미디어 회사는 이런 장점을 살려 가상현실을 통해 메시지를 전달하기 위한 영상 매체로 활용하려는 시도를 하고 있다. 하지만 전방향을 촬영하는 익숙하지 않은 가상현실 환경에서 기존 영상문법과 스토리텔링 방법으로는 효과적인 정보 전달을 할 수 없었다.
      본 연구에서는 360도 VR 영상 콘텐츠의 질적 향상을 위해 원격제어 이동로봇을 이용한 촬영의 필요성과 이를 통해 얻을 수 있는 효과를 알아보았다. 이를 위해 현재 360도 VR 영상의 제작단계에서 발생하는 문제점을 분석하였다. 그리고 문제점을 해결하기 위한 방법으로 원격제어 이동로봇을 이용하여 360도 VR 영상 촬영을 제안하며 기존 촬영 방법과 비교분석 하였다.
      원격제어 이동로봇을 이용하여 360도 VR 영상을 제작 한 결과 원활한 무빙 샷 촬영이 가능했다. 기존 무빙 샷 촬영 방식인 핸드헬드 방식으로는 영상에 흔들림으로 인한 인지 부조화와 촬영 인원 노출 등의 문제로 연출된 의도에 맞는 정확한 촬영이 불가능했다. 하지만 원격제어 이동로봇으로 영상에 흔들림을 크게 개선할 수 있었다. 또한 스티칭도 원활이 이루어지고 촬영 인원도 노출되지 않아 몰입감이 높은 가상현실 영상을 제작할 수 있었다.
      원격제어 이동로봇을 통해 얻을 수 있는 효과로는 안정적인 무빙 샷을 통해 역동적이고 생동감 있는 화면을 촬영 할 수 있게 되어 가상현실에 맞는 독창적인 스토리텔링을 할 수 있다. 기존 고정되어 있던 카메라를 중심으로 촬영되던 영상에서 원격제어 이동로봇을 통한 자유로운 카메라의 움직임으로 영상 스토리라인에 맞는 연출이 가능해졌다. 이를 통해 현재 제작되고 있는 다양한 장르의 가상현실 영상 콘텐츠 제작에 원격제어 이동로봇이 다방면으로 활용될 수 있을 것으로 분석하였다.
      많은 IT 기업과 미디어 회사의 투자와 대중의 관심으로 가상현실은 새로운 영상 매체로 자리 잡아가고 있다. 이 연구를 통해 360도 VR 영상이 더 생생하고 몰입감 넘치는 콘텐츠로 안정적인 가상현실 시장 형성에 도움이 될 수 있기를 기대한다.

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      목차 (Table of Contents)

      • I. 서론 1
      • 1. 연구배경 및 연구목적 1
      • 2. 연구문제 및 방법 3
      • II. 360도 VR 영상 관한 고찰 6
      • 1. 360도 VR 영상 이해 6
      • I. 서론 1
      • 1. 연구배경 및 연구목적 1
      • 2. 연구문제 및 방법 3
      • II. 360도 VR 영상 관한 고찰 6
      • 1. 360도 VR 영상 이해 6
      • 1) VR 개념 및 역사 6
      • 2) VR 현황 11
      • (1) HMD 디바이스 11
      • (2) 콘텐츠와 플랫폼 14
      • (3) VR 시장규모 및 국가적인 지원 15
      • 3) 매체로서 360도 VR 영상 17
      • 4) 360도 VR 영상 제작 방법 20
      • 2. 360도 VR 영상 제작의 한계점 22
      • 1) 스토리텔링 22
      • 2) 스티칭 24
      • 3) 어지럼증 26
      • 4) 무빙 샷 28
      • III. 360도 VR 영상 촬영을 위한 원격제어 이동로봇 31
      • 1. 원격제어 영상 촬영장비 31
      • 2. 원격제어 이동로봇 34
      • 1) 하드웨어 34
      • 2) 통신 시스템 37
      • 3) 제어 37
      • IV. 원격제어 이동로봇을 이용한 촬영 비교분석 40
      • 1. 영상 제작 방법 40
      • 1) 촬영 배경 40
      • 2) 제작 과정 42
      • 3) 촬영장비 44
      • (1) 360도 VR 카메라 44
      • (2) 스탠드 48
      • 4) 무빙 샷 촬영 방법 49
      • 2. 제작 영상 비교 및 분석 결과 51
      • 1) 흔들림 53
      • 2) 스티칭 66
      • 3) 스토리텔링 75
      • 3. 향후 활용 가능 분야 77
      • V. 결론 80
      • 참고문헌 83
      • 국문초록 88
      • ABSTRACT 90
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