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    메가 이벤트 스크린 인터페이스의 확장과 변형 : 2008년 베이징 올림픽 2010년 밴쿠버 동계올림픽 2012년 런던 올림픽 개막식을 중심으로

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    2000년대 이르러 메가 이벤트에서 스크린의 활용은 더욱 중요해지고 있다. 대표적인 메가 이벤트인 세계박람회와 올림픽에서 스크린은 기존의 물리적 조건을 탈피하여 확장되고 변형되는 경향을 발견할 수 있다. 특히 2008년 베이징 올림픽 개막식에서는 조형물, 무대, 배우를 모두 스크린으로 활용하였고, 이러한 확장·변형된 스크린은 전시·공연·이벤트 등 다양한 분야에 응용되고 있다.본 연구는 위와 같은 메가 이벤트에서 스크린의 적극적인 활용을 스크린 인터페이스의 개념에서 분석하고, 1960년대 이후로 미디어 아트 분야에서 스크린을 확장시키고 변형시키려는 노력이 어떻게 이어져 왔는지를 통해 최근 올림픽 개막식의 스크린의 확장과 변형을 이해하고자 하였다.먼저 이론적 고찰을 위해 재현공간에서 경험공간으로 변모하고 있는 스크린 개념을 구체화하기 위하여 ‘스크린 인터페이스’를 기술적으로 정의하고 ‘경험’을 강조하기 위한 다음 단계의 스크린 현상인 가상현실과 미디어 파사드를 분석하여 물리적 조건(이차원성, 프레임, 사각의 형태)를 탈피하고 투명성의 비매개를 통하여 관객에게 몰입적 경험을 제공하는 것을 스크린 인터페이스의 ‘확장과 변형’으로 정의하였다.본 연구의 분석 대상인 2008년 베이징 올림픽, 2010년 밴쿠버 동계 올림픽, 2012년 런던 올림픽 개막식의 스크린 인터페이스는 ‘콘텐츠-인터페이스의 이분법적 구분’에 의하여 분석하였다. 스크린 인터페이스는 콘텐츠에 따라 두루마리, 오로라, 산 그리고 집과 같은 모양으로 변형되었다. 또한 투명성을 획득하여 몰입적 경험을 제공하기 위하여 스크린의 경계가 사라지고 경기장 내부 전체를 스크린화 되는 경향을 보였다. 동시에 메가 이벤트의 변형·확장된 스크린 인터페이스는 낮은 조작성으로 인하여 가상현실보다는 스펙터클한 광경으로써 작용하게 된다.결론에서는 메가 이벤트에서 스크린 인터페이스를 확장시키고 변형시키려는 시도가 계속될 것임을 강조하면서 새로운 스크린 인터페이스를 시도하기 위해 전제되어야 하는 조건들을 검토하고, 향후 도입 가능성이 높은 실시간 관객참여형 스크린 인터페이스를 제안하였다.
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    2000년대 이르러 메가 이벤트에서 스크린의 활용은 더욱 중요해지고 있다. 대표적인 메가 이벤트인 세계박람회와 올림픽에서 스크린은 기존의 물리적 조건을 탈피하여 확장되고 변형되는 경...

    2000년대 이르러 메가 이벤트에서 스크린의 활용은 더욱 중요해지고 있다. 대표적인 메가 이벤트인 세계박람회와 올림픽에서 스크린은 기존의 물리적 조건을 탈피하여 확장되고 변형되는 경향을 발견할 수 있다. 특히 2008년 베이징 올림픽 개막식에서는 조형물, 무대, 배우를 모두 스크린으로 활용하였고, 이러한 확장·변형된 스크린은 전시·공연·이벤트 등 다양한 분야에 응용되고 있다.본 연구는 위와 같은 메가 이벤트에서 스크린의 적극적인 활용을 스크린 인터페이스의 개념에서 분석하고, 1960년대 이후로 미디어 아트 분야에서 스크린을 확장시키고 변형시키려는 노력이 어떻게 이어져 왔는지를 통해 최근 올림픽 개막식의 스크린의 확장과 변형을 이해하고자 하였다.먼저 이론적 고찰을 위해 재현공간에서 경험공간으로 변모하고 있는 스크린 개념을 구체화하기 위하여 ‘스크린 인터페이스’를 기술적으로 정의하고 ‘경험’을 강조하기 위한 다음 단계의 스크린 현상인 가상현실과 미디어 파사드를 분석하여 물리적 조건(이차원성, 프레임, 사각의 형태)를 탈피하고 투명성의 비매개를 통하여 관객에게 몰입적 경험을 제공하는 것을 스크린 인터페이스의 ‘확장과 변형’으로 정의하였다.본 연구의 분석 대상인 2008년 베이징 올림픽, 2010년 밴쿠버 동계 올림픽, 2012년 런던 올림픽 개막식의 스크린 인터페이스는 ‘콘텐츠-인터페이스의 이분법적 구분’에 의하여 분석하였다. 스크린 인터페이스는 콘텐츠에 따라 두루마리, 오로라, 산 그리고 집과 같은 모양으로 변형되었다. 또한 투명성을 획득하여 몰입적 경험을 제공하기 위하여 스크린의 경계가 사라지고 경기장 내부 전체를 스크린화 되는 경향을 보였다. 동시에 메가 이벤트의 변형·확장된 스크린 인터페이스는 낮은 조작성으로 인하여 가상현실보다는 스펙터클한 광경으로써 작용하게 된다.결론에서는 메가 이벤트에서 스크린 인터페이스를 확장시키고 변형시키려는 시도가 계속될 것임을 강조하면서 새로운 스크린 인터페이스를 시도하기 위해 전제되어야 하는 조건들을 검토하고, 향후 도입 가능성이 높은 실시간 관객참여형 스크린 인터페이스를 제안하였다.

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