RISS 학술연구정보서비스

검색

인기 검색어

    다국어 입력

    http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

    변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

    예시)
    • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
    • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
    닫기

    청소년의 개인적 체계요인이 인터넷 게임중독에 미치는 영향 = Effect of youth's personal system factors on the internet game addiction

    한글로보기

    https://www.riss.kr/link?id=T13342104

    • 저자
    • 발행사항

      상주 : 경북대학교 2013

    • 학위논문사항

      학위논문(석사) -- 경북대학교 과학기술대학원 , 아동복지전공 , 2013. 8

    • 발행연도

      2013

    • 작성언어

      한국어

    • DDC

      362.7 판사항(22)

    • 발행국(도시)

      경상북도

    • 형태사항

      ⅴ, 67 p. ; 26 cm

    • 일반주기명

      지도교수: 이위환
      참고문헌: p.47-54

    • 소장기관
      • 경북대학교 도서관(상주캠퍼스) 소장기관정보
    • 0

      상세조회
    • 0

      다운로드
    서지정보 열기
    • 내보내기
    • 내책장담기
    • 공유하기
    • 오류접수

    부가정보

    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 청소년 인터넷게임중독에 영향을 미치는 여러 요인들 중 개인적 요인에 관한 요인들을 선정하여 각 요인들이 청소년 인터넷게임중독에 미치는 상대적 영향력을 규명하였다.
    본 연구의 자료 수집은 구미시에 위치한 초·중학교에 재학중인 남·여 청소년 160명을 대상으로 실시하였으며 총 160부의 설문지를 배포하여 그중 누락된 문항이 많거나 불성실하게 응답된 경우를 제외한 후, 최종137부를 분석에 사용하였다. 수집된 자료의 처리와 결과분석을 위하여 SPSS 12.0을 사용하였으며 조사대상자의 인구사회학적 특성과 각 체계요인의 정도, 인터넷 중독수준을 파악하기 위하여 기술통계분석을 하였다. 또한 조사대상자의 인구학적 특성에 따른 인터넷 중독차이를 분석하
    기 위하여 T-Test, F검증과 사후검증으로 Duncan을 실시하였으며 개인요인들이 인터넷 게임중독에 미치는 영향을 분석하기 위하여 상관분석 및 다중회귀분석을 하였다. 또한 다중회귀분석을 통하여 인터넷 게임중독과 각각의 요인들 간의 상호관련성을 검증하였다. 분석결과 청소년 인터넷 게임중독에 미치는 개인적 요인들의 실태는 다음과 같다.
    첫째, 성별에 있어서는 남자 청소년들이 여자 청소년들보다 더 높게 나타났다.
    둘째, 학년에 있어서는 학년이 낮을수록 다소 높게 나타나는 경향은 있지만 큰 차이는 보이지 않았다.
    셋째, 가족관계에 있어서는 어머니만 생존해 계시는 경우가 아버지만 생존해 계시는 경우보다 높게 나타났으며 두 분 모두 생존해 계시는 경우일수록 인터넷 게임중독에 빠질 확률이 낮게 나타났다.
    넷째, 경제수준에 따른 차이에서는 경제수준이 낮을수록 게임중독에 빠질 확률이 높게 나타났다.
    다섯째, 부모학력에 따른 차이에서는 부모학력이 낮을수록 게임중독에 빠질 확률이 높게 나타났다.
    여섯째, 인터넷 이용 동기에 따른 차이에서는 가장 많은 경우가 시대에 뒤떨어지지 않기 위해와 친구를 사귀기 위해서가 많은 영향을 미치는 것으로 나타났다.
    일곱째, 인터넷 사용 목적에 따른 차이에서는 인터넷채팅으로 인해 게임중독에 빠질 경우가 가장 높게 나타났다.
    여덟째, 인터넷 이용 장소에 따른 차이에서는 친구 집에서가 가장 높게 나타난 것으로 보아 혼자 할 때보다 친구들과 어울려 인터넷을 할 경우가 게임중독에 빠질 확률이 높게 나타났다.
    아홉째, 자신이 지각하는 인터넷 중독정도에서는 본인 스스로 인터넷 게임중독에 걸린 사실을 인식하는 경우가 높게 나타났다.
    분석결과에서 나타난 것처럼 인터넷 게임중독에 영향을 미치는 개인적요인 중 우울이 인터넷 게임중독에 가장 많은 영향을 미치는 것으로 나타났으며 자기통제력이 낮을수록 인터넷 게임중독에 빠질 위험이 높은 것으로 나타났다. 또한 자기효능감이 높을수록, 인터넷 게임중독에 빠질 위험이 낮은 것으로 나타났으며 자아존중감은 인터넷 게임중독에 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다.
    번역하기

    본 연구는 청소년 인터넷게임중독에 영향을 미치는 여러 요인들 중 개인적 요인에 관한 요인들을 선정하여 각 요인들이 청소년 인터넷게임중독에 미치는 상대적 영향력을 규명하였다. 본 ...

    본 연구는 청소년 인터넷게임중독에 영향을 미치는 여러 요인들 중 개인적 요인에 관한 요인들을 선정하여 각 요인들이 청소년 인터넷게임중독에 미치는 상대적 영향력을 규명하였다.
    본 연구의 자료 수집은 구미시에 위치한 초·중학교에 재학중인 남·여 청소년 160명을 대상으로 실시하였으며 총 160부의 설문지를 배포하여 그중 누락된 문항이 많거나 불성실하게 응답된 경우를 제외한 후, 최종137부를 분석에 사용하였다. 수집된 자료의 처리와 결과분석을 위하여 SPSS 12.0을 사용하였으며 조사대상자의 인구사회학적 특성과 각 체계요인의 정도, 인터넷 중독수준을 파악하기 위하여 기술통계분석을 하였다. 또한 조사대상자의 인구학적 특성에 따른 인터넷 중독차이를 분석하
    기 위하여 T-Test, F검증과 사후검증으로 Duncan을 실시하였으며 개인요인들이 인터넷 게임중독에 미치는 영향을 분석하기 위하여 상관분석 및 다중회귀분석을 하였다. 또한 다중회귀분석을 통하여 인터넷 게임중독과 각각의 요인들 간의 상호관련성을 검증하였다. 분석결과 청소년 인터넷 게임중독에 미치는 개인적 요인들의 실태는 다음과 같다.
    첫째, 성별에 있어서는 남자 청소년들이 여자 청소년들보다 더 높게 나타났다.
    둘째, 학년에 있어서는 학년이 낮을수록 다소 높게 나타나는 경향은 있지만 큰 차이는 보이지 않았다.
    셋째, 가족관계에 있어서는 어머니만 생존해 계시는 경우가 아버지만 생존해 계시는 경우보다 높게 나타났으며 두 분 모두 생존해 계시는 경우일수록 인터넷 게임중독에 빠질 확률이 낮게 나타났다.
    넷째, 경제수준에 따른 차이에서는 경제수준이 낮을수록 게임중독에 빠질 확률이 높게 나타났다.
    다섯째, 부모학력에 따른 차이에서는 부모학력이 낮을수록 게임중독에 빠질 확률이 높게 나타났다.
    여섯째, 인터넷 이용 동기에 따른 차이에서는 가장 많은 경우가 시대에 뒤떨어지지 않기 위해와 친구를 사귀기 위해서가 많은 영향을 미치는 것으로 나타났다.
    일곱째, 인터넷 사용 목적에 따른 차이에서는 인터넷채팅으로 인해 게임중독에 빠질 경우가 가장 높게 나타났다.
    여덟째, 인터넷 이용 장소에 따른 차이에서는 친구 집에서가 가장 높게 나타난 것으로 보아 혼자 할 때보다 친구들과 어울려 인터넷을 할 경우가 게임중독에 빠질 확률이 높게 나타났다.
    아홉째, 자신이 지각하는 인터넷 중독정도에서는 본인 스스로 인터넷 게임중독에 걸린 사실을 인식하는 경우가 높게 나타났다.
    분석결과에서 나타난 것처럼 인터넷 게임중독에 영향을 미치는 개인적요인 중 우울이 인터넷 게임중독에 가장 많은 영향을 미치는 것으로 나타났으며 자기통제력이 낮을수록 인터넷 게임중독에 빠질 위험이 높은 것으로 나타났다. 또한 자기효능감이 높을수록, 인터넷 게임중독에 빠질 위험이 낮은 것으로 나타났으며 자아존중감은 인터넷 게임중독에 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다.

    더보기

    목차 (Table of Contents)

    • Ⅰ. 서론 1
    • 1. 연구의 필요성과 목적 1
    • 2. 연구 목적 3
    • Ⅱ. 이론적 배경 4
    • 1. 인터넷 중독과 게임중독4
    • Ⅰ. 서론 1
    • 1. 연구의 필요성과 목적 1
    • 2. 연구 목적 3
    • Ⅱ. 이론적 배경 4
    • 1. 인터넷 중독과 게임중독4
    • 2. 인터넷 게임중독에 영향을 미치는 요인 11
    • Ⅲ. 연구 방법 27
    • 1. 연구 모형 27
    • 2. 연구 가설 27
    • 3. 연구 대상 및 자료 수집 28
    • 4. 자료 분석 방법 28
    • 5. 연구의 신뢰도 28
    • Ⅳ. 연구 결과 29
    • 1. 응답자의 일반적 특성 29
    • 2. 연구변수간의 상관관계 33
    • 3. 청소년의 인터넷 게임중독 분석 34
    • 4. 청소년 인터넷 게임중독 예측변인 41
    • Ⅴ. 논의 43
    • Ⅵ. 요약, 결론 및 제언 44
    • 1. 요약 및 결론 44
    • 2. 제언 45
    • 참고문헌 47
    • Abstract 55
    • 설문지 58
    더보기

    분석정보

    View

    상세정보조회

    0

    Usage

    원문다운로드

    0

    대출신청

    0

    복사신청

    0

    EDDS신청

    0

    동일 주제 내 활용도 TOP

    더보기

    주제

    연도별 연구동향

    연도별 활용동향

    연관논문

    연구자 네트워크맵

    공동연구자 (7)

    유사연구자 (20) 활용도상위20명

    이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

    나만을 위한 추천자료

    해외이동버튼