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    한?중 게임 산업 발전방향 연구 : 온라인 게임 산업 중심으로 = The Study on the Alternative of Development of Game Industry In Korea and China : Focusing on the online games industry

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    This research is a type of research into more efficient use and the substantive of the game on the economic viewpoint which is in order to prove the existence of the difference of the online game users favorite games characteristics. Its characteristic is excluding and overcoming the limitations of existing researches.
    This paper mainly includes the status and strategy of Korean online game companies enter into the Chinese market and also the statues and related regulations and policies of Chinese online games market. And also the direction of Korean online game companies enters into the Chinese market.
    What is development status and characteristics and problems of the Korean game industry? What is the development status of the Chinese game industry and the competitive environment and outlook? What is the direction of the development of the Chinese and Korean game industry?
    The task of this study is to establish the strategy of Korean online game companies enter into the Chinese online game market by examining the literature, case studies and data analysis as well as researching the reasons for the success and achievements of the Chinese market and studying the barriers for the Korean games enter into the Chinese online games market.
    The paper studies the relevant papers and pamphlets, government publications, various statistics, literature and the case of other foreign countries as well as the enterprise how to enter into the Chinese online game companies.
    Although the game industries in South Korea and China are different in the environment and stages of the development process still the two countries have game industries is the important common condition in the second era.
    Korean game industry is leading the level of relatively computer games and arcade game by the usage of the network and mobile games, the game industry's growth under the driven of wide range of wired and wireless communications infrastructure penetration. In the online game community, portal integration and multi gaming platform process, the size of the market narrow and the first to occupy part of the enterprise market monopoly in deepening, great efforts should be made in order to enter overseas markets.
    China is just entering the stage of growth of the domestic market and occupies the unstable position in the game industry but the world's most rapidly developing countries in having market potential and growth rate while in this stage the proliferation of illegal copies, stagnant game industry exist. But in the 21st century, an important form of the game is rising by protecting the stability of the income of the popularity of online games and a wide range of the popularity of mobile phones which make a rapid growth of the Chinese mobile game industry.
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    This research is a type of research into more efficient use and the substantive of the game on the economic viewpoint which is in order to prove the existence of the difference of the online game users favorite games characteristics. Its characteristi...

    This research is a type of research into more efficient use and the substantive of the game on the economic viewpoint which is in order to prove the existence of the difference of the online game users favorite games characteristics. Its characteristic is excluding and overcoming the limitations of existing researches.
    This paper mainly includes the status and strategy of Korean online game companies enter into the Chinese market and also the statues and related regulations and policies of Chinese online games market. And also the direction of Korean online game companies enters into the Chinese market.
    What is development status and characteristics and problems of the Korean game industry? What is the development status of the Chinese game industry and the competitive environment and outlook? What is the direction of the development of the Chinese and Korean game industry?
    The task of this study is to establish the strategy of Korean online game companies enter into the Chinese online game market by examining the literature, case studies and data analysis as well as researching the reasons for the success and achievements of the Chinese market and studying the barriers for the Korean games enter into the Chinese online games market.
    The paper studies the relevant papers and pamphlets, government publications, various statistics, literature and the case of other foreign countries as well as the enterprise how to enter into the Chinese online game companies.
    Although the game industries in South Korea and China are different in the environment and stages of the development process still the two countries have game industries is the important common condition in the second era.
    Korean game industry is leading the level of relatively computer games and arcade game by the usage of the network and mobile games, the game industry's growth under the driven of wide range of wired and wireless communications infrastructure penetration. In the online game community, portal integration and multi gaming platform process, the size of the market narrow and the first to occupy part of the enterprise market monopoly in deepening, great efforts should be made in order to enter overseas markets.
    China is just entering the stage of growth of the domestic market and occupies the unstable position in the game industry but the world's most rapidly developing countries in having market potential and growth rate while in this stage the proliferation of illegal copies, stagnant game industry exist. But in the 21st century, an important form of the game is rising by protecting the stability of the income of the popularity of online games and a wide range of the popularity of mobile phones which make a rapid growth of the Chinese mobile game industry.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    本研究的特点是排除并克服现有研究的局限性,是一种在经济观点上更有效地使用游戏的实质性的类型,为了证明在线游戏用户们喜欢的游戏特性的差异的存在。
    本研究是对韩国网络游戏企业进军中国市场的现状,观察分析,进军战略进行了研究。并且对中国网游市场现状和相关法规及政策,以及观察韩国的在线游戏产业的获利性进军中国市场的方向和自己的想法进行了研究。
    韩国游戏产业的发展现状和特点及问题是什么? 中国游戏产业的发展现状和竞争环境及展望是什么? 韩中游戏产业的发展方向是什么?
    本研究任务是通过文献调查,事例研究,资料分析等,通过进入中国市场成功的原因和成果,观察韩国游戏进军中国网游市场的障碍事项进行了调查,并寻求应对方案,从而进军中国网游市场的战略。文献调查的相关论文及单行本,政府刊物、各种统计资料,利用文献等外国,事例研究对进军中国的韩国网络游戏企业进军中国市场的方式进行调查,企业也要进行分析。
    虽然韩国和中国的游戏处于产业处于环境和发展过程不同的阶段,但是次时代两国都有游戏产业是重要的成长性产业这样共同的认识的状况.
    韩国游戏产业在大范围的有线、无线通讯基础设施的普及率的带动下,利用网络和移动游戏,游戏产业的成长,正在主导相对电脑游戏、游戏、街机游戏的水平。在网络游戏的社区。门户网站的融合和游戏平台的multi进程,但狭窄的市场规模和抢先占领市场的部分企业垄断现象在日益加深,因此为了进军海外市场做出了很大的努力。
    中国在刚刚进入增长阶段的内需市场和不稳定的游戏产业的地位,但拥有市场的潜力和增长率方面是世界上最快速发展的国家。其间非法复制品的泛滥,游戏产业停滞不前,但进入21世纪后,保障稳定的收益性的在线游戏的普及和广范围的手机的普及,急速增长的中国移动游戏,游戏产业的未来引领重要的游戏形式正在冉冉升起。
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    本研究的特点是排除并克服现有研究的局限性,是一种在经济观点上更有效地使用游戏的实质性的类型,为了证明在线游戏用户们喜欢的游戏特性的差异的存在。 本研究是对韩国网络游戏企...

    本研究的特点是排除并克服现有研究的局限性,是一种在经济观点上更有效地使用游戏的实质性的类型,为了证明在线游戏用户们喜欢的游戏特性的差异的存在。
    本研究是对韩国网络游戏企业进军中国市场的现状,观察分析,进军战略进行了研究。并且对中国网游市场现状和相关法规及政策,以及观察韩国的在线游戏产业的获利性进军中国市场的方向和自己的想法进行了研究。
    韩国游戏产业的发展现状和特点及问题是什么? 中国游戏产业的发展现状和竞争环境及展望是什么? 韩中游戏产业的发展方向是什么?
    本研究任务是通过文献调查,事例研究,资料分析等,通过进入中国市场成功的原因和成果,观察韩国游戏进军中国网游市场的障碍事项进行了调查,并寻求应对方案,从而进军中国网游市场的战略。文献调查的相关论文及单行本,政府刊物、各种统计资料,利用文献等外国,事例研究对进军中国的韩国网络游戏企业进军中国市场的方式进行调查,企业也要进行分析。
    虽然韩国和中国的游戏处于产业处于环境和发展过程不同的阶段,但是次时代两国都有游戏产业是重要的成长性产业这样共同的认识的状况.
    韩国游戏产业在大范围的有线、无线通讯基础设施的普及率的带动下,利用网络和移动游戏,游戏产业的成长,正在主导相对电脑游戏、游戏、街机游戏的水平。在网络游戏的社区。门户网站的融合和游戏平台的multi进程,但狭窄的市场规模和抢先占领市场的部分企业垄断现象在日益加深,因此为了进军海外市场做出了很大的努力。
    中国在刚刚进入增长阶段的内需市场和不稳定的游戏产业的地位,但拥有市场的潜力和增长率方面是世界上最快速发展的国家。其间非法复制品的泛滥,游戏产业停滞不前,但进入21世纪后,保障稳定的收益性的在线游戏的普及和广范围的手机的普及,急速增长的中国移动游戏,游戏产业的未来引领重要的游戏形式正在冉冉升起。

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 장르별 특성을 배제한 기존의 연구들의 한계를 극복하고 실질적인 비즈니스적 관점에서 유용하게 사용할 수 있도록 게임 장르로 구분된 온라인게임 이용자들의 선호 특성의 차이가 존재한다는 것을 증명하려 한다.
    본 연구는 한국 온라인게임 업체의 중국시장 진출현황을 살펴보고, 진출전략을 분석하고자 한다. 더불어 중국 온라인게임 시장 현황과 관련법규 및 정책을 살펴보고, 한국 온라인게임 산업의 효율적인 중국시장 진출에 대한 방향제시를 하고자 한다.
    한국 게임 산업의 발전현황과 특징 및 문제점은 무엇인가?
    중국 게임 산업의 발전현황과 경쟁 환경 및 전망을 무엇인가?
    한·중 게임 산업의 발전 방향은 무엇인가?
    본 연구를 수행하기 위하여 문헌조사, 사례연구, 자료분석 등을 통하여 중국시장 진출성과와 성공요인을 살펴보고, 또한 중국 온라인게임 시장에 진출시의 애로사항을 조사하여 이에 대한 대응방안을 모색함으로써 중국 온라인게임 시장 진출전략을 도출한다. 문헌조사는 관련 논문 및 단행본, 정부간행물, 각종 통계자료, 외국문헌 등을 활용하고자 하며, 사례연구는 중국에 진출한 한국 온라인게임 업체의 중국시장 진출방식이 상이한 업체를 조사하여 분석하고자 한다.
    본 연구는 한국과 중국의 게임 산업은 처한 환경과 발전과정이 상이하지만 차세대 중요한 성장산업으로 인식하는 것은 양국 모두 같은 상황이다.
    한국의 게임 산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임 산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 둥은 미비한 수준이다. 온라인게임에서는 커뮤니티. 포털과의 융합이 나타나고 있으며 게임플랫폼의 멀티화가 진행되고 있지만 시장규모가 협소하고 시장을 선점한 일부 기업들의 독주현상이 심화되는 양상을 나타내고 있어 해외시장으로의 진출을 위해 다양한 노력을 하고 있다.
    중국은 이제 막 성장단계에 들어선 내수시장과 안정적이지 못한 게임 산업의 위상을 보유하고 있지만 시장잠재력과 성장률 면에서는 세계에서 가장 빠르게 발전하고 있는 국가이다. 그 동안 불법복제품의 범람으로 게임 산업이 정체되어 있었지만 2000년대 들면서 안정적인 수익성을 보장하는 온라인게임의 보급과 광범위한 휴대폰의 보급으로 급성장하고 있는 모바일 게임이 중국게임 산업의 미래를 이끌 중요한 게임 장르로 떠오르고 있다.
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    본 연구는 장르별 특성을 배제한 기존의 연구들의 한계를 극복하고 실질적인 비즈니스적 관점에서 유용하게 사용할 수 있도록 게임 장르로 구분된 온라인게임 이용자들의 선호 특성의 차이...

    본 연구는 장르별 특성을 배제한 기존의 연구들의 한계를 극복하고 실질적인 비즈니스적 관점에서 유용하게 사용할 수 있도록 게임 장르로 구분된 온라인게임 이용자들의 선호 특성의 차이가 존재한다는 것을 증명하려 한다.
    본 연구는 한국 온라인게임 업체의 중국시장 진출현황을 살펴보고, 진출전략을 분석하고자 한다. 더불어 중국 온라인게임 시장 현황과 관련법규 및 정책을 살펴보고, 한국 온라인게임 산업의 효율적인 중국시장 진출에 대한 방향제시를 하고자 한다.
    한국 게임 산업의 발전현황과 특징 및 문제점은 무엇인가?
    중국 게임 산업의 발전현황과 경쟁 환경 및 전망을 무엇인가?
    한·중 게임 산업의 발전 방향은 무엇인가?
    본 연구를 수행하기 위하여 문헌조사, 사례연구, 자료분석 등을 통하여 중국시장 진출성과와 성공요인을 살펴보고, 또한 중국 온라인게임 시장에 진출시의 애로사항을 조사하여 이에 대한 대응방안을 모색함으로써 중국 온라인게임 시장 진출전략을 도출한다. 문헌조사는 관련 논문 및 단행본, 정부간행물, 각종 통계자료, 외국문헌 등을 활용하고자 하며, 사례연구는 중국에 진출한 한국 온라인게임 업체의 중국시장 진출방식이 상이한 업체를 조사하여 분석하고자 한다.
    본 연구는 한국과 중국의 게임 산업은 처한 환경과 발전과정이 상이하지만 차세대 중요한 성장산업으로 인식하는 것은 양국 모두 같은 상황이다.
    한국의 게임 산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임 산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 둥은 미비한 수준이다. 온라인게임에서는 커뮤니티. 포털과의 융합이 나타나고 있으며 게임플랫폼의 멀티화가 진행되고 있지만 시장규모가 협소하고 시장을 선점한 일부 기업들의 독주현상이 심화되는 양상을 나타내고 있어 해외시장으로의 진출을 위해 다양한 노력을 하고 있다.
    중국은 이제 막 성장단계에 들어선 내수시장과 안정적이지 못한 게임 산업의 위상을 보유하고 있지만 시장잠재력과 성장률 면에서는 세계에서 가장 빠르게 발전하고 있는 국가이다. 그 동안 불법복제품의 범람으로 게임 산업이 정체되어 있었지만 2000년대 들면서 안정적인 수익성을 보장하는 온라인게임의 보급과 광범위한 휴대폰의 보급으로 급성장하고 있는 모바일 게임이 중국게임 산업의 미래를 이끌 중요한 게임 장르로 떠오르고 있다.

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    목차 (Table of Contents)

    • 제1장 서론 1
    • 제1절 연구의 배경 1
    • 제2절 연구의 목적 1
    • 제2장 이론적 배경 3
    • 제1절 온라인게임의 정의 및 분류 3
    • 제1장 서론 1
    • 제1절 연구의 배경 1
    • 제2절 연구의 목적 1
    • 제2장 이론적 배경 3
    • 제1절 온라인게임의 정의 및 분류 3
    • 1. 온라인게임의 정의 3
    • 2. 온라인게임의 분류 3
    • 제3장 한국 게임 산업과 중국 게임 산업 비교 6
    • 제1절 한국 게임 산업 현황 6
    • 1. 한국 게임 시장 동향 6
    • 2. 중국과 한국의 게임 산업 협력 11
    • 제2절 중국 게임 산업 12
    • 1. 중국 게임 회사 12
    • 제3절 한국 온라인게임 조사 28
    • 1. 온라인 게임 현황 28
    • 2. 중국 네트워크 게임 소비 현황 36
    • 제4장 연구문제와 연구방법 42
    • 제1절 연구문제 42
    • 제2절 연구방법 42
    • 제5장 연구결과 43
    • 제1절 한국 게임 산업의 특성과 문제점 43
    • 1. 한국의 게임 산업 43
    • 2. 한국 게임시장의 특성 46
    • 3. 한국 게임시장의 문제점 47
    • 제2절 중국 게임 산업의 경쟁환경과 문제점 48
    • 1. 중국의 게임 산업 48
    • 2. 중국 게임시장의 특성 50
    • 3. 한국 게임 산업 시장 동향 및 전망 51
    • 4. 중국 게임 산업의 경쟁 환경 51
    • 제3절 한․중 게임 발전방향 53
    • 1. 온라인게임의 장르별 특성 53
    • 2. 온라인게임의 경제적 중요성 56
    • 제6장 결 론 72
    • 참고문헌 74
    • ABSTRACT 80
    • 한문요약 82
    • 중문요약 83
    • 감사의 글 84
    • 感谢的话 85
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