RISS 학술연구정보서비스

검색

인기 검색어

    다국어 입력

    http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

    변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

    예시)
    • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
    • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
    닫기

    능동적 오브제로서의 인터렉티브 미디어를 활용한 장소성 구현 방법에 관한 연구 = A Study on the Implementation of Placeness with Interactive Media as an Active Objet

    한글로보기

    https://www.riss.kr/link?id=T13072496

    • 0

      상세조회
    • 0

      다운로드
    서지정보 열기
    • 내보내기
    • 내책장담기
    • 공유하기
      • URL 복사
    • 오류접수
    인용문이 복사되었습니다.

    부가정보

    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    시대의 변화에 따라 건축은 공간 구성 방식에 있어 새로운 기술의 형태인 디지털이 도입되었다. 이에 디지털 기술은 건축에 있어 인간과 인간, 장소와 인간 사이의 인터렉션에 기존과는 다른 형태의 구성 방식을 나타내게 되었다.
    디지털 기술은 비교적 빠른 시기에 미술 분야에 접목되어 미디어아트(Media Art)라는 새로운 장르가 등장하였고, 기존의 예술작품과는 다른 보다 적극적인 형태로 건축공간이 적용되는 현상을 보였다. 초기에는 주로 파사드에 제한적인 형태로 접목되어 나타났던 미디어아트는 현재 새로운 디지털 기술의 비약적 발달과 함께 다양한 디자인적 접근과 실현을 통해 건물의 매스와 내부공간의 디자인에도 적극적으로 도입되어 건축공간의 디자인에 있어 중요한 디자인 요소로 자리 잡고 있다고 할 수 있다.
    최근 빠르게 변화되어가는 도시화의 과정에서 ‘장소’의 본질적인 의미들이 약화되어가는 경향을 볼 수 있다. 수많은 사람들이 사용하는 도시의 ‘장소’들에도 이전과 다름없는 수많은 시간과 사용자의 기억들이 축적되어 지지만 그 기억은 도시라는 공간의 특성으로 인하여 이전과 같은 의미성을 드러내지 못하는 예가 적지 않다.
    이러한 관점에서 본 연구에서는 점차 약화되어가는 도시의 장소성을 현대적인 미디어를 활용하여 되살리려는데 그 목적이 있다. 특히 단순한 사물로서의 오브제의 영역을 벗어난 인간과 상호관계를 통하여 보다 능동적으로 관계를 구축하는 오브제의 현대적 개념을 인터렉티브 미디어에 적용하고 이를 활용하여 적극적인 커뮤니케이션의 수단으로서의 역할과 기능을 구축함으로 현대의 도시에서 사라져가고 있는 장소성을 새로이 구축하고자하였다. 능동적 오브제로서의 인터렉티브 미디어는 사람의 체험과 경험을 통해 더욱 더 확대되어진 쌍방향간의 상호작용을 가능하게 하고 환경과 인간, 공간과 인간과의 관계를 보다 밀접하게 유지, 발전시킬 수 있다는 점에서 현대 도시의 장소성 구현의 효과적인 방법이라 판단된다. 따라서 본 연구에서는 근대 이후의 장소성의 개념을 고찰하고, 해석하여 현대에 있어서의 장소성의 의미와 그를 형성시키기 위한 장소성의 형성요소들을 도출하고 이를 인터렉티브 미디어의 개념 및 기능과 접목시키기 위한 시도를 하였다. 또한 구체적인 디자인 방법을 도출하기 위하여 2000년 이후 실현되어진 장소적 특성을 반영한 인터렉티브 미디어 작품들을 대상으로 방법론적 분석을 실시하였다. 이를 통하여 능동적 오브제로서의 인터렉티브 미디어를 활용한 장소성 구현 방법을 도출하였다.
    또한 상기에서 얻어진 결과를 바탕으로 ‘인터렉티브 미디어 갤러리·가든’ 계획안에 대한 디자인 프로젝트를 진행하여 구체적인 디자인 계획안을 제시하였다.
    이상과 같이 본 연구에서는 현대의 도시에서 점차 상실되어가는 장소성을 재구축하기 위하여 현대적 개념의 장소성 개념의 이론적 고찰, 이를 통한 능동적 오브제로서의 인터렉티브 미디어의 기능에 대한 해석에 기반을 두어 구체적인 장소성 구현을 위한 디자인 방법을 탐구하였다. 향후 보다 다양한 관점에 의한 도시공간의 장소성 구축을 위한 디자인 방법 탐구와 모색이 이루어지길 기대해본다.
    번역하기

    시대의 변화에 따라 건축은 공간 구성 방식에 있어 새로운 기술의 형태인 디지털이 도입되었다. 이에 디지털 기술은 건축에 있어 인간과 인간, 장소와 인간 사이의 인터렉션에 기존과는 다...

    시대의 변화에 따라 건축은 공간 구성 방식에 있어 새로운 기술의 형태인 디지털이 도입되었다. 이에 디지털 기술은 건축에 있어 인간과 인간, 장소와 인간 사이의 인터렉션에 기존과는 다른 형태의 구성 방식을 나타내게 되었다.
    디지털 기술은 비교적 빠른 시기에 미술 분야에 접목되어 미디어아트(Media Art)라는 새로운 장르가 등장하였고, 기존의 예술작품과는 다른 보다 적극적인 형태로 건축공간이 적용되는 현상을 보였다. 초기에는 주로 파사드에 제한적인 형태로 접목되어 나타났던 미디어아트는 현재 새로운 디지털 기술의 비약적 발달과 함께 다양한 디자인적 접근과 실현을 통해 건물의 매스와 내부공간의 디자인에도 적극적으로 도입되어 건축공간의 디자인에 있어 중요한 디자인 요소로 자리 잡고 있다고 할 수 있다.
    최근 빠르게 변화되어가는 도시화의 과정에서 ‘장소’의 본질적인 의미들이 약화되어가는 경향을 볼 수 있다. 수많은 사람들이 사용하는 도시의 ‘장소’들에도 이전과 다름없는 수많은 시간과 사용자의 기억들이 축적되어 지지만 그 기억은 도시라는 공간의 특성으로 인하여 이전과 같은 의미성을 드러내지 못하는 예가 적지 않다.
    이러한 관점에서 본 연구에서는 점차 약화되어가는 도시의 장소성을 현대적인 미디어를 활용하여 되살리려는데 그 목적이 있다. 특히 단순한 사물로서의 오브제의 영역을 벗어난 인간과 상호관계를 통하여 보다 능동적으로 관계를 구축하는 오브제의 현대적 개념을 인터렉티브 미디어에 적용하고 이를 활용하여 적극적인 커뮤니케이션의 수단으로서의 역할과 기능을 구축함으로 현대의 도시에서 사라져가고 있는 장소성을 새로이 구축하고자하였다. 능동적 오브제로서의 인터렉티브 미디어는 사람의 체험과 경험을 통해 더욱 더 확대되어진 쌍방향간의 상호작용을 가능하게 하고 환경과 인간, 공간과 인간과의 관계를 보다 밀접하게 유지, 발전시킬 수 있다는 점에서 현대 도시의 장소성 구현의 효과적인 방법이라 판단된다. 따라서 본 연구에서는 근대 이후의 장소성의 개념을 고찰하고, 해석하여 현대에 있어서의 장소성의 의미와 그를 형성시키기 위한 장소성의 형성요소들을 도출하고 이를 인터렉티브 미디어의 개념 및 기능과 접목시키기 위한 시도를 하였다. 또한 구체적인 디자인 방법을 도출하기 위하여 2000년 이후 실현되어진 장소적 특성을 반영한 인터렉티브 미디어 작품들을 대상으로 방법론적 분석을 실시하였다. 이를 통하여 능동적 오브제로서의 인터렉티브 미디어를 활용한 장소성 구현 방법을 도출하였다.
    또한 상기에서 얻어진 결과를 바탕으로 ‘인터렉티브 미디어 갤러리·가든’ 계획안에 대한 디자인 프로젝트를 진행하여 구체적인 디자인 계획안을 제시하였다.
    이상과 같이 본 연구에서는 현대의 도시에서 점차 상실되어가는 장소성을 재구축하기 위하여 현대적 개념의 장소성 개념의 이론적 고찰, 이를 통한 능동적 오브제로서의 인터렉티브 미디어의 기능에 대한 해석에 기반을 두어 구체적인 장소성 구현을 위한 디자인 방법을 탐구하였다. 향후 보다 다양한 관점에 의한 도시공간의 장소성 구축을 위한 디자인 방법 탐구와 모색이 이루어지길 기대해본다.

    더보기

    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    As the times change, architecture increasingly introduced digital, as a new type of technology, in space organization. Accordingly, digital technology began to represent a different type of organization method from the existing one in terms of the interaction between human and human and between place and human in an architecture.
    When digital technology was grafted into the art field relatively faster, a new genre, Media Art, appeared and architectural space was applied in a more active form than the existing art works. Media art, which was initially grafted largely to façade in a limited form, is now introduced actively even to the mass of the building and the design of the interior space through a variety of design approaches and implementation methods, with the current development of a new digital technology, and became an important design element in designing an architectural space.
    In the rapidly-changing urbanization process, the intrinsic meaning of ‘place’ is weakening. Although in the urban ‘places’ that a numerous number of people use, numerous times and memories of those users are being accumulated as usual, few memories represent the same meaning as before due to the characteristics of the urban spatial structure.
    In this respect, the aim of this study is to revive the urban placeness, which is increasingly weakening, with modern media. Specifically, this study applies the modern concept of objet that builds a more active relationship through the mutual relation with humans beyond the area of ‘objet’ as a simple ‘thing’ into the interactive media and establishes its role and function as a means of active communication to make a new establishment of placeness, which is disappearing in a modern city. Interactive media as an active objet is an effective method to implement the placeness of a modern city in that it enables the bidirectional interaction which is more expanded by human’s experiences and can maintain and develop the relationship between environment and human and between space and human more closely. Therefore, this study attempted to consider the concept of placeness since the modern age, draw the meaning of placeness in modern age and the placeness-forming elements, and graft these into the concept and function of the interactive media. In addition, to draw a specific design method, a methodological analysis was carried out in the interactive media works that reflected the characteristics of placeness realized since 2000. This led to the drawing of the placeness implementation method with interactive media as an active objet.
    Furthermore, based on the findings from the above, this study worked on a design project on the ‘Interactive Media Gallery/Garden’ plan and presented a specific design plan.
    In conclusion, this study made a theoretic consideration on the modern concept of placeness to reestablish the meaning of the placeness which is increasingly being lost in a modern city and then explored the design method to realize a concrete placeness based on the interpreted functions of the interactive media as an active objet. So it is expected that further exploration of and search for the design method is required to establish the placeness of an urban space from various perspectives.
    번역하기

    As the times change, architecture increasingly introduced digital, as a new type of technology, in space organization. Accordingly, digital technology began to represent a different type of organization method from the existing one in terms of the int...

    As the times change, architecture increasingly introduced digital, as a new type of technology, in space organization. Accordingly, digital technology began to represent a different type of organization method from the existing one in terms of the interaction between human and human and between place and human in an architecture.
    When digital technology was grafted into the art field relatively faster, a new genre, Media Art, appeared and architectural space was applied in a more active form than the existing art works. Media art, which was initially grafted largely to façade in a limited form, is now introduced actively even to the mass of the building and the design of the interior space through a variety of design approaches and implementation methods, with the current development of a new digital technology, and became an important design element in designing an architectural space.
    In the rapidly-changing urbanization process, the intrinsic meaning of ‘place’ is weakening. Although in the urban ‘places’ that a numerous number of people use, numerous times and memories of those users are being accumulated as usual, few memories represent the same meaning as before due to the characteristics of the urban spatial structure.
    In this respect, the aim of this study is to revive the urban placeness, which is increasingly weakening, with modern media. Specifically, this study applies the modern concept of objet that builds a more active relationship through the mutual relation with humans beyond the area of ‘objet’ as a simple ‘thing’ into the interactive media and establishes its role and function as a means of active communication to make a new establishment of placeness, which is disappearing in a modern city. Interactive media as an active objet is an effective method to implement the placeness of a modern city in that it enables the bidirectional interaction which is more expanded by human’s experiences and can maintain and develop the relationship between environment and human and between space and human more closely. Therefore, this study attempted to consider the concept of placeness since the modern age, draw the meaning of placeness in modern age and the placeness-forming elements, and graft these into the concept and function of the interactive media. In addition, to draw a specific design method, a methodological analysis was carried out in the interactive media works that reflected the characteristics of placeness realized since 2000. This led to the drawing of the placeness implementation method with interactive media as an active objet.
    Furthermore, based on the findings from the above, this study worked on a design project on the ‘Interactive Media Gallery/Garden’ plan and presented a specific design plan.
    In conclusion, this study made a theoretic consideration on the modern concept of placeness to reestablish the meaning of the placeness which is increasingly being lost in a modern city and then explored the design method to realize a concrete placeness based on the interpreted functions of the interactive media as an active objet. So it is expected that further exploration of and search for the design method is required to establish the placeness of an urban space from various perspectives.

    더보기

    목차 (Table of Contents)

    • 제1장 서론 = 1
    • 1.1 연구의 배경 및 목적 = 1
    • 1.2 연구의 방법 및 범위 = 3
    • 제2장 능동적 오브제로서의 인터렉티브 미디어의 개념 = 5
    • 2.1 오브제의 이론적 고찰 = 5
    • 제1장 서론 = 1
    • 1.1 연구의 배경 및 목적 = 1
    • 1.2 연구의 방법 및 범위 = 3
    • 제2장 능동적 오브제로서의 인터렉티브 미디어의 개념 = 5
    • 2.1 오브제의 이론적 고찰 = 5
    • 2.1.1 오브제의 의미 변천과정 = 5
    • 2.1.2 오브제의 현대적 개념 = 12
    • 2.2 인터렉티브 미디어의 이론적 고찰 = 13
    • 2.2.1 미디어의 변천과정 = 13
    • 2.2.2 인터렉티브 미디어의 개념과 특성 = 17
    • 2.2.3 오브제로서의 미디어의 형태와 기능 = 19
    • 2.3 능동적 오브제로서의 인터렉티브 미디어의 개념 = 21
    • 제3장 능동적 오브제로서의 인터렉티브 미디어의 장소성 구현 방법 = 23
    • 3.1 장소성에 관한 이론적 고찰 = 23
    • 3.1.1 장소성의 의미 = 23
    • 3.1.2 에드워드 렐프의 장소성 = 24
    • 3.1.3 이-푸 투안의 장소성 = 26
    • 3.2 장소성 구현을 위한 형성요소 = 29
    • 3.2.1 에드워드 렐프의 장소성 형성요소 = 29
    • 3.2.2 이-푸 투안의 장소성 형성요소 = 31
    • 3.3 능동적 오브제로서의 인터렉티브 미디어의 장소성 구현 방법 = 34
    • 3.3.1 장소성 구현 요소 = 34
    • 3.3.2 인터렉티드 미디어를 활용한 장소성 구현 방법 = 37
    • 제4장 사례분석 = 39
    • 4.1 사례선정 기준 및 분석 방법 = 39
    • 4.1.1 사례선정 및 방법 = 39
    • 4.1.2 사례분석의 틀 = 41
    • 4.2 사례분석 = 43
    • 4.3 소결 = 64
    • 제5장 프로젝트 = 66
    • 5.1 프로젝트 개요 = 67
    • 5.2 ‘인터렉티브 미디어 갤러리·가든’ 계획안 = 68
    • 제6장 결론 = 87
    • 참고문헌 = 89
    • 국문초록 = 91
    더보기

    분석정보

    View

    상세정보조회

    0

    Usage

    원문다운로드

    0

    대출신청

    0

    복사신청

    0

    EDDS신청

    0

    동일 주제 내 활용도 TOP

    더보기

    주제

    연도별 연구동향

    연도별 활용동향

    연관논문

    연구자 네트워크맵

    공동연구자 (7)

    유사연구자 (20) 활용도상위20명

    이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

    나만을 위한 추천자료

    해외이동버튼