RISS 학술연구정보서비스

검색

인기 검색어

    다국어 입력

    http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

    변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

    예시)
    • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
    • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
    닫기

    협동게임 적용 체육수업이 학습자의 창의ㆍ인성에 미치는 영향 = The effects of cooperative game adapted physical education on students' creativity and personality

    한글로보기

    https://www.riss.kr/link?id=T13431850

    • 저자
    • 발행사항

      대구 : 대구교육대학교 교육대학원, 2014

    • 학위논문사항
    • 발행연도

      2014

    • 작성언어

      한국어

    • DDC

      372.8

    • 발행국(도시)

      대구

    • 형태사항

      iv, 59p. : 삽화 ; 26cm

    • 일반주기명

      대구교육대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다
      부록: 체육수업의 학습자 인성 검사지
      참고문헌: p.47-51

    • 소장기관
      • 대구교육대학교 도서관 소장기관정보
      • 전주교육대학교 도서관 소장기관정보
    • 0

      상세조회
    • 0

      다운로드
    서지정보 열기
    • 내보내기
    • 내책장담기
    • 공유하기
    • 오류접수

    부가정보

    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구의 목적은 협동게임을 통한 체육수업이 학습자의 창의ㆍ인성 발달에 미치는 영향을 규명하여, 학교 현장에서 체육교과를 통해 창의ㆍ인성 교육이 이루어질 수 있도록 돕는 자료를 제공하는데 있다.
    연구 목적을 달성하기 위하여 경상북도 안동시에 소재하는 A초등학교 4학년 2개 학급 56명을 선정하여 10주 동안 실험 집단은 협동게임을 적용한 체육수업을 실시하고, 통제 집단은 교육과정에 따른 일반적인 체육수업을 실시한 후 , 연구대상자들의 창의ㆍ인성의 변화를 측정하였다.
    연구 문제를 해결하기 위하여 설문지를 통한 창의성 검사 및 인성 검사의 양적 연구 방법과 제한된 연구 참여자를 대상으로 한 질적 연구의 방법을 병행하여 실시하였다. 이 두 가지 방법의 동시 적용을 통하여 각 연구 방법이 가진 단점을 상호 보완해 보다 의미 있는 연구 결과의 도출을 꾀하였다.
    수집된 자료를 분석하기 위하여 사용된 통계 분석은 Paired T-test(사전․사후 분석)와 Repeated Measure ANOVA(반복측정분산분석)이며 다음과 같은 연구 결과를 얻었다.

    첫째, 협동게임을 통한 체육수업이 학습자의 창의성에 미치는 영향을 분석한 결과, 창의성 검사의 세 가지 요인인 창의적 성격, 창의적 사고, 창의적 동기 모두에서 유의미한 차이가 있는 것으로 나타났다(p<.001). 실험집단의 성별요인에서의 차이를 검증하기 위해 반복측정분산분석(Repeated Measure ANOVA)을 실시한 결과, 성에 따라 창의성의 변화에 차이가 있는 것으로 나타났다. 실험집단의 남학생의 경우 창의적 동기요인에서 여학생보다 뚜렷한 변화를 보이고 있었으며, 여학생들의 경우는 창의적 사고 요인에서 남학생들 보다 상대적으로 더 많은 변화를 가져 온 것으로 나타났다.

    둘째, 협동게임을 통한 체육수업이 학습자의 인성에 미치는 영향을 분석한 결과, 인성 검사의 다섯 가지 요인(책임감, 준법성, 인내심, 안정성, 협동심) 중 인내심을 제외한 4개의 요인에서 유의미한 차이가 있는 것으로 나타났다(책임감, 준법성, 협동심 p<.05, 안정성 p<.01). 하지만 실험집단의 성별 요인에서의 차이를 검증하기 위해 반복측정분산분석(Repeated Measure ANOVA)을 실시한 결과, 성에 따라 인성의 변화에 차이는 없는 것으로 나타났다.

    따라서 위와 같은 내용을 종합해 볼 때, 협동게임을 적용한 체육수업이 학습자의 창의ㆍ인성 발달에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 결론을 내릴 수 있다. 아울러, 협동게임을 적용한 체육수업이 더 많은 영역에, 다양한 수업방법과 아이디어를 찾아 체육교육에 접목시키려는 현장의 노력이 요구된다.

    주요어 : 협동게임, 창의성, 인성, 창의ㆍ인성교육
    번역하기

    본 연구의 목적은 협동게임을 통한 체육수업이 학습자의 창의ㆍ인성 발달에 미치는 영향을 규명하여, 학교 현장에서 체육교과를 통해 창의ㆍ인성 교육이 이루어질 수 있도록 돕는 자료를 ...

    본 연구의 목적은 협동게임을 통한 체육수업이 학습자의 창의ㆍ인성 발달에 미치는 영향을 규명하여, 학교 현장에서 체육교과를 통해 창의ㆍ인성 교육이 이루어질 수 있도록 돕는 자료를 제공하는데 있다.
    연구 목적을 달성하기 위하여 경상북도 안동시에 소재하는 A초등학교 4학년 2개 학급 56명을 선정하여 10주 동안 실험 집단은 협동게임을 적용한 체육수업을 실시하고, 통제 집단은 교육과정에 따른 일반적인 체육수업을 실시한 후 , 연구대상자들의 창의ㆍ인성의 변화를 측정하였다.
    연구 문제를 해결하기 위하여 설문지를 통한 창의성 검사 및 인성 검사의 양적 연구 방법과 제한된 연구 참여자를 대상으로 한 질적 연구의 방법을 병행하여 실시하였다. 이 두 가지 방법의 동시 적용을 통하여 각 연구 방법이 가진 단점을 상호 보완해 보다 의미 있는 연구 결과의 도출을 꾀하였다.
    수집된 자료를 분석하기 위하여 사용된 통계 분석은 Paired T-test(사전․사후 분석)와 Repeated Measure ANOVA(반복측정분산분석)이며 다음과 같은 연구 결과를 얻었다.

    첫째, 협동게임을 통한 체육수업이 학습자의 창의성에 미치는 영향을 분석한 결과, 창의성 검사의 세 가지 요인인 창의적 성격, 창의적 사고, 창의적 동기 모두에서 유의미한 차이가 있는 것으로 나타났다(p<.001). 실험집단의 성별요인에서의 차이를 검증하기 위해 반복측정분산분석(Repeated Measure ANOVA)을 실시한 결과, 성에 따라 창의성의 변화에 차이가 있는 것으로 나타났다. 실험집단의 남학생의 경우 창의적 동기요인에서 여학생보다 뚜렷한 변화를 보이고 있었으며, 여학생들의 경우는 창의적 사고 요인에서 남학생들 보다 상대적으로 더 많은 변화를 가져 온 것으로 나타났다.

    둘째, 협동게임을 통한 체육수업이 학습자의 인성에 미치는 영향을 분석한 결과, 인성 검사의 다섯 가지 요인(책임감, 준법성, 인내심, 안정성, 협동심) 중 인내심을 제외한 4개의 요인에서 유의미한 차이가 있는 것으로 나타났다(책임감, 준법성, 협동심 p<.05, 안정성 p<.01). 하지만 실험집단의 성별 요인에서의 차이를 검증하기 위해 반복측정분산분석(Repeated Measure ANOVA)을 실시한 결과, 성에 따라 인성의 변화에 차이는 없는 것으로 나타났다.

    따라서 위와 같은 내용을 종합해 볼 때, 협동게임을 적용한 체육수업이 학습자의 창의ㆍ인성 발달에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 결론을 내릴 수 있다. 아울러, 협동게임을 적용한 체육수업이 더 많은 영역에, 다양한 수업방법과 아이디어를 찾아 체육교육에 접목시키려는 현장의 노력이 요구된다.

    주요어 : 협동게임, 창의성, 인성, 창의ㆍ인성교육

    더보기

    목차 (Table of Contents)

    • Ⅰ. 서론­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 1
    • 1. 연구의 필요성­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 1
    • 2. 연구 문제 ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 5
    • 3. 연구의 제한점­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 5
    • 4. 용어 정의­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 6
    • Ⅰ. 서론­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 1
    • 1. 연구의 필요성­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 1
    • 2. 연구 문제 ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 5
    • 3. 연구의 제한점­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 5
    • 4. 용어 정의­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 6
    • Ⅱ. 이론적 배경­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 7
    • 1. 협동게임­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 7
    • 2. 창의성­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 11
    • 3. 인성­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 16
    • 4. 창의ㆍ인성교육­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 17
    • 5. 선행 연구­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 21
    • Ⅲ. 연구 방법­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 24
    • 1. 연구 대상­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 22
    • 2. 연구 절차­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 25
    • 3. 실험 방법 및 도구­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 26
    • 4. 자료 처리 방법­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 31
    • Ⅳ. 연구 결과 및 분석­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 33
    • 1. 창의성의 변화­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 33
    • 2. 인성의 변화­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 38
    • Ⅴ. 결론 및 제언­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 44
    • 1. 결론­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 44
    • 2. 제언­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 46
    • 참고문헌­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 47
    • Abstract­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 52
    • 부록­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 54
    더보기

    분석정보

    View

    상세정보조회

    0

    Usage

    원문다운로드

    0

    대출신청

    0

    복사신청

    0

    EDDS신청

    0

    동일 주제 내 활용도 TOP

    더보기

    주제

    연도별 연구동향

    연도별 활용동향

    연관논문

    연구자 네트워크맵

    공동연구자 (7)

    유사연구자 (20) 활용도상위20명

    이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

    나만을 위한 추천자료

    해외이동버튼