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    현대공간에 나타나는 디지털 인터랙티브 디자인의 표현특성 = A Study on the Typical Characteristics of Digital Interactive Design in Contemporary Space

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    https://www.riss.kr/link?id=T12728590

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 현대공간에서 공간과 사용자와의 소통적 특성을 기초로 하여 공간과 인간의 상호작용의 유형과 그 특성을 밝히고 그것이 사용자들에게 어떠한 행위를 유발시키는지 분석하여 현대 실내공간에 나타나는 디지털 인터랙티브 디자인의 구성요소와 행위유형적 특성을 밝히고자 한다. 연구를 위해 공간에서의 인터랙티브 디자인 개념에 대해 정의하고, 디지털 환경에서의 인터랙티브 공간을 형성하기 위한 구성요소와 특성을 밝히고 분석의 틀을 구성하였다. 이를 바탕으로 실제의 사례에서 나타나는 디지털 인터랙티브 공간 디자인의 유형과 특성을 밝히고자 한다. 연구의 결과는 다음과 같다.
    첫째, 근대건축 이후 단절된 공간과 사용자간 상호소통의 문제점에 대한 해결방안으로 공간과 사용자간의 상호소통을 지원하는 인터랙티브 디자인의 적용이 증가하고 있다.
    둘째, 디지털 환경의 공간에서 사용자와의 인터랙션을 위한 물리적 구성요소로는 빛과 소리, 동작, 시간의 요소가 사용 되고 이들 중 빛과 동작의 요소가 가장 많은 것으로 나타난다.
    셋째, 감각적 자극요소들을 구현하는 형태적 구성요소로서 스크린형, 표피형, 오브제형으로 분류할 수 있고 스크린형과 오브제형이 고르게 사용되는 것으로 분석하였다.
    넷째, 공간 환경에 영향을 받은 사용자의 행위유형은 인지적 행위, 감각적 행위, 대응적 행위, 피드백적 행위, 제약적 행위로 분류할 수 있고, 대응적 행위와 피드백적 행위를 유도하는 디자인의 적용이 인지적 행위, 감각적 행위와 제약적 행위보다 다소 높은 것으로 나타난다. 이는 다수의 신체적 행위를 유도하는 인터랙티브 공간에서 대응적 유형은 광범위한 목적의 사례를 포함하였고 피드백적 유형은 디지털 기술적 용이성을 반영하여 그 수가 많은 것으로 분석하였다.
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    본 연구는 현대공간에서 공간과 사용자와의 소통적 특성을 기초로 하여 공간과 인간의 상호작용의 유형과 그 특성을 밝히고 그것이 사용자들에게 어떠한 행위를 유발시키는지 분석하여 현...

    본 연구는 현대공간에서 공간과 사용자와의 소통적 특성을 기초로 하여 공간과 인간의 상호작용의 유형과 그 특성을 밝히고 그것이 사용자들에게 어떠한 행위를 유발시키는지 분석하여 현대 실내공간에 나타나는 디지털 인터랙티브 디자인의 구성요소와 행위유형적 특성을 밝히고자 한다. 연구를 위해 공간에서의 인터랙티브 디자인 개념에 대해 정의하고, 디지털 환경에서의 인터랙티브 공간을 형성하기 위한 구성요소와 특성을 밝히고 분석의 틀을 구성하였다. 이를 바탕으로 실제의 사례에서 나타나는 디지털 인터랙티브 공간 디자인의 유형과 특성을 밝히고자 한다. 연구의 결과는 다음과 같다.
    첫째, 근대건축 이후 단절된 공간과 사용자간 상호소통의 문제점에 대한 해결방안으로 공간과 사용자간의 상호소통을 지원하는 인터랙티브 디자인의 적용이 증가하고 있다.
    둘째, 디지털 환경의 공간에서 사용자와의 인터랙션을 위한 물리적 구성요소로는 빛과 소리, 동작, 시간의 요소가 사용 되고 이들 중 빛과 동작의 요소가 가장 많은 것으로 나타난다.
    셋째, 감각적 자극요소들을 구현하는 형태적 구성요소로서 스크린형, 표피형, 오브제형으로 분류할 수 있고 스크린형과 오브제형이 고르게 사용되는 것으로 분석하였다.
    넷째, 공간 환경에 영향을 받은 사용자의 행위유형은 인지적 행위, 감각적 행위, 대응적 행위, 피드백적 행위, 제약적 행위로 분류할 수 있고, 대응적 행위와 피드백적 행위를 유도하는 디자인의 적용이 인지적 행위, 감각적 행위와 제약적 행위보다 다소 높은 것으로 나타난다. 이는 다수의 신체적 행위를 유도하는 인터랙티브 공간에서 대응적 유형은 광범위한 목적의 사례를 포함하였고 피드백적 유형은 디지털 기술적 용이성을 반영하여 그 수가 많은 것으로 분석하였다.

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    목차 (Table of Contents)

    • 목 차
    • 제 1 장. 서 론
    • 제 1 절. 연구배경과 목적
    • 목 차
    • 제 1 장. 서 론
    • 제 1 절. 연구배경과 목적
    • 제 2 절. 연구범위 및 방법
    • 제 2 장. 공간과 소통
    • 제 1 절. 공간과 의미전달
    • 1. 공간의 개념과 인식
    • 1.1. 공간의 개념과 특성
    • 1.2. 공간의 인식과 지각
    • 2. 공간디자인의 개념
    • 3. 공간에서의 사용자
    • 3.1. 공간관의 변화
    • 3.2. 디지털기술로 인한 공간디자인의 변화
    • 3.3. 공간 사용자의 역할변화
    • 제 2 절. 인터랙션의 개념
    • 1. 인터페이스와 인터랙션의 개념
    • 2. 인터랙션 디자인의 개념과 원칙
    • 3. 공간에서의 인터랙션 의미
    • 제 3 장. 인터랙티브 공간디자인 구성요소와 행위특성
    • 제 1 절. 구성요소
    • 1. 물리적 요소
    • 1.1. 빛
    • 1.2. 소리
    • 1.3. 동작
    • 1.4. 시간
    • 2. 형태적 요소
    • 2.1. 스크린형
    • 2.2. 표피형
    • 2.3. 오브제형
    • 제 2 절. 행태지원성: 어포던스
    • 1. 공간에서의 행태와 어포던스
    • 2. 어포던스의 개념 및 역할
    • 2.1. 생태심리학적 어포던스
    • 2.2. 인지심리학적 어포던스
    • 3. 공간에서의 어포던스
    • 3.1. 공간에서 어포던스 역할과 특성
    • 3.2. 어포던스의 공간경험 구조
    • 3.2.1. 사용자 중심적 구조
    • 3.2.2. 사용자 참여적 구조
    • 3.2.3. 행위 발생적 구조
    • 4. 어포던스의 이론적 고찰
    • 4.1. 깁슨의 어포던스
    • 4.2. 노먼의 어포던스
    • 4.3. 하트슨의 어포던스
    • 5. 인터랙티브 공간디자인 유형과 특성
    • 5.1. 인지적(Cognitive) 행위
    • 5.2. 감각적(Sensory) 행위
    • 5.3. 대응적(Mapping) 행위
    • 5.4. 피드백적(Feedback) 행위
    • 5.5. 제약적(Constraint) 행위
    • 제 4 장. 디지털 인터랙티브 공간의 유형과 특성
    • 제 1 절. 디지털 인터랙티브 공간의 구성요소
    • 제 2 절. 디지털 인터랙티브 공간의 행위 구조적 특성과 유형
    • 제 5 장. 결 론
    • 참고문헌
    • ABSTRACT
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