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    게임 캐릭터동작의 신체구조 연구 : 라바노테이션을 중심으로

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    https://www.riss.kr/link?id=T13242376

    • 저자
    • 발행사항

      경기: 단국대학교 대학원, 2013

    • 학위논문사항
    • 발행연도

      2013

    • 작성언어

      한국어

    • DDC

      792.82 판사항(22)

    • 발행국(도시)

      경기도

    • 기타서명

      Study on physcial structure of game character's movement: focus on labanotation

    • 형태사항

      ix, 126장.: 삽도; 30 cm.

    • 일반주기명

      단국대학교 학위논문은 저작권에 의해 보호받습니다.
      지도교수:방재기
      참고문헌: 121-122장

    • 소장기관
      • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
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    목차 (Table of Contents)

    • 국문 초록.........................................................................................................................ⅰ
    • 표 목차........................................................................................................................... ⅵ
    • 그림 목차....................................................................................................................... ⅶ
    • 1. 서론.............................................................................................................................. 1
    • 국문 초록.........................................................................................................................ⅰ
    • 표 목차........................................................................................................................... ⅵ
    • 그림 목차....................................................................................................................... ⅶ
    • 1. 서론.............................................................................................................................. 1
    • 2. 예비적 고찰................................................................................................................ 8
    • 2.1. 선행 연구의 검토................................................................................................... 8
    • 2.2. 신체의 움직임과 기호작용................................................................................ 11
    • 2.2.1. 신체의 움직임과 기호................................................................................. 11
    • 2.2.2. 기호작용과 공연예술................................................................................... 15
    • 2.3. 라반의 분석이론과 움직임 묘사양식.............................................................. 18
    • 2.3.1. 라반의 분석이론............................................................................................ 18
    • 2.3.2. 움직임 묘사양식의 선택............................................................................. 20
    • 3. 게임 캐릭터 움직임 연구 방법........................................................................... 22
    • 3.1. 게임 캐릭터 움직임 목표.................................................................................. 22
    • 3.1.1. 신체의 움직임 범위..................................................................................... 22
    • 3.1.2. 분석 도구의 필요성..................................................................................... 26
    • 3.2. 제작환경의 분석 도구......................................................................................... 30
    • 3.2.1. 비정형 편집기................................................................................................ 30
    • 3.2.2. 타이밍 편집기................................................................................................ 33
    • 3.2.3. 키 프레임........................................................................................................ 35
    • 3.3. 라바노테이션......................................................................................................... 37
    • 3.3.1. 수직 보표........................................................................................................ 37
    • 3.3.2. 방향의 기록.................................................................................................... 42
    • 3.3.3. 이동에 대한 묘사.......................................................................................... 45
    • 3.4. 분석 모형............................................................................................................... 54
    • 3.4.1. 분석 모형의 기준.......................................................................................... 54
    • 3.4.2. 분석 모형의 대상.......................................................................................... 55
    • 3.4.3. 분석틀 적용 방법.......................................................................................... 56
    • 4. 게임 캐릭터 움직임의 분석 결과 및 적용 타당성......................................... 58
    • 4.1. 저작 도구 분석..................................................................................................... 58
    • 4.2. 라바노테이션 분석............................................................................................... 82
    • 4.3. 분석 결과와 라바노테이션의 적용 타당성.................................................. 112
    • 4.3.1. 분석 결과...................................................................................................... 112
    • 4.3.2. 라바노테이션의 적용 타당성................................................................... 114
    • 5. 결론.......................................................................................................................... 116
    • 5.1. 연구의 요약 및 결론.................................................................................... 116
    • 5.2. 연구의 의의 및 가능성................................................................................ 118
    • 참고문헌....................................................................................................................... 119
    • Abstract........................................................................................................................ 121
    • 표목차
    • <표 1> .......................................................................................................................... 7
    • <표 2> ...................................................................................................................... 112
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