창의인성교육과 STEAM교육으로 대표되는 현재의 교육 화두에서는 ‘창의성’과 ‘예술’이 그 핵심으로 등장했다. 창의성이 중요하다는 이야기는 21세기 이전부터 공공연하게 들어왔던 말임...

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서울 : 고려대학교 교육대학원, 2012
학위논문(석사) -- 고려대학교 교육대학원 , 미술교육전공 , 2012. 8
2012
한국어
서울
ii, 93 p. : 천연색삽화 ; 26 cm
지도교수: 이기봉
참고문헌: p. 91-93
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창의인성교육과 STEAM교육으로 대표되는 현재의 교육 화두에서는 ‘창의성’과 ‘예술’이 그 핵심으로 등장했다. 창의성이 중요하다는 이야기는 21세기 이전부터 공공연하게 들어왔던 말임에도 불구하고 과연 우리의 교육현장에서 창의성 교육과 예술교육이 바람직하게 이루어져 왔는지에 대해 자신 있게 ‘그렇다’고 말하기 어려운 것이 안타까운 현실이다. 본 연구에서는 최근 새롭고 명확하게 대두된 창의성과 예술교육의 연관성을 확고하게 하고 그 교육의 한 방향을 설계하고자 한다.
우선 지금까지 이어지고 있는 일반적 창의성에 대한 다양한 연구들을 맥락적 기준으로 나누어 비교해보고, 미술영역만의 특수한 창의성에 대해서도 알아본다. 그리고 미술교육에 있어서 창의성에 관한 담론이 어떻게 형성되고 있는 지 살펴보고 연구자가 지향하는 관점을 정비한다. 본 연구는 창의적 수준이 어린이의 타고 난 능력보다는 아이의 태도, 즉 흥미와 몰입도에 따라 달라진다는 전제로 ‘경험’과 ‘몰입’과 ‘동일화’의 개념과 창의성의 관계를 규명한다. 연구자는 이러한 아동 내부의 성장과 외부역할의 ‘균형’이 창조성 향상에 중요하다고 주장하며, 이에 영향을 줄 수 있는 최적경험훈련과 외부의 역할이 무엇인지를 살펴본다.
마지막으로 ‘주제-목표-동기부여-훈련’의 4박자 프로그램을 제안한다. 교육현장에서 미술창의성을 높이기 위해서는 교사가 어린이의 발달수준에 적합한 목표를 세워 어린이의 경험에 가깝게 동기부여를 하며 적절한 훈련법을 거쳐야 한다는 내용이다. 주제나 표현방법에 중점을 두는 대부분의 기존 미술 프로그램들과 달리, 창의성을 촉진할 수 있는 동기부여 방법과 훈련내용을 제안했다는 점이 특징이라고 할 수 있다.
단, 또래에 비해 천부적으로 월등한 재능이 있거나 특별한 감각을 타고나지 않은 5-9세의 일반적인 아동들을 대상으로 하며, 소수의 인원으로 미술수업이 가능하다는 전제를 두며, 교사의 전문성과 감수성을 요구한다.
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