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    초고해상도 다면 영상 제작기법에 대한 연구 = Thesis For Marking Highest Resolution Multi vision

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    현재 하드웨어는 눈에 뛰게 발전하였으나 그에 따른 하드웨어 스펙을 충족시키는 포맷의 콘텐츠들은 아주 부족한 현실이다
    현재 40 K 수준의 영상물 제작 수효도 있는 반면에 실제 이를 제작할수 있는 업체는 국내에서는 한손에 꼽을 정도 이다
    이러한 업체들은 대부분 인하우스 프로그램을 개발하여 사용하고 있으나 일반적인 적인 작업에 비해 많은 시간과 자본 그리고 인력이 들고 있는 실정이다

    그중 단일 카메라 다면 영상의 경우 거대한 사이즈와 데이터 용량으로 제작상 난관에 직면 하는경우가 대분분이며 이를 해결하기 위해서 보통 1/2 사이즈 이하로 제작후 소프트웨어나 하드웨어를 사용하여 2배이상의 사이즈를 늘이는 작업을 후반 작업시 병행하게 된다
    이는 화질의 최소한의 화질 손실을 염두 해두고 사용하기는 방법이기는 하지만 리얼 사이즈에 비해 눈에 뛰는 화질 손실을 초래하고 진정한 의미의 초 고해상도 작업이라 할 수는 없다

    그리고 현재의 소프트웨어 한계로는 Single Camera에서 랜더링할수 있는 이미지 사이즈는 30k를 넘지 못한다
    즉 디스플레이를 1080P Full HD를 사용한다고 가정하면 17개 * 17개 가 최대 디스플레이 설치 한계로 볼수 있으며 그 이상의 사이즈로 제작하기란 정상적인 제작 공정상으론 불가능에 가깝다고 볼수 있다

    또한 64 비트 OS에서 인식가능한 이미지의 최대 사이즈는 30K pixel * 30KPixel 이며 후반 작업시 정상적인 제작 공정상으론 작업이 불가능한 수준의 데이터 사이즈 이며 합성작업 또한 거의 불가능에 가깝다고 볼수있다

    현재 일반적으로 사용되는 영상제작 프로그램과 작업용 컴퓨터사양만으로 초 해상도(30k이상)랜더링이 가능하게 하는 방법을 제시하며 그 방법을 기반으로한 툴을 개발하고 그에 따른 공정별 제작 방법론을 제시하고자 한다
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    현재 하드웨어는 눈에 뛰게 발전하였으나 그에 따른 하드웨어 스펙을 충족시키는 포맷의 콘텐츠들은 아주 부족한 현실이다 현재 40 K 수준의 영상물 제작 수효도 있는 반면에 실제 이를 제작...

    현재 하드웨어는 눈에 뛰게 발전하였으나 그에 따른 하드웨어 스펙을 충족시키는 포맷의 콘텐츠들은 아주 부족한 현실이다
    현재 40 K 수준의 영상물 제작 수효도 있는 반면에 실제 이를 제작할수 있는 업체는 국내에서는 한손에 꼽을 정도 이다
    이러한 업체들은 대부분 인하우스 프로그램을 개발하여 사용하고 있으나 일반적인 적인 작업에 비해 많은 시간과 자본 그리고 인력이 들고 있는 실정이다

    그중 단일 카메라 다면 영상의 경우 거대한 사이즈와 데이터 용량으로 제작상 난관에 직면 하는경우가 대분분이며 이를 해결하기 위해서 보통 1/2 사이즈 이하로 제작후 소프트웨어나 하드웨어를 사용하여 2배이상의 사이즈를 늘이는 작업을 후반 작업시 병행하게 된다
    이는 화질의 최소한의 화질 손실을 염두 해두고 사용하기는 방법이기는 하지만 리얼 사이즈에 비해 눈에 뛰는 화질 손실을 초래하고 진정한 의미의 초 고해상도 작업이라 할 수는 없다

    그리고 현재의 소프트웨어 한계로는 Single Camera에서 랜더링할수 있는 이미지 사이즈는 30k를 넘지 못한다
    즉 디스플레이를 1080P Full HD를 사용한다고 가정하면 17개 * 17개 가 최대 디스플레이 설치 한계로 볼수 있으며 그 이상의 사이즈로 제작하기란 정상적인 제작 공정상으론 불가능에 가깝다고 볼수 있다

    또한 64 비트 OS에서 인식가능한 이미지의 최대 사이즈는 30K pixel * 30KPixel 이며 후반 작업시 정상적인 제작 공정상으론 작업이 불가능한 수준의 데이터 사이즈 이며 합성작업 또한 거의 불가능에 가깝다고 볼수있다

    현재 일반적으로 사용되는 영상제작 프로그램과 작업용 컴퓨터사양만으로 초 해상도(30k이상)랜더링이 가능하게 하는 방법을 제시하며 그 방법을 기반으로한 툴을 개발하고 그에 따른 공정별 제작 방법론을 제시하고자 한다

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Now, display media is outstandingly developed, but there are very insufficient contents satisfying the specifications of the hardware.
    At present, there is demands of video whose standard is 40 K. On the other hand, the number of companies who can manufacture it is handful domestically.
    Most of those companies developed and use in-house program.
    But, it’s actual to invest much time, capital and manpower.
    Among them, most of cases are that many-sided video using a single camera encounters difficulties during the manufacture, because of the huge size and data quantity.
    For solving the problem, there is a work which manufactures with less than 1/2 size and extends it by more than two times through the software or hardware during the latter work.
    It is the method to be used by considering the image quality’s minimum damage, but it causes image quality’s damage. And, it cannot be a true work of super resolution.
    And, with the limitations of current software, the image size which can render in a single camera cannot be more than 30k.

    In other words, if display used 1080P Full HD, the number of 17 * 17 can be a limitation of the maximum displays.
    To manufacture with the size more than it is nearly impossible on the normal manufacturing process.
    Also, the maximum size of the image which can recognize in OS of 64 bit is 30K pixel * 30KPixel and it’s the data size which cannot be worked on the normal manufacturing process during the latter work. And, the composite work is nearly impossible.
    At present, the method which can render super resolution (more than 40k) with video manufacturing program and computer specifications which are generally used is suggested.
    And, the tool based on the method will be developed and manufacturing methodology by each process will be suggested.

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    Now, display media is outstandingly developed, but there are very insufficient contents satisfying the specifications of the hardware. At present, there is demands of video whose standard is 40 K. On the other hand, the number of companies who can ma...

    Now, display media is outstandingly developed, but there are very insufficient contents satisfying the specifications of the hardware.
    At present, there is demands of video whose standard is 40 K. On the other hand, the number of companies who can manufacture it is handful domestically.
    Most of those companies developed and use in-house program.
    But, it’s actual to invest much time, capital and manpower.
    Among them, most of cases are that many-sided video using a single camera encounters difficulties during the manufacture, because of the huge size and data quantity.
    For solving the problem, there is a work which manufactures with less than 1/2 size and extends it by more than two times through the software or hardware during the latter work.
    It is the method to be used by considering the image quality’s minimum damage, but it causes image quality’s damage. And, it cannot be a true work of super resolution.
    And, with the limitations of current software, the image size which can render in a single camera cannot be more than 30k.

    In other words, if display used 1080P Full HD, the number of 17 * 17 can be a limitation of the maximum displays.
    To manufacture with the size more than it is nearly impossible on the normal manufacturing process.
    Also, the maximum size of the image which can recognize in OS of 64 bit is 30K pixel * 30KPixel and it’s the data size which cannot be worked on the normal manufacturing process during the latter work. And, the composite work is nearly impossible.
    At present, the method which can render super resolution (more than 40k) with video manufacturing program and computer specifications which are generally used is suggested.
    And, the tool based on the method will be developed and manufacturing methodology by each process will be suggested.

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    목차 (Table of Contents)

    • 표 목차 iii
    • 그림목차 iv
    • 영문초록 viii
    • 1 서 론 1
    • 표 목차 iii
    • 그림목차 iv
    • 영문초록 viii
    • 1 서 론 1
    • 1.1 연구 배경 1
    • 2 디지털콘텐츠의 이론적 배경 3
    • 2.1 디지털콘텐츠의 개념과 정의 3
    • 2.2 컴퓨터그래픽(디지털콘텐츠)의 역사 5
    • 2.3 초대형 멀티스크린 애니메이션 제작 사례 40
    • 3 초고해상도 영상제작시 문제점 및 해결방안 제안 42
    • 3.1 다면 화면 구성시 시스템별 H/W 구성 및 영상 콘텐츠 분석 42
    • 3.2 Test 환경 46
    • 3.3 소프트웨어상의 한계 48
    • 3.4 소프트웨어상의 한계 극복방안 54
    • 4 제작 공정별 방법론적 제안 56
    • 4.1 초고해상도 영상작업을 위한 스크립트 개발 56
    • 4.2 초고해상도 영상 제작시 스크립트를 활용한 공정별 제작방안 102
    • 5 결 론 126
    • 5.1 성과 126
    • 5.2 결론 127
    • 5.3 향후 계획 128
    • 참고문헌 129
    • 국문초록 131
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